最後一次掌機大戰:3DS和PSV之間真的有勝者嗎?

2009年,掌機市場盛況空前,任天堂DS宣佈發售量突破1億大關,攜著長盛不衰的《成人腦鍛鍊》和《任天狗》,外加《寶可夢》《DQ9》等怪物IP的加持,老任氣宇軒昂地定下“人手一臺DS,最終要賣到3億臺”的宏偉目標;索尼方面,PSP的機能特性終於發揮了本來應有的作用,2007年以來,憑藉《怪物獵人》系列拉動的銷量,終於一掃長期以來被打壓的局面,開始能夠真真正正與DS分庭抗禮。

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那一年,“怪物”對“怪物”,難得一見的神仙打架

然而科技進步帶來的時代發展,如同溫水煮青蛙一樣,讓DS和PSP都在不知不覺中陷入了泥沼,這個泥沼不是來自遊戲業界內部,而是來自大洋彼岸的蘋果公司。2007年,隨著史蒂夫-喬布斯公佈了第一代iPhone和app store商業模式的不斷髮展,激戰正酣的兩大掌機都像被加了debuff一樣感到了疲軟——DS引以為傲的觸摸體驗和耗費多年吸引的大量輕度用戶群體不斷被稀釋,在有了用1美元就能享受輕度遊戲的解決方案後,就沒人願意花費39.99美元去買實體卡帶了;PSP也一樣,在本身就處於劣勢的情況下,引以為傲的影音功能遭到了完全替代,為統一新媒體介質而誕生的UMD光盤更像一個累贅一樣增加了遊戲成本,加上PS3的開局不順,索尼甚至還一度走到了帝國崩塌的邊緣。

看似遊離遊戲業界之外的智能手機突然成為了徘徊在兩大巨頭頭頂的陰影。

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遊戲硬件商突然發現自己早就被名為智能手機的“狙擊手”盯上了

兩大巨頭同時看到了尚未立在面前的“高牆”,於是幾乎是同時決定公佈下一代掌機,新一輪的掌機大戰就此開局——誰也沒想到,比起2004年的上一次商戰,這次的劇本簡直爛到了家……

一、逼死玩家的任天堂

玩家第一次得知3DS存在是在2010年的3月23日,任天堂在自家網站角落裡交待了下一代掌機3DS的基本情況:支持裸眼3D、全面支持向下兼容DS遊戲。一時之間,這一消息像一顆炸彈一樣席捲了整個遊戲圈,尤其是鑑於裸眼3D技術需要同時渲染左右眼兩個畫面也就是2倍分辨率,所以3DS的CPU和GPU一定超級強勁!一來二去,3DS被吹上了天,玩家都期盼著任天堂能在E3上給大家帶來更多的爆料。

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任天堂在E3發佈會上對3DS的介紹確實很有趣

結果當年的E3上,老任果然給玩家帶來了勁爆的消息:3DS將採用上屏400×240(3D模式800×240)分辨率的3.53英寸屏幕,下屏採用320×240分辨率的3.02英寸屏幕——給不太瞭解參數的朋友解釋一下,簡單來說就是:沒比DS強多少!實際上不僅僅是顯示器,3DS的CPU和GPU性能也說不上是勁爆,處在勉勉強強高於PSP的標準。雖然2010年任天堂的E3發佈會充滿了歡聲笑語,但實際上玩家對於3DS其實並不是特別買賬,或者我們不如透過現象看本質:3DS其實屬於匆匆趕工尚未開發完全的掌機(當然,老任幹這事兒也不是一回兩回了……)。

備受業界愛戴的任天堂前社長巖田聰先生,有過無數妙筆操作,但也幹過兩件差點毀掉任天堂的蠢事,第一是沒有趁著Wii全球碾壓PS3和Xbox360之時一手幹掉競爭對手,導致後來的WiiU暴死,另一件就是給3DS定了一個超級奇葩的價格:25000日元。

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諷刺的是,任天堂還把“用3D眼鏡太貴了”作為推銷3DS的賣點……

25000日元意味著什麼?意味著用這筆錢你可以買到一臺Wii或者接近兩臺DS,在硬件進步算不上大,軟件陣容還不算有說服力的情況下,自信滿滿地把掌機定到家用機的高度,可以說是沒有看清遊戲市場的走勢。

