時下最火的遊戲莫過於《全面戰爭:三國》,在遊戲上架當天,全戰三國的遊玩在線人數達到了16w之多,在前幾天還沒有正式解鎖的時候,全戰三國的銷量就超過了歷代的全戰,開發商還特意感謝了中國玩家。

全戰三國大賣,為何三國題材只能靠國外廠商宣傳

全戰三國的開發商是來自英國的The Creative Assembly公司,這些大洋彼端的遊戲設計師們做出來目前為止最好的三國遊戲,好評如潮,事實上,不只是三國全戰,另外兩款大IP的三國遊戲也非是國人制作,而是日本光榮的《三國志》和《真三國無雙》。

全戰三國大賣,為何三國題材只能靠國外廠商宣傳

無雙系列這種換皮割草遊戲不談,在全戰三國出現之前,三國志系列就是三國遊戲的"素材庫",大部分的國產三國遊戲都會借鑑其中的人物形象,比如卡牌遊戲《三國殺》,還有很多的粗製濫造的手遊更是直接把《三國志》的人物形象Q版化。為什麼中國的名著《三國演義》卻如今被外國人通過遊戲來發揚光大,日本同屬於儒家文化圈,瞭解三國不足為奇,而The Creative Assembly公司卻是一家地道的西方公司,也將三國文化演繹的淋漓盡致。國產的三國遊戲就這樣那些劣質的手遊了麼?

夭折的三國單機們

全戰三國大賣,為何三國題材只能靠國外廠商宣傳

三國題材,國產曾經也有不少的佳作,宇峻奧汀出品的《三國群英傳》,這款遊戲加入了劃時代的即時演算模式,遊戲整體依然是發展內政,開戰再到發展內政,但是戰鬥方式不再兩個兵團回合制戰鬥,角色頭像都是3D,在百人對決的戰場上採用了3D景觀的視角,人物表現非常細膩,這款1998發行的遊戲在數年之間一直都很有人氣。

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還有鈊象電子公司開發的《三國戰紀》,大部分時間我們會叫這款遊戲街機三國,《三國戰紀》在上個世紀它的表現只能用驚豔來形容,一登場就打破了卡普空《吞食天地2》的統治局面,中文語音、劇情,這是屬於中國人的三國,而不像《吞食天地》裡,張飛沒有鬍子、呂布拿著鞭子等等奇怪設定,能夠一幣打通《三國戰紀》是那個年代許多男孩的最大追求。

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目標軟件的《傲世三國》,這是第一款在E3上展出的國產遊戲。2000年5月,眾多大型一線遊戲商雲集的美國E3展上出現了國產遊戲公司的影子,《傲世三國》的精美程度比起同時期的《帝國時代2》都毫不遜色,比起全戰系列的開山作《幕府將軍:全面戰爭》又多了謀略的色彩,最終《傲世三國》被翻譯成16種語言,登錄了超過60個國家,不僅是國內經典,也收穫了不少國外的擁躉。

但是如今全戰系列推陳出新,目標軟件卻已經無人知曉他們的名字,在03的網遊熱潮衝擊之下,目標軟件曾經轉型做網遊,雖然推出了幾款遊戲都平淡無奇,從一流的單機制作公司成了三流的網遊公司,最終公司創始人張淳被迫將公司賣給一家英資企業,淪為打工仔。宇峻奧汀和鈊象電子這兩家臺灣企業雖然沒有像目標軟件被收購,也經歷了數年的沉淪。

無他,在那個盜版充斥市場的年代,做正版單機是賺不到錢的,這些靠著開發經典三國題材遊戲讓盜版廠家賺翻了,自己卻拿不到一分錢,同時加上盛大、騰訊等公司紛紛代理韓國網遊,在各方面的衝擊之下,不僅僅是國產三國題材遊戲,而是整個國產單機業早夭。

大浪淘沙下的三國網遊和RPG

既然受到了網遊的衝擊,許多廠商是不想坐以待斃的,除了目標軟件也有許多公司進軍了網遊界,三國群英傳ol、真三國無雙ol、三國志ol……這一大批單機換皮網遊粗暴的誕生了。當然,這些網遊幾乎沒有成功的,很快的都被淘汰了。在這一波浪潮中,一大批的廠商破產。

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除了網遊,在魔獸RPG流行的時候,三國題材也被搬上了魔獸自定義地圖,由臺灣地區的lovemoon03(愛月)根據DotA改編而成的"真三"地圖,以其出色的平衡性瞬間超越了《澄海3C》在網吧中的地位,曾一度登上亞洲最受歡迎RPG地圖的寶座,"真三"憑藉中國人熟悉魏蜀吳爭霸普及了Moba的玩法,不少國內廠商盯上了三國Moba這款肥肉,開發出獨立客戶端的Moba英雄,起凡的《三國爭霸》就是其中的佼佼者。

但是筆者認為雖然這些是優秀的遊戲,卻不能算是優秀的三國遊戲,Moba遊戲很難體驗三國的文化內核,遊戲內的呂布、關羽等角色也可以換成撼地神牛、斧王毫無違和,只是批上了三國人物的名字和外形而已,三國全戰的製作人說:"我們團隊中幾乎每個人都是狂熱的歷史愛好者,在此之前開發的每一部《全面戰爭》所涉及的歷史背景和傳奇故事,我們都會研究得了如指掌。三國當然不例外。"這一點就足夠讓許多做三國遊戲的國人汗顏,這些英國人對三國演義和三國志熟悉萬分,清楚的知道呂布背主弒父、夏侯惇和曹操是宗族……而不是僅停留在虎牢關和桃園結義上。

畸形的環境難以孕育真正的好遊戲

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要想開發一款真正意義上的三國遊戲,需要查閱大量的資料,這就需要時間,然而國內遊戲環境是等不起的,許多都是找一個回合制或是玩爛的刷圖打怪遊戲,為裡面的角色安上曹操、劉備的名字,抄襲光榮的人設,一款三國大作就新鮮出爐了,廠商們等不及的把三國變成一個Q版小人,充多少送多少,加翅膀,算戰鬥力,寶石系統,其中的人文元素被徹底拋棄。

近幾年國產唯一比較知名的三國遊戲只有網易出品的《率土之濱》,出名的方式依然是網易病毒式的營銷,本質上依然是網易遊戲那一套日常一條龍,氪金打敗一切的玩法,網絡上到處是率土之濱的水軍。倒數有一些比較有有意思的獨立遊戲,但是幾個愛好者做出的遊戲,雖然很用心,但是質量依然上不去。

全戰三國大賣,為何三國題材只能靠國外廠商宣傳

在21世紀初級湧現瞭如此多的三國作品,甚至可以說質量完全領先更早做三國題材的日本廠家,但是經過遊戲史的變遷,這些三國遊戲也逐漸成為了回憶,相信許多玩家都在等一部好的國產三國遊戲,畢竟說起最懂三國,還是國人,但是想要真正做出一款算得上佳作的國產三國遊戲,還有很遠的路要走。

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