Steam遊戲分成方案調整,水友:終於有人能從G胖手裡搶錢了

哈嘍小夥伴們好,這裡是遊渝文化阿福君。眾所周知,Steam現在是全球最大的遊戲整合下載平臺,作為V社和G胖的搖錢樹,除了平時CSGO、DOTA2這兩個親兒子日常圈錢外,收入最主要的來源就是平臺分成了。之前在Steam上發售的遊戲,平臺都要固定抽走30%的收益。

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雖然這個抽成感覺蠻高的,不過畢竟是Steam這麼大個平臺,所以很多遊戲要上PC端都還是會選擇Steam,建立自家平臺確實是個耗費人力物力的事情。而最近Steam調整了遊戲的分成方案(之前就調整了,現在才正式公佈),不再是固定的30%,從10月份起當有遊戲銷售額超過1000萬美元的時候,抽成就變為25%;超過5000萬美元后,抽成就會變成20%。

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總之現在就是遊戲賣得越好,發行商、開發商分到的錢就會越多,Steam抽成部分也會減少,不過這個門檻還算比較高,超過1000萬美元、5000萬美元的銷售額也只有一些大作或者爆款遊戲才能做到了。在阿福君看來設置門檻也督促著遊戲廠商們最初更好、更暢銷的佳作,也不得不說V社也一直在考慮遊戲廠商們的利益。

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不少玩家在看到這個消息也再給Steam點贊,還有水友調侃起了“終於有人能從G胖手裡搶錢了”。不知道對於這個新分成方案,小夥伴們覺得G胖是虧了還是賺了呢?

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