單機遊戲不賺錢?SE確認今後將主要開發多人遊戲

SE早在今年的財報中就已確認將“遊戲服務”模式作為公司未來的主要收入來源,這意味著SE效仿育碧等歐美大廠,注重遊戲售後的長期內容支持。而在今天的公司年度報告中,SE顯然正在實施這個戰略。

單機遊戲不賺錢?SE確認今後將主要開發多人遊戲

根據SE的年度報告,公司旗下游戲《最終幻想15》和《尼爾:機械紀元》銷量都非常不錯,前者出貨量突破了600萬,後者出貨量則突破了200萬。儘管這兩個主要玩法是單機體驗,不過SE今後的發展方向可能和你期待的不同。

在報告中,SE提到多人遊戲已經超過單人遊戲成為業界主流,因此公司將專注開發多人在線遊戲,這些作品並不會“僅僅遊玩一次”。

“在最近的HD遊戲情境下,遊戲服務是經常被提及的一個概念。單機遊戲第一、多人遊戲居次的時代已經一去不返。最近多人遊戲已經領先。多人和遊戲服務這兩個詞條已經存在一段時間,但是它們現在用來指的是強調長期用戶遊玩的遊戲設計。我們也將要開發發售後不能僅遊玩一次的遊戲,而是能吸引玩家遊玩長久的遊戲。為了貫徹這個模式,我們必須增強客戶滿意度,加強遊戲本身整個生命週期內的價值。”

此外,SE還提到遊戲串流,並打算“將其積極地變成一個生意”,暗示SE可能也會推出一個類似EA Access的遊戲租賃服務。

有鑑於此,SE旗下的水晶動力工作室正在開發的《復仇者聯盟》遊戲以及TGS上公佈的新作《生還者》,都有可能會加入在線多人元素。

相關推薦

推薦中...