Steam 100%好評新遊推薦:像素風回合制Roguelike中也能玩轉職和類暗黑

遊戲機 Roguelike Steam RPG遊戲 遊深度 2017-08-03

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Roguelike遊戲一直都是普遍受到玩家們歡迎的品類,大到膾炙人口的生存沙盒類神作《饑荒》,小到表現不錯的國產獨立手遊《不思議迷宮》,Roguelike類以其重創意、輕表現力的特點受到了廣大獨立遊戲工作者的歡迎。深度娘今天推薦的這款遊戲《Tangledeep》(暫無譯名)也是出自獨立製作人之手,研發早期還曾在Kickstar上發起眾籌,但“麻雀雖小,五臟俱全”,憑藉誠意滿滿的類暗黑式任務+Roguelike體驗拿下了Steam 100%好評。

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《Tangledeep》具有Roguelike類典型的隨機性、單向性、不可挽回性,簡單來說就是“死了一切重來”,卻又“完全停不下來”。為了追求更高級的裝備和戰鬥數值,玩家們身不由己地在遊戲裡前仆後繼,一次次進入地下城,從遊戲豐富的內容和彩蛋來看,誰知道這次地下城裡等你的又是什麼呢?

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回合制戰鬥,走位、技能配合行動力和藍的分配,策略性強

《Tangledeep》的戰鬥系統也顯得誠意滿滿。回合制戰鬥在簡單的血量、戰力數值比拼基礎上加上了行動力和藍的限制,在地宮裡耗盡這兩個屬性和零血量同樣危險,基本只能束手就擒。所以除了和怪物對砍之外,還要考慮行動力和藍的分配、走位、技能釋放等等策略,要玩好也挺有難度的。

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豐富的RPG式職業和技能設定,自由加點的升級成長

遊戲戰鬥另一個特色在於職業和技能上。《Tangledeep》這款遊戲的職業和技能相比於RPG而言都毫不遜色。遊戲內由9個職業可選擇,每個職業有8個主動2個被動技能,隨著等級提升逐步學習技能。不同職業的定位和體驗也都有所差異,技能效果各有特色。

同時,遊戲在數值加點上給予玩家極大的自由度,初始和升級都可以自由加點。只是一款簡單的小遊戲,職業和技能養成系統卻並不簡單。

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類暗黑式任務系統,探索地宮目的性更明確

除了Roguelike式的隨機地宮,《Tangledeep》利用暗黑破壞神式的任務體系引導玩家逐步探索,目標性和成長線更加明確。主城NPC給玩家提供指向明確的任務(諸如擊殺某層的某個boss,探索某層),引導玩家探索地宮,並在達成任務後給予獎勵。也有一些任務會引導玩家探索彩蛋,比如“給第3層的螃蟹怪一塊烤過的肉,有驚喜”。這種RPG式的明確任務讓玩家感受到角色的成長,讓遊戲中除了裝備之外又有了新的追求。

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上線10天100%好評,遊戲性、表現力受追捧

《Tangledeep》截止目前上線10天左右,國區售價48元,銷量約4500份,評價為數不多,卻是Steam平臺上少見的零差評遊戲——好評度100%。中外玩家在給這款遊戲好評上達成空前的一致:表現力好,職業和技能有趣,類暗黑玩法好玩!

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《Tangledeep》的遊戲性從100%好評來看已是毋庸置疑,討喜的像素風對廣大玩家來說也都算普適,挑不出大毛病。要說缺點,可能只有沒有中文這一點了。而且由於遊戲目前上線時間短、玩家規模有限,漢化補丁也無從尋找。不過大部分需要理解的內容都是血量、藍條之類常見的遊戲術語,技能和任務說明理解難度也不大,不介意語言的觀眾姥爺們不妨嘗試一下。

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