'遊戲收入分成五五開?這種模式早該被打破了'

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日前,騰訊正與各大安卓渠道供應商洽談,希望旗下部分新遊戲可以採取3:7分成的消息,引發遊戲行業廣泛關注。

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日前,騰訊正與各大安卓渠道供應商洽談,希望旗下部分新遊戲可以採取3:7分成的消息,引發遊戲行業廣泛關注。

遊戲收入分成五五開?這種模式早該被打破了

作為國內遊戲市場的領軍人物,騰訊遊戲連續多年無論在用戶,內容質量,還是營收等方面都處在行業遙遙領先的地位,而縱觀國內遊戲市場,多年來形成了開發者與渠道商按收入比例5:5的分成模式,對比國外無論是蘋果應用商城還是Google play都是採用的3:7的分成模式,而且就這個分成模式仍然被認為是不公平的。

實際上在國內開發者對渠道商的態度是處在一個敢怒不敢言的狀態,各大渠道商幾乎壟斷了整個遊戲分發的的業務,而且彼此之間已經形成了一定的默契,它切斷了用戶與開發者之間的直接聯繫,質量再好的遊戲也必須通過渠道商進行分發推廣,這就造成了今天這樣的一個結果。5:5的分成模式一定是不公平的,因為遊戲公司承擔了幾乎所有的開發及運營的成本,而渠道商只是簡單的遊戲分發出去就要拿到50%的收入分成,這對所有開發者來說,都是極其不公平的,它在一定意義上會打擊開發者的積極性,增加開發及運營成本,最終會嚴重阻礙行業的發展。

對於消費者來說這也是不公平的。渠道商拿走了一半的收入,這就意味著遊戲供應商要增加營收,只能進一步提高產品及服務的價格,而最終這部分成本只能由消費者來承擔。看看國內主流的遊戲內容,早就背離了遊戲的初衷,也就像大家調侃的那樣“只要充錢你就能變得更強”,都是各種誘導消費,各種刺激充值,而這樣做遊戲廠商似乎也是有自己的難言之隱。這是一種不正常的現象,這種情況持續發展下去,傷害的不僅僅是消費者,而將對整個遊戲產業都將造成嚴重的打擊。

從目前情況來看,渠道對遊戲市場的影響仍然處在一個舉足輕重的位置,渠道的推廣價值仍然是遊戲營收的一個重要手段,但是5:5的分成模式已經不符合目前的一個市場狀況,它已經成為阻礙行業發展的一個關鍵因素,一定意義上來說它也是極不公平的一個存在。

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日前,騰訊正與各大安卓渠道供應商洽談,希望旗下部分新遊戲可以採取3:7分成的消息,引發遊戲行業廣泛關注。

遊戲收入分成五五開?這種模式早該被打破了

作為國內遊戲市場的領軍人物,騰訊遊戲連續多年無論在用戶,內容質量,還是營收等方面都處在行業遙遙領先的地位,而縱觀國內遊戲市場,多年來形成了開發者與渠道商按收入比例5:5的分成模式,對比國外無論是蘋果應用商城還是Google play都是採用的3:7的分成模式,而且就這個分成模式仍然被認為是不公平的。

實際上在國內開發者對渠道商的態度是處在一個敢怒不敢言的狀態,各大渠道商幾乎壟斷了整個遊戲分發的的業務,而且彼此之間已經形成了一定的默契,它切斷了用戶與開發者之間的直接聯繫,質量再好的遊戲也必須通過渠道商進行分發推廣,這就造成了今天這樣的一個結果。5:5的分成模式一定是不公平的,因為遊戲公司承擔了幾乎所有的開發及運營的成本,而渠道商只是簡單的遊戲分發出去就要拿到50%的收入分成,這對所有開發者來說,都是極其不公平的,它在一定意義上會打擊開發者的積極性,增加開發及運營成本,最終會嚴重阻礙行業的發展。

對於消費者來說這也是不公平的。渠道商拿走了一半的收入,這就意味著遊戲供應商要增加營收,只能進一步提高產品及服務的價格,而最終這部分成本只能由消費者來承擔。看看國內主流的遊戲內容,早就背離了遊戲的初衷,也就像大家調侃的那樣“只要充錢你就能變得更強”,都是各種誘導消費,各種刺激充值,而這樣做遊戲廠商似乎也是有自己的難言之隱。這是一種不正常的現象,這種情況持續發展下去,傷害的不僅僅是消費者,而將對整個遊戲產業都將造成嚴重的打擊。

從目前情況來看,渠道對遊戲市場的影響仍然處在一個舉足輕重的位置,渠道的推廣價值仍然是遊戲營收的一個重要手段,但是5:5的分成模式已經不符合目前的一個市場狀況,它已經成為阻礙行業發展的一個關鍵因素,一定意義上來說它也是極不公平的一個存在。

遊戲收入分成五五開?這種模式早該被打破了

歷史的車輪總是滾滾向前的,時代的發展註定會碾碎所有的阻礙與不公,落後的商業模式也註定會被淘汰。對渠道商來說,到口的蛋糕一定不會那麼容易就吐出來,但是敢於對不公平說不,我們仍然要為騰訊的勇氣點個贊。

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