掌機復興的開始?任天堂Switch Lite發表,期待次世代掌機吧

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7月10日,任天堂搞了個突然襲擊,公佈了NS便攜機型【Nintendo Switch Lite】(以下簡稱NSL)將於9月20日正式發售的消息。在信息時代,遊戲業界保守祕密越來越難,雖然之前我們從新主機配件渠道,就已經知道了該主機的存在,但是經過E3大展的信息轟炸後,任天堂選擇在一年中7、8月處於遊戲業淡季的時候公佈這個消息還是頗令人感到意外。

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9月20日NSL正式發售

既然新掌機公佈了,這篇文章算是熊叔對貓仔上次關於3DS和PSV掌機大戰文章的另外續篇,有不同觀點大家可以探討交流。

看點一:YES or NO,遊戲掌機存在還有必要嗎。

關於這個問題,在NSL出來之前,很多專業人士和玩家都會有不同的解讀,PSV停產後,今年5月13日任天堂又以回覆詢問電子郵件的方式確認了3DS新遊戲目前只來自第三方,或許印證了業界的普遍觀點——隨著智能手機的普及,專業遊戲掌機設備將徹底成為歷史名詞。雖然大家普遍不看好掌機,但有實力回答這個問題,並且認真回答這個問題的廠商,只有任天堂。新掌機NSL的公佈等於向業界宣佈:“我——世界的主宰,認為掌機的存在是必要滴!”。

回答完畢。

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這個標,就是神一樣的存在

這次,作為任天堂系列掌機精神的傳承代表——十字鍵正式宣佈迴歸NSL。無論是之前的GB系列還是後來的DS系列,十字鍵作為掌機遊戲簡單便捷、快速準確操作的標誌,一直都是必要的存在。此次NSL十字鍵的迴歸,無疑確定這就是傳統掌機的進化版。另外從官方公佈的消息來看,NSL有3-7個小時的續航時間,遊玩《曠野之息》時間約4小時,足以保證玩家正常遊戲使用需求,畢竟現在能夠專注玩2小時以上掌機遊戲的人越來越少了。NSL的發售價格是19980日元,這一定價高於GBA首發9800日元和NDS首發15000日元的定價,但與PSP定價基本相同,大大低於 3DS首發25000日元的價格,考慮到貨幣通脹問題,NSL的售價基本符合掌機的傳統定位。經過我們的簡單調研,雖然NSL取消了HD振動功能為玩家所詬病,並且很多朋友還都關心搖桿漂移問題,但從掌機便攜、續航和成本控制的總體要求來看,這些問題都算尚可接受的範圍之內。

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歷代掌機價格中NSL價格偏貴,但也僅僅是多了一點

綜合從以上信息來看,不管是設計要素,續航時間還是發售價格,這款便攜設備完全具備了歷代掌機的所有特性,是一款純粹意義上的遊戲掌機。因此可以看出任天堂對待新遊戲掌機的觀點,那就是應該有,必須有。

看點二:LIVE or DIE 新掌機如何在目前的遊戲界生存

熊叔個人觀點:當今遊戲界正在發生巨大而深刻的變化,之前鐵板一塊的遊戲玩家群體,已經完全劃分為以PC和主機為代表的核心玩家和以手機為代表的休閒娛樂玩家群體。在GBA時代之前,遊戲玩家群體基本是一體的,換句話說,在玩FC、MD主機的玩家也是玩GB、GBC掌機的玩家。在PSP和NDS時代,遊戲玩家群體已經逐步產生分化,核心玩家選擇PC與主機,而休閒娛樂玩家選擇了PSP和NDS,畢竟當時手機的性能還不足實現玩輕度遊戲的任務,因此PSP和NDS充當的休閒玩家過度時期娛樂的媒介,這從我國玩家注重PSP的影音功能、日本玩家注重NDS休閒學習工具功能等就能看的出來。當然,在那個時代,主機和掌機兩個群體之間的劃分不是絕對意義上的,有相當一部分群體是重合的,所以那個時代處於輕重玩家分化的過度階段。

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PSP具有強大的多媒體功能是許多玩家購買PSP的重要原因

在3DS和PSV時代,輕重玩家分化已經基本完成,休閒娛樂玩家市場已被手機所佔據,掌機兼顧核心玩家與休閒娛樂玩家的獨特優勢已經不復存在,這很大程度上是為什麼索尼不再看好遊戲掌機市場選擇退出、進而導至掌機遊戲市場逐漸沒落的原因。綜上所述,在這個手遊當道的時代,新生的任天堂NSL能否在當前的遊戲市場存貨下來,是要寫上一個大大的問號的。

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手機遊戲大行其道,吞噬了原遊戲掌機的市場份額

關於這個問題,熊叔覺得NSL活下去不成問題。NS就是一塊問路石,它的熱賣證明了兼具主機與掌機功能的遊戲設備仍然受到玩家喜愛和追捧。畢竟作為主機玩家,能夠充分利用碎片時間去繼續體驗主機遊戲是非常棒的一件事情,這也是為什麼性能孱弱的NS仍然取得成功的原因。NSL與之前的所有遊戲掌機不同,他出生之日起就坐擁前輩打下的江山,而不必辛辛苦苦從頭做起去開闢自己的版圖。

