2018財年育碧淨收入20億歐元,明年還有3款神祕3A作品

育碧軟件 幽靈行動 亞洲 文化 遊戲葡萄 2019-05-19
2018財年育碧淨收入20億歐元,明年還有3款神祕3A作品

北京時間今天凌晨,育碧公佈了2018年年度(2018年4月1日至2019年3月31日)財報。財報提到本財年內公司預訂額增長了17%,達到20.29億歐元(約合人民幣156.40億元),數字版收入13.97億歐元(約合人民幣107.68億元),同比增長39%,玩家重複消費則有6.44億歐元(約合人民幣49.64億元),同比增長33%。

此外,育碧還提到自家活躍用戶已經超過1億,月活躍用戶增長了16%。

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具體遊戲上,《彩虹六號:圍攻》的累計淨銷售總額已經突破10億歐元(約合人民幣77.08億元),玩家數量達到4500萬,同比增長40%;《刺客信條:奧德賽》用戶粘度創下新高;而《孤島驚魂5》則是育碧在本世代主機上賣得最好的作品,帶動了整個系列銷量的增長;《全境封鎖2》在Uplay平臺上銷量相比前作增長了10倍,但據外媒報道,育碧在財報電話會議上提到《全境封鎖2》在主機平臺上的銷量未能達到預期。

從平臺分佈來看,本財年育碧的數字遊戲收入佔據了總收入的69%,其中37%來自遊戲數字版收入,32%來自玩家重複消費。同時,本財年內PC端收入增長了79%,佔到了總收入的27%(而上一財年這一比例是18%),Uplay平臺上的收入增長了150%;手機端收入增長73%,到達1.53億歐元(約合人民幣11.79億元),佔總收入的8%,沒有提到主機平臺收入情況。

2018財年育碧淨收入20億歐元,明年還有3款神祕3A作品

地區分佈方面,育碧提到本財年內來自亞洲玩家的收入增加了62%,並且亞洲用戶更喜歡購買豪華版和FTP遊戲。

下一財年,育碧目標達到21.85億歐元淨值預訂,數字版收入在總收入佔比超過70%。同時,下一財年育碧還會於10月4日發售《幽靈行動:斷點》(Ghost Recon:Breakpoint)和另外3款尚未公佈的3A遊戲,也就是說,《碧海黑帆》不會在2020年3月31日前發售。另據報道,育碧還表示不會參展今年的E3。

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在更長遠的規劃方面,育碧提出了5項策略:建立強大的內部文化;通過龐大的工作室網絡產出優秀內容;提高IP持有,推動產品多樣化;加深與玩家社區的聯繫;提供可靠的線上服務和分發平臺。

育碧預計,未來十年遊戲玩家將達到50億人,各個平臺、各個地區之間的差異會逐漸減小,而直播和雲遊戲則會發展成大趨勢,因為直播能以更低的成本帶給用戶更好的大屏幕和多屏遊戲體驗,而云遊戲則會讓開發者不受平臺和設備限制,開發出更精緻的遊戲體驗。

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