近些年來由於手機遊戲的日益發展和手機硬件的升級,“掌機”這個詞將慢慢被手機取代的印象不斷加深.前天這款任天堂公佈的NS家族的新成員Switch Lite簡稱“nsl”掌機的發佈,也沒有緩解“掌機已死”這個印象的削弱.反而使掌機陷入了一個更加尷尬的地步!

“掌機已死”?不能switch的掌機拿來做什麼?

原因是這一款nsl是一款閹割掉了Switch幾乎所有獨特的功能的超級傳統掌機.砍掉了連接電視的功能,手柄也不能拆卸!

“掌機已死”?不能switch的掌機拿來做什麼?

根據VGCHARTZ的統計數據,上個星期全球一共賣出去近2萬臺3DS。

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這個數字已經接近Xbox One同期銷量的一半Xbox One畢竟是目前最主流的遊戲機之一,3DS已經連續2年沒有推出大作了。

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據可靠消息來源,Switch的全球銷量則大約為20萬臺,已經連續8個月成為周銷量最高的遊戲機!

任天堂官方已經明確表示“推出NSL的直接原因是分析了NS用戶使用何種形式進行遊玩的大數據”這個數據告訴我們,“掌機已死”就是個小笑話雖然市場縮小了,但說不上“掌機已死”!

掌機為什麼會出現原因是在於可以在便攜的時刻下游玩無法在手機上體驗到和手機體驗不佳的高品質遊戲.從一個遊戲者的眼光來看,即便在目前這個智能手機普遍存在的的時刻、一個可以遊玩高品質遊戲的掌機依舊存在著他的價值.你可以在通勤地鐵中游玩.

可能會有個疑問,為什麼這些公司不出款高品質的手機大作來替換掉掌機?很簡單手遊沒多少買斷制遊戲,都要靠著內購賺錢的,這就考慮到盈利模式的問題上面來了.

  • 掌機玩家=核心玩家=願意花錢/時間=更好的遊戲體驗和遊戲品質!
  • 手機玩家=大眾玩家=很少一部分願意花錢=拉大用戶量把消費概率提高=遊戲質量不在首位

之前《超級馬里奧run》運營結果不如意也詮釋了把掌機遊戲移植到手遊也不會得到較好的收穫.

“掌機已死”?不能switch的掌機拿來做什麼?

回到“nsl”.“nsl”重要的殺手鐗,一定會是價格的緣故!從主機大戰的歷史來看,“低價策略”幾乎屢試不爽。

約人民幣1300元左右的定價差不多比原版便宜了三分之一,這也就大大降低了對價格敏感用戶的購買.

“nsl”低價是建立在對功能的大量閹割上的。不過假如考慮到這款新機器主要受眾的需求,這些閹割和妥協其實都在可接受範圍內。畢竟對於主要打算帶著它長時間旅行、通勤的上班族,或者宿舍空間比較狹窄的學生來說,連接電視的功能也就顯得不是特別重要。

“掌機已死”?不能switch的掌機拿來做什麼?

至於HD震動、可拆卸手柄、HD震動和IR相機——對當下NS平臺絕大多數遊戲來說,都不會造成明顯的困擾。

NSL可能是試驗品是任天堂進一步細分市場,為不同玩家群體的需求提供差異化服務的產物。

而它面向的目標主要是對便攜性有著較高要求,且對價格敏感的核心玩家。這個群體雖然遠遠算不上龐大,但是相應的需求客觀存在,而且不容忽視。

有了一臺掌機的可以嘗試一下入手、沒有掌機但想要的應該考慮入手,價格比較便宜.為了《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》、《死亡細胞》、《生化危機4》、《巫師3》、《德軍總部2》這些大作也值得了.

“掌機已死”?不能switch的掌機拿來做什麼?

雖然任天堂在推出NSL後發聲今年沒有除此之外的新機,但未來可能會推出“Switch Pro”之類產品。NS已經憑藉驚人的銷量和口碑證明了自己的成功。我認為隨著產品線的逐步細分和完善,NS的生態系統會更加美好,生命週期會更加健康。

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