果然,2011年2月26日在日本首發後遭遇滑鐵盧:首周79萬臺之後一路下跌,甚至任天堂引以為傲的第一方3DS遊戲闖進周銷量排行榜都有困難——3DS的被動似乎預示著索尼大法終於取得了勝利。

二、逼死自己的索尼大法

在《怪物獵人》為代表的作品引領PSP復甦那段時間,PSP一隻被DS按在地上摩擦,加上PS3意外地遭遇銷售危機,索尼只能啟動了代號為NGP的掌機研發工作,也就是外界瘋傳的“PSP2”。

對比2010年E3上任天堂公佈3DS時候的尷尬,索尼在2011年E3上可謂是出盡了風頭,被正式命名為PS Vita的NGP展示了索尼黑科技的最高境界:強勁、帥氣、毫無保留:4核A9處理器、SGX543MP4+的GPU(有點懵?這顆GPU要強於同時期iPad)、5寸OLED觸控顯示器、雙搖桿、背部觸摸板——反正你想要的全部給你!從現場的實機演示來看,獲得了當年E3最佳硬件獎的PSV,表現力簡直可以用美妙來形容,這才是玩家期待已久的真正次世代掌機,而這樣一臺夢幻般的掌機,售價只要24980日元——3DS,看你還有什麼話說?

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PS Vita貴嗎?貴,但對比隔壁3DS簡直太便宜了

消息一經公佈,“索尼大法好”的口號隨即響徹全世界,PSVita立刻被冠上了“移動的PS3”“薇醬”“小公主”等等美名和稱號,此時3DS還處在全球範圍內的銷量低迷中,如果索尼祭出豪華的軟件陣容,那麼幹掉3DS可謂是板上釘釘。

當然,貓仔說的可能是掌機市場上最大的“如果”,“薇醬”擁有能夠擁有的一切——除了軟件陣容。為了趕上聖誕商戰,PSV在當年12月17日匆匆上架,這導致在E3上畫的26張首發大餅要麼半生不熟、要麼乾脆就減量了,直接導致很多被給予厚望的作品成了半成品。比如競速大作《山脊賽車》,遊戲體量銳減到了3條賽道、5輛賽車,讓玩家一時間不知道是買到了試玩版還是某個DLC——而《RR》的素質還不是首發作品中最差的。

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《RR》這頂尖的畫面,卻只有試玩版的體量……五味雜陳

就這樣,抱著雄心壯志準備幹掉任天堂的PSV,首周銷量32萬臺——這個成績還不如3DS。

三、比誰更爛

如果說DS和PSP的對決是互相抽嘴巴,DS抽得更狠更快、PSP體力儲備更多,最後DS贏在點數上,那麼3DS和PSV的對決則更像是自己抽自己嘴巴,3DS疼的夠嗆最後撐住了,PSV則一巴掌把自己抽死了。玩家們萬萬沒想到,混跡遊戲業界多年的老油條任天堂和索尼竟然同時打出了超級爛的開局,次世代的掌機大戰似乎一下變成了擺爛比拼。

3DS發售之後,老任的股價一路下跌,3DS似乎逃避不了失敗的命運。痛定思痛的老任不得不選擇蜥蜴短尾:2011年7月28日,在掙扎了5個月之後,無奈宣佈3DS降價40%,同時將年度目標從盈利800億日元變成了虧損200億日元。對於全價購買3DS的玩家,任天堂推出了被很多玩家吐槽的“大使計劃”:這些玩家將作為3DS推廣大使,每人得到10個經典FC遊戲、10個GBA經典遊戲作為補償……

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3DS大使計劃,不少國內玩家還沒辦法享受……殘念

老任的決定引得了業界的震驚,雖然冒著品牌形象受損和大量虧損的巨大壓力,但萬幸的是,3DS的銷量終於開始回升並且逐漸穩定下來,到了2011年12月,活過來的3DS已經突破了1200萬臺的銷量大關。

