【遊戲沒有圈兒】抽空回味了下E3,感覺今年育碧的遊戲算是三方大廠裡較為出色的一撮,不知道是個人情懷作祟還是什麼原因,總之這些遊戲都很有購買的慾望。育碧同時也推出了自家的會員訂閱服務“Uplay+”,類似PS4主機平臺的會員+服務,訂購就會持續獲得高達百款免費遊戲。與此同時育碧也抱緊了未來雲遊戲的大腿谷歌,宣佈Uplay服務與部分遊戲登陸谷歌Stadia平臺,提前佈局下一世代雲遊戲。這一圈E3下來當準備掏腰包時發現了些問題,部分遊戲的定價似乎在育碧脫離STEAM後一漲再漲,過高的價格甚至引發了部分玩家開始吐槽。


遊戲大作就該高價錢?E3過後育碧定價引質疑:我們收入過萬了?


E3育碧遊戲回顧

主攻PVE方向的新作《彩虹六號:隔離》恐怖元素是亮點,它也是一款“再次”帶領玩家維護世界的佳作。雖遊戲背景依舊沒離開那種過於黑暗的某種末世,但在湯姆克蘭西大筆之下就註定少不了“正義與熱血”的靈魂加持,是貫穿整部作品的核心,世界觀擺在那了。從“隔離”的命名也能感受到一種“生化危機式的”緊張感,玩家用盡渾身解數抵抗未知生物的橋段肯定少不了。值得一提的是,早先編劇Jason Schreier在外媒節目中透露過:育碧取消《先鋒》換用《彩虹六哈:圍攻》引擎重做一款合作射擊遊戲並在E3展示。我們也會理所當然認為它就是《彩虹六號:隔離》,也基本確定引擎方面的保障。


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《舞力全開2020》也來了,確定登陸PS4/XBOX/SWITCH/WII平臺。對於那些飯後需要消食而不是去八卦的玩家而言,它像一杆機槍一樣“火力全開”,準星目標是脂肪。這款遊戲跟EA旗下的《FIFA》系列有一點相似之處,就是它們的競爭對手屈指可數,保持以往的遊戲性並增加新的模式與內容得到豐滿就是成功作品。據瞭解,以歐美潮流為主的《舞力全開》系列在本作依然沒有忘記亞洲經典音樂,對於不同口味的玩家來說都多了一個入手的理由。


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《冠軍衝刺》作為一款體育競技類遊戲,是那種你跑我追的橄欖球玩法(個人感覺更像是在滑冰場用籃球得分制玩橄欖球233),玩家以3V3姿態進入遊戲,在場地中持球方繞場地次數越多得分就越高。目前這款遊戲在Uplay商店免費下載試玩,不過是全英文版本,對於操作方式不得要領的玩家可以參考大逃殺類遊戲:WASD默認方向鍵、空格跳躍、SHIFT加速、鼠標左鍵控制球,要特別適應的是Q站立/急停與E的傳球/要球。


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《渡神紀》登陸E3獲得了不少的掌聲,由《刺客信條:奧德賽》原班人馬打造卡通風格RPG遊戲,背景聚焦古希臘。在這個講述眾神和怪獸的遊戲中玩家需要歷經“九九八十一難”才能奪回自己的力量,中文譯名中的“渡”其實大概就是渡劫的意思。由於《渡神紀》的CG呈現出來一種濃濃的塞爾達渲染風格,也有很多玩家也調侃“育爾達”,這對於育碧來說也並不是什麼壞事,至少在玩家心目中它比肩的是一款優質遊戲作品,無形中會影響《渡神紀》的整體制作水平。當然,吸引我的不只是遊戲整體風格,還有主角那美麗的雙眸像極了我家金魚缸裡的錦鯉。