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NSL有現成的資源可以利用

換句話說,NSL生存的原始資源,來自於對NS遊戲玩家群體市場的引流。從主機市場出發立於不敗之地,進而開拓掌機邊緣輕度玩家市場,是任天堂對次時代遊戲掌機商業戰略的全新思考

看點三:Stagnation or Development 新掌機能否有所突破

任天堂作為“主宰”,兼具了傳統古板與探索創新兩種截然不同的氣質。作為一間百年老店,老任有時古板與頑固的程度超出人們的理解範圍。比如,作為一家IT遊戲公司,任天堂堅決駐守在商業環境其實並不理想的京都不搬家,成為日本遊戲大公司裡絕無僅有的奇葩。作為主機和掌機王朝的建立者和霸主,在手機遊戲大行其道的今天,仍然對開拓相關行業領域顯得小心翼翼,至今仍將公司重點放在傳統主機和掌機領域。

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位於京都的任天堂總部

相對應的,在傳統與堅守中,看似保守的任天堂恰恰是遊戲業界最大的創新者和開拓者,諸如十字鍵、3D類比搖桿、震動包、體感設備、VR,直到最新的NS主機等等例子不勝枚舉,任天堂取得的成就舉世公認。在大家都不看好專業遊戲掌機市場的大背景下,此次任天堂選擇繼續發售遊戲掌機,絕不僅僅是繼承傳統、按部就班操作的結果,相反卻是對自身業務發展和當前業界發展趨勢進行慎重研究判斷得出的謹慎結論。這種行為既是對傳統的沿襲,又是逆潮流而動的大膽探索創新之舉,這很任天堂。

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任天堂掌機家族即將迎來新的成員

上文提到,NSL在誕生之初完全可以憑藉NS現有的市場基礎存活下來,並且還可以為NS熱賣產生促進作用。以目前的市場形勢,一款純遊戲掌機生存空間非常小,在“外敵環繞”的當下,任天堂的實力和影響力不足以保證其同時開闢主機和掌機兩個隔絕的戰場,因此選擇從主機向掌機過度無疑是一個相當優質的解決辦法。與此同時,NSL作為一款便攜式掌機,卻擁有遊戲主機級別的表現力和遊戲陣容,而這些資源恰恰是手機遊戲市場所不能給予的。

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NSL上來就能幹大作塞爾達,就問你香不香

因此,作為一款價格適當、便攜性能突出,又有穩固精品遊戲基礎的掌機,完全具有吸引輕度玩家走向核心的潛力。任天堂在吸引藍海群體方面向來有獨到的心得,NDS和Wii空前成功的藍海戰略無疑是任天堂信心的最大來源,在站穩腳跟、降低風險的情況下,嘗試向藍海進軍符合任天堂一貫的策略。與之前單純從核心走向藍海的戰略不同,這次NSL可以在藍海和核心玩家充當一個橋樑的角色,核心玩家遊戲時間減少可以通過NSL轉變為輕度玩家,而輕度玩家在體驗了NSL的前提下,完全可以無縫連接實現向核心玩家轉化。何況,這次任天堂直面會上老任一直通過用雙指掐握NSL的表現方式,暗示他們修正了NS作為掌機過大過重且Joy-con結合口不穩定等問題,徹底解決了玩家掌機模式的煩惱與擔憂。因此,NSL完全具備了作為引流與拓源雙重利器的基本條件。

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希望NSL能夠充當起藍海市場與核心市場的橋樑

實際上在NSL之前,借用已有優勢資源拓展新市場領域的商業策略早就不是新鮮事物。比如任天堂的老對手世嘉曾經在1995年MD時代末期推出過一款可以兼容MD遊戲卡帶,並且可以連接電視的遊戲掌機NOMAD(遊牧民),這與當前任天堂的NS策略驚人的相似,唯一不同的是世嘉還是忽略了電池續航問題,以至於裝6節電池只能玩僅僅2小時左右,不得不說世嘉的失敗是自作死不可活。

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世嘉NOMAD(遊牧民)掌機,極其非常耗電

另外一個是索尼為試探向掌機領域拓展,推出了pocketation。這款長相小巧可愛的mini掌機,既可以充當PS主機的記憶卡,又可以充當電子手錶和玩兼容PS小遊戲,並且當你插入記憶卡插槽時,該掌機還會貼心的翻轉屏幕方便玩家使用。無論是NOMAD還是pocketation,都沒有取得NS今天的成就,畢竟創新需要承擔的風險和付出的代價都是極為沉重的。畢竟異質經常有,異質成功不常有。

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小巧的pocketation非常可愛

NSL能否肩負起掌機復興重任,吸引輕度玩家,為核心玩家群體輸送力量,就要看後續任天堂的商業戰略與技巧了。

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掌機,純的。

另外有趣的是,之前世嘉宣稱MD mini是“令和時代第一款硬件”,所以當NSL宣佈比MD mini晚一天發售後,世嘉負責人奧成洋輔在社交媒體上稱“任天堂給世嘉留了點面子”,並想像了NSL大賣而自家硬件滯銷的場景。這種自嘲很“世嘉”,並且也算是抱團時代老對手之間的相互致敬吧。

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