從Steam“叛逃”到Epic的《全境封鎖》,能否讓人嚐到甜頭?

對於Steam上的育碧粉絲,或者是喜歡用鼠標玩多人合作射擊遊戲的人來說,1月10號可能是讓他們非常不爽的一天。

因為當他們按照慣例打開電腦,登陸Steam查看自己的遊戲庫時會發現,昨晚睡前還安安靜靜躺在心願單裡的《全境封鎖2》消失了。


從Steam“叛逃”到Epic的《全境封鎖》,能否讓人嚐到甜頭?

現在在Steam上搜索關鍵詞“全境封鎖”的話,已經搜不到2代的購買頁面了


從Steam“叛逃”到Epic的《全境封鎖》,能否讓人嚐到甜頭?

網頁緩存記錄裡的Steam版《全境封鎖2》頁面,是這個遊戲曾經在這裡存在過的證明

根據育碧官方在1月10號發佈的公告,他們已經移除了Steam上的《全境封鎖2》商品頁面,同時確認本作目前不會登陸Steam。與此同時,Epic Game Store也發表聲明,表示玩家可以在Epic Game Store和Uplay上購買遊玩到PC版《全境封鎖2》。


從Steam“叛逃”到Epic的《全境封鎖》,能否讓人嚐到甜頭?

此時,距離遊戲的發售日3月15號只有兩個月的時間了。

這或許並不意味著PC版的《全境封鎖2》將在Epic Game Store和育碧本家的Uplay平臺上永久獨佔,但起碼短時間內肯定是沒影了。

如果你沒什麼特殊愛好的話,你要做的可能只是在電腦上多裝一個啟動器而已。對於那些早已習慣了Steam,特別是遊戲庫裡有著育碧全系列遊戲,愛“喜加一”對著遊戲列表發呆的人來說,可就不僅僅是多一個啟動器那麼簡單了,更不要提還要面對Epic Game Store龜速的下載速度,鎖區等一系列問題了。

從廠商的角度來看,無論是育碧還是Epic Game Store,做出這次的“半獨家”協議顯然都有不同的目的。Epic作為PC端數字遊戲分發平臺的競爭者,想要挑戰Steam龐大的市場份額明顯不是一件容易的事。想要撬動這款龐大的蛋糕,首先需要用盡可能優惠的條件吸引更多的開發商把他們的作品放上去,畢竟玩家是來買遊戲的,只有他們的需要被滿足,才有可能留下來。

在這一點上,Epic Game Store首先想到的是降低平臺遊戲在分成上的比例。雖然育碧沒有進一步詳細說明《全境封鎖2》不在Steam發售的原因,但Epic Game Store更慷慨的收益分成比例很可能是促成這次轉變的重要原因之一。在這裡育碧將保留88%的銷售收入,相比之下,在Steam上的銷售收入只能拿到70%(儘管在銷售額達到5000萬美元后,在Steam上的銷售收入分成將上升至80%)。


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Epic Game Store與Steam商店收入分成比例對比

除了提高自家平臺上游戲的分成比例之外,在開發者眼中Epic的“可圖之處”自然還有自家的虛幻引擎。早在Epic Game Store宣佈推出之時,Epic就表示將會免除自家平臺上,使用虛幻4引擎的遊戲的5%的授權費,並以此進一步提高開發者的分成比例。

對於大型3A工作室而言,現如今他們普遍會用自家的引擎來開發遊戲,比如《全境封鎖》系列使用的就是育碧自己的雪絨花引擎。這一優惠顯然是給那些中小型的開發團隊開出的又一個獎勵。

這些“額外”的收入在育碧這樣的3A開放商眼中或許並太不重要,但是對於那些更小型的,特別是獨立遊戲的開放商來說就顯得非常重要了。事實上,自從Epic Game Store上線以來,已經有大量的獨立遊戲開放商將他們的以往的成功作品擺上了Epic的貨架,甚至其中的一部分確定他們未來的續作將在這裡獨佔(或限時獨佔)。再加上Steam在對待獨立遊戲時一直都存在的固有缺陷,在吸引力上,Epic Game Store已經顯露出的優勢。

但這些獨立遊戲畢竟影響有限,真正能決定一個平臺內容價值的還是那些3A級別的大作。考慮到平臺的受眾範圍,不是每一家3A工作室都有魄力在Epic Game Store貿然宣佈獨佔。俗話說,沒人願意當第一個吃螃蟹的人,自然也沒人願意當最後一個吃螃蟹的人,育碧和《全境封鎖2》這就給其他人開了一個頭。


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Steamspy顯示,包括免費週末在內,Steam版《全境封鎖》初代的玩家數量大約在240萬左右,這個數字佔到了其總銷量的四分之一左右

EPIC的負責人在一份官方聲明中表示,他們將會“與合作伙伴育碧一起,未來一年內將在Epic Game Store上公佈更多的好遊戲,並將努力整合育碧與Epic的在線服務內容,為這兩個平臺的玩家提供更多無縫的社交功能和互操作性。”