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《幽靈行動:斷點》今年10月4日發售並登陸PS4/XBOX/PC。這款遊戲的實機演示很有代入感,林間陰影效果很逼真,其實它的每一部都有著超高製作水平,系列粉絲而言是必入作品。在《湯姆克蘭西》系列中,《幽靈行動:斷點》依然讓玩家扮演著正義一方去對抗叛變的“惡狼”組織,此時要問一句“準備好了嗎?”不過這一代的載具是否改進那種輕飄飄的感覺就不得而知了,需要後期來驗證(個人希望能得到一些改進吧,操控感極為不適應)。


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除了一些新IP與續作遊戲之外,育碧也宣佈《榮耀戰魂》開啟第二賽季活動“劊子手之影”,豐富這款遊戲的內容。而《全境封鎖2》也公佈了三章內容:揭露腐敗、奪回五角大樓、重返紐約(內容翻譯,並不是DLC名稱)。也就是在告訴玩家“特工奪回首都並沒有結束,全新危機正在慢慢靠近”,作為全境系列忠實粉絲的我深知這句話的含義,摸了摸錢包挺直了身子:DLC已經等不及了。值得一提的是,育碧還宣佈《全境封鎖2》將與NETFLIX合作推出一系列電影作品,類似翻拍電影的消息已經不止一次了,那麼還要等多久呢?


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育碧遊戲的種類很多,其中包含手遊,在移動互聯網時代人人都有智能手機,手遊的開發對於大廠來說自然也不能間斷。在上一款名為《元素守護者》的手遊投放市場後,獲得了不少玩家青睞,它是基於旗下重磅IP《魔法門之英雄無敵》開發的3D卡牌手遊。而這次E3帶來的是完全不同類型的手遊《攻堅特勤》,提取《湯姆克蘭西》整個系列人氣角色作為賣點的“全家桶”免費射擊遊戲,在宣傳影像開始時第一個畫面就暴露了育碧飢渴中國市場的動機:“金運來賓館”字樣與國風街景明擺著討好國內玩家嘛。在玩法方面可以看出它很偏重策略,不同探員的技能使其在遊戲中扮演不同角色,例如大盾的作用可以擋在前面當T,輸出躲在障礙物後突突突,看起來有幾分自走棋和塔防的影子。


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《看門狗:軍團》確定明年3月初發售並登陸PS4/XBOX/PC/谷歌Stadia。超長演示給人第一感覺就是CG越來越有檔次了,不僅從中瞭解到劇情更線性、玩法更多樣、畫質更拔群,還透著一股不買即虧的3A震撼。相對的CG越是震撼越有點害怕,例如畫面上的縮水?普遍育碧玩家認為它就是隱藏的“雷區”,或許E3上的畫面渲染過度才是罪魁禍首吧,期待一下這個IP續作開放日。


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定價策略一直在變,國內最高破700元

隨著育碧在E3上的完美謝幕,各遊戲已經逐步開啟預購,當你準備點擊預購鍵時似乎產生了一些猶豫?是的,自從育碧與STEAM分道揚鑣後,價格策略一直在變換,3A大作的定價一漲再漲(特指最高水平線:終極版)。從《全境封鎖2》的618元再到《看門狗:軍團》的718元,是不是真的應了育碧那句“離開STEAM是為了更好的價格選擇”?這個“選擇”原來不是給玩家而是給自己的?我們是可以告訴自己“買普通版”甚至是“不買等打折”,但價格上漲的現象卻不能忽視。


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其實早先取消國區定價後的育碧就開始逐步提升遊戲價格,目前已經有網友質疑育碧的做法是對標美元,甚至拿出早期遊戲預購價格做對比。對於育碧定價策略上的改變,質疑的玩家開始變多。不禁想問在不久的將來,是不是還會推出破800的終極版遊戲呢?話說回來,這種動不動6、7百的價格壓力對於我國玩家來說確實偏高,在學生與上班族為主的玩家群體中,是為了情懷消費那些值得收藏的終極版,還是對等待幾年的遊戲忍痛委屈下自己?最後,對於育碧這種E3後大作漲價行為,依然持有保留意見……。@遊戲沒有圈兒


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