《塞爾達傳說:織夢島》重製了,有些人開始擔心林克的未來

林克,你的眼睛怎麼回事啊?!

《塞爾達傳說:織夢島》重製了,有些人開始擔心林克的未來

這種情況,就和擔心初音的頭髮日漸稀疏一樣。

在2月14日情人節的任天堂直面會上,闊別26年的Game Boy神作《塞爾達傳說:織夢島》將以全新重製的樣子登上Switch。


《塞爾達傳說:織夢島》重製了,有些人開始擔心林克的未來


作為一款沒有塞爾達公主的塞爾達遊戲,算起來,從93年GB的黑白風格進化到98年GBC彩色,織夢島在今年將第二次復活,原作加上98年的DX版本在全球一共賣了近600萬份,這樣的成績或許在老任的下一個財年就要被重製版打破了。

粉絲自然很激動,社交媒體被刷爆,其中也不乏腦路清奇的玩家,開始擔心起林克未來的樣子。


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其實泥塑可愛的風格也沒有什麼不妥,俯視角+3D+鮮豔明麗的色彩風格,也是本重製的加分項,雖然這些年來,玩家們想象了很多貼近庫洪林小島以及女主瑪琳的藝術風格,但可惜均未能實現。

而在官方設定當中,2016年3DS平臺的《塞爾達無雙》曾經給出了一種較為清晰的重製“方案”,在遊戲第二彈DLC“織夢島”中,女主人公瑪琳以正常比例的建模加入到了官方藝術設定當中。


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在忠實織夢島原作設定的情況下,這種“方案”實現的可能性也並不大,但眼睛像黑豆一般的泥塑風林克,也讓一些人產生了質疑。

這種小小的爭議,從未撼動過塞爾達系列的一路成功,曾經的疑惑也會隨著遊戲發售而被人們忘卻。自從1986年塞爾達系列誕生直至現在,每一款作品都鑄造了自己獨特的藝術風格,從正統到衍生再到重製,少年林克+青年林克在藝術設定上也經歷了像素、卡通、黑暗、寫實各種風格,每一款作品裡的林克都有一張不同的臉,而這從另一方面也說明了塞爾達系列的與眾不同之處。

系列製作人青沼英二對這一點可謂堅定不移,除了《梅祖拉的假面》與《時之笛》,在塞爾達的藝術風格上他從未做過相同的事情,先想點子,在對設定,再對藝術風格,所以說青沼英二雖然一輩子只做了一個系列,但他的確做出了不同的遊戲。

有時候,期待新作的藝術設定也是塞爾達系列的一大魅力。

所以,這種擔心會讓人覺得非常多餘,屬於吹毛求疵,對官方的努力沒有包容之心。但有一點是值得關心的,並不是林克會不會最終變成一顆球,而是這種可愛風,在織夢島略顯悽美的故事架構中,是否能夠重現原作所帶給人的那種悵然若失的美感。

織夢島顧名思義,就是一場夢。林克在這裡的生活,與瑪琳一起的點點滴滴,都隨著風之魚的醒來而全部消失。玩家可能還記得商店偷弓的情節,還有與瑪琳在岬角上迎風所拍下的那張照片,在遊戲通關結束時,僅僅只有一塊殘破的木板留給了林克,還有一絲隱隱的傷感留給了玩家。


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而面對泥塑可愛的遊戲風格,這種感情會用什麼樣的方式來表達,是對話?還是播片?不清楚,參照目前官方給出的信息量,它確實完全還原了場景,還原瞭解謎,還原了開場動畫每一幀所要表達的內容,然而,它有沒有好好地還原這場美好的夢之傳說呢?

不過這次的重製難度不同以往,拿《塞爾達傳說:時之笛》來講,林克需要從N64進化到3DS,最終表現出的樣子是這樣的:


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除了精細度更高,畫面更明亮之外,時之笛的幀數也得到了增強,並新加了高手模式,還加入了可能沒多少人關心的3D顯示功能,這樣的全方位進化不會帶來什麼不適,它的目標方向也十分明確,但8位機出身的織夢島就難了,它不管走哪條路,都會是天馬行空的一次大膽嘗試。

話說回來,林克如果終有一天變成了一顆球,還可以推出《塞爾達彈珠傳說》嘛,所以泥塑風說不定會有其他意想不到的驚喜。

畢竟這是塞爾達,從來都不一樣。

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