考慮到各種原因,面對Epic的示好,育碧目前並沒有全面撤出Steam的打算。育碧的負責人在採訪時說,未來的遊戲,包括《孤島驚魂 新曙光》目前並沒有改變在Steam上發行的計劃。從育碧的角度,這次的“背叛”只能算是一次“有趣”的嘗試而已。

在吸引廠家把遊戲搬過來擴充內容以後,平臺本身對於玩家的吸引力也需要被想到,平臺的基本功能,是否有價格折扣,如何和其他遊戲平臺共存都是影響玩家好感度的重要方面。

由於Epic Game Store去年年底才剛剛上線,所以從功能和易用度而言,跟本算不上出色,甚至連一些基本功能都非常缺乏。但是好在Epic已經承諾會做出更新以添加更多新功能。但這個進步究竟有多快,才是玩家們真正在乎的。


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看起來仍舊非常簡陋的Epic Game Store客戶端界面

至於玩家更關心的價格折扣方面,有不少人會擔心由於平臺的分成降低,所以折扣的力度也會降低。不過,由於背靠《堡壘之夜》,Epic在過去一年已經賺得盆滿缽滿,從公司財力的角度來看,目前Epic仍舊有足夠的資金成本支持其在價格上的優勢,至於以後還能否一直延續下去則是一個未知數。


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Epic Game Store目前已經吸引了一些優秀的獨立遊戲和2A遊戲加入,包括《Ashen》《深海迷航》《暗黑血統3》等等

而Steam的真正成功之處,除了在內容上保持優勢之外,真正厲害之處在於其憑藉自身的資金實力,建立起了一個非常龐大的生態系統,包括在各區域建立CDN節點以優化下載和連接狀態,分區域定價和社交功能帶來的用戶粘性等等。

對於目前那些想要嘗試Epic Game Store的人來說,這可能是比內容缺乏更要命的問題。特別是對於國內用戶來說,目前Epic Game Store鎖國區,沒有區域優惠價格,即使解決了IP問題,龜速的下載速度也難免會讓習慣了Steam的人望而卻步。

以Steam上的《全境封鎖1》代為例,目前這個遊戲的總在線人數裡有將近一半都來自國區。對於國內的PC玩家而言,這其中有多少人能夠換到外服區來購買續作,聯網效果如何,一切都還是未知數。


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最上方藍色線條代表《全境封鎖》中活躍的國內玩家數量,在最近這個數字一度佔到了45%左右

現在各大遊戲公司都開始搭建自己的平臺,在Steam一家獨大之後,GOG,育碧,EA,暴雪,B社都在嘗試運營自己的平臺。就現狀來看,包括Epic Game Store在內,大部分平臺只能算作是遊戲的啟動器,還很難算得上是真正意義的平臺。

但即便就是一個啟動器,現在的PC玩家們可能已經厭倦瞭如此多選擇,這麼多賬號密碼,每個平臺都要加一遍好友,還沒有遊戲擺在一起的成就感。

這種“半獨佔”的玩法,過去我們只在主機上見過,獨佔遊戲很大程度上決定了玩家們去選擇哪一家的主機。但對於PC玩家來說,它的開放性,自由性正是其重要魅力之一。現如今要在PC上討論獨佔的意義,可能並不是我們想要看到的局面。更何況這些平臺的質量參差不齊,育碧的Uplay=Play U,EA的“爛橘子”,B社自家平臺在發售《輻射76》之後出現的種種啼笑皆非的Bug,都很大程度上影響了玩家們的體驗。

Epic似乎已經注意到了這點。去年12月13日,他們在官網上發表了一篇名為“Epic 2019跨平臺在線服務路線圖”的文章,詳細介紹了他們的“宏偉的願望”:Epic Game Store將會促進不同平臺之間的賬號跨平臺登陸,好友列表,語音派對,雲存檔和成就獎盃等內容的實現,並給出了實現每一項的時間表。正如他們在運營《堡壘之夜》時做到的那樣。


從Steam“叛逃”到Epic的《全境封鎖》,能否讓人嚐到甜頭?

如果你瞭解為了實現PS4和其他平臺跨平臺聯機玩《堡壘之夜》,經歷了多少艱難險阻的話,你就會明白這絕對不是一個容易達成的目標,我們也曾報道過。而且,又有多少人願意接受這樣的改變也是一個未知數。

要知道Steam剛出現的時候,玩家們也用了很長時間才適應了遊戲平臺這這種概念,後來才慢慢發展成為PC玩家必不可少的一個工具。而抱著“打破Steam壟斷”口號出現的競爭者並不在少數,商人畢竟是商人,他們眼紅的只是Steam在壟斷下的巨大利潤。誰取代誰,並不一定是對玩家真正有利的,只有競爭才會。

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