但是PSV和索尼可承擔不起降價的風險,要知道索尼為了拯救PS3,已經降過一次價了,在主力產品賠本賺吆喝的同時,PSV可不能再用來“交朋友”了——這讓PSV在第一季度只賣出了180萬臺……索尼無奈只好選擇了停止3G型號PSV的發售,全線生產Wi-Fi版PSV。

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誰能想到這樣一臺引得萬人尖叫的掌機會這麼慘

這樣一來二去,等於是兩邊全都選擇了犧牲利益換取銷量,結果上來看,早發售1年、具有更大調整空間的“半個”3DS對於被閹割的PSV,一下佔有了絕對優勢。

雖然這個絕對優勢只是因為PSV更爛罷了。

四、任天堂再次摩擦索尼

“大使計劃”和大幅降價,極大增大了3DS的基數,DS終於可以放心將接力棒交給這個後輩。而就在PSV臨近發售之前,任天堂突然祭出了大招:一口氣公佈了殺手鐗《塞爾達傳說 時之笛》《超級馬力歐3D大陸》和《馬力歐賽車7》,同時竟然拉著卡普空一起宣佈了《怪物獵人3G》和《怪物獵人4》登陸3DS!

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注意看《MH3》的發售時間,這是在生懟PSV

這一招算是在PSV發售前給索尼來了一個釜底抽薪,原本指望著在PSV上玩到《MH》的玩家一下子全都跑到了任天堂陣營,貓仔想,或許這也是索尼急匆匆趕著年末商戰的一個原因之一——原本處在歹勢的3DS突然拉來了足以改變戰局的超級IP,一下子打亂了索尼的步調,留給它們滿滿布局的時間不多了。

但是在經歷了發售之初的不順之後,索尼並沒有自亂陣腳,2012年2月連續推出了新穎別緻的《重力異想世界》、硬派動作代表《忍者龍劍傳∑》等,同年6月PSV還將Atlas看家的JRPG《女神異聞錄4 黃金版》搬上了平臺引得一片叫好聲。這還不算完,《P4G》之後,玩家還看到了《初音未來:歌姬計劃f》《仙境傳說 奧德賽》《小小大星球》《刺客信條:解放》等一系列大作,2012年對PSV來說算是很成功的一年,全球銷量達到了340萬臺,算是保住了索尼和PSV的顏面。

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《重力異想世界》是一款夢幻般的作品

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《女神異聞錄4 黃金版》是PSV上為數不多的霸權作品

但就算PSV在2012年取得了不錯的成績,但此時任天堂已經不把它放在眼裡了,以1000萬臺銷量優勢進入2012年的老任在這一年裡全面發力,繼《MH3G》之後,卡普空在3DS平臺上發售了一款幾乎發揮了3DS全部機能的《生化危機:啟示錄》,展現了什麼叫做次世代裸眼3D技術,其後Konami的《合金裝備3D》、SE的《王國之心3D》和老任本家的《新光之神話》《火紋》的陸續登陸,似乎一下字就讓掌機市場成為了3DS的獨角戲。

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3DS上的“3A大作”《生化危機:啟示錄》,畫面驚人

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蛇叔前來報道!

2012年7月,老任發售了新型號掌機3DS LL(美版稱XL),伴隨著護航大作《新超級瑪利歐兄弟2》,3DSLL首周賣出了89萬臺,再次把系列主機銷量推上了巔峰。

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雙型號加超級大作,讓3DS又一次取得了掌機大戰的絕對優勢

索尼掌機,又一次被老任按在地上摩擦摩擦……

五、到了最後,任天堂還是掌機之王

命運在捉弄PSV,2012年本來應該是PSV順風順水、穩步提升的一年,但動視偏偏在年末來了一個《使命召喚:黑色行動》——這款遊戲流程超級段、手感超級差、AI超級傻,得到了媒體和玩家的一致差評——但再差人家也畢竟是《COD》,157萬的銷售量讓“傻子才玩PSV”成為了大眾認知,從此之後歐美再無PSV,薇醬只能靠著日本本土生存。

上一次出現這種事情還是30年前,那次事件的學名叫做:雅達利大崩潰……

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IGN給這部“萬人矚目”的作品打了4分……

反觀3DS,還有一眾大牌沒有打出,你PSV退出歐美,那麼我就發售一款專門針對歐美兒童的2DS掌機——這款掌機長得像玩具、還沒有3D功能,但一看就是讓家長放心的遊戲機、還便宜——更何況它的護航作品是《寶可夢X/Y》……

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這誰頂得住啊……

再後來,3DS可謂是直接起飛:除了早已公佈的《MH4》,《勇者鬥惡龍7》《真女神轉生》等也陸續發售,而這時候PSV平臺雖然發售了為了對抗《MH》的原創作品《靈魂獻祭》,以及傳統日式RPG大作《閃之軌跡》《最終幻想10HD》等,但無論裝機量還是遊戲IP級別都無法與3DS上的大作相抗衡,此時的PSV反而成為了乙女遊戲的寵兒——這意味著,PSV已經真正意義上進入了生命的最後週期。

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《靈魂獻祭》很好,但是各方面都過於詭異導致銷量一般

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雖然意味著衰退,但《子彈少女》還是挺好玩的,各種意義上……

2014年,任天堂終於展現了3DS應有的本來面貌:new 3DS和new 3DS LL(美版稱XL)的發售,真正意義上地詮釋了發售之處所謂的“高性能”:升級的CPU和GPU、附加C搖桿、多2顆肩部按鍵以及人眼追隨技術帶來的全時裸眼3D效果,讓3DS系列掌機銷量再次攀升,而此時PSV的升級機體:更輕薄、更漂亮的PSV2000則正被玩家吐槽“顏色不好看”……更可悲的是,索尼家“四公主”PS4發售後,PSV唯一的亮點竟然變成了可以作為PS4手柄和串流平臺操控主機,可憐的“薇醬”一下子變成了可有可無的產品。

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“便攜換殼”和“大屏幕”你選哪個?

不僅如此,因為new 3DS系列全面升級了性能,老任更是把Wii上的神作《異度之刃》帶到了new 3DS平臺上,成為了半代升級主機的專屬遊戲,極大促進了硬件銷量。

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《異度之刃》在new 3DS和Wii上的表現幾乎沒有差異

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老任還發售了“大使計劃”限定版的new 3DS,不知道是不是黑色幽默

對於任天堂來說,縱使WiiU暴死、PS4重新成為家用主機之王,自己仍有3DS這個搖錢樹吸引資金,為開發Switch做準備——這個情景像極了2000年前後的掌機霸主GBA。不同的是,縱使現在Switch在圈內順風順水,擁有《任天堂全明星大亂鬥》《寶可夢 SM/USM》等一系列大作的3DS仍然擁有著超乎尋常的生命力,而且到了現在3DS上還是源源不斷擁有新作品。

最後一次掌機大戰:3DS和PSV之間真的有勝者嗎?

3DS到了現在還有足夠多的重量級IP作品

對於索尼來說,PS4是本世代說一不二的家用機之王,週期末段還有《最終幻想7RE》《死亡擱淺》《美國末日2》這樣的壓軸大作——這個情景像極了2000年前後的家用機霸主PS2。不同的是,連索尼自己似乎都忘了自己還擁有PS Vita這樣一臺掌機——全世界的索尼玩家都期待著以《戰神》為首超級IP登陸PSV之時,大法卻宣佈第一方作品不再登陸PSV,直到2017年宣佈PSV停產……

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“薇醬”的悲慘命運,更多是因為自家姐妹佔有了太多資源

寫在最後

到了2019年,3DS仍然是掌機霸主,而此時卻不見了PSV的蹤影。因為感受到科技進步的壓力,兩大巨頭匆匆更新換代,導致本次掌機大戰在擺爛中開始、在碾壓中進行、在唏噓中結束,或許這個劇本很無聊,但因為博弈的雙方是任天堂和索尼,所以這段歷史將被玩家永遠銘記並永遠津津樂道下去。

由於智能手機來勢洶洶,串流雲技術的潛在威脅也逐漸浮出水面,如果傳統掌機形態不再進化,3DS和PSV的時代搞不好就是歷史上最後一次掌機大戰——值得回味的一個問題是:這場看似以3DS碾壓勝利的掌機大戰,真正的贏家真的是任天堂嗎……

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