使命召喚14歸來,你的顯卡能殺納粹殭屍嗎?

《使命召喚14》二戰戰場太殘酷,德國人體實驗慘無人道。(是人性的扭曲還是道德的淪喪?)

劇情介紹:

1.使命召喚14:二戰 是由Sledgehammer Games製作,Activision發行的一款第一人稱射擊類遊戲,是人氣FPS《使命召喚》系列的最新正統續作。《 使命召喚14:二戰 》仍然有殭屍模式, 殭屍模式設定為二戰尾聲,德國已經瀕臨投降。 此次殭屍模式的口味將更加的重,劇情似乎也和以往有所不同。近日,《Gameinformer》雜誌深入製作組公開了眾多情報,其中發現該模式的劇情竟然是根據真實事件改編而來。

2.玩家在遊戲中扮演美國第一步兵師中一份子,血戰體驗第二次世界大戰中的歐洲戰場。單人戰役時間集中在1944-1945年的歐洲西線戰場,故事發生在諾曼底、法國、比利時以及更多第二次世界大戰的轉折點。遊戲中的任務將收錄諾曼底登陸和二戰期間盟軍和德軍的坦克大戰。

使命召喚14歸來,你的顯卡能殺納粹殭屍嗎?

●殭屍模式大量細節,竟是根據人體實驗真實改編!

1.殭屍模式設定為二戰尾聲,德國已經瀕臨投降。 這些殭屍由德國“斯特勞布”博士通過人體實驗製造,採用人的“神經系統”為中心打造,人體大腦插入帶電螺栓控制神經系統(參考《惡靈附身》敵人設計),身體骨骼植入帶電設備為“神經系統”充能,所以事實上,這些“人”深受折磨。全新動態事件玩法,比如有時候玩家必須在一個限定場景內殺敵以製造電閘開啟下一個區域。殭屍角色的塑造也比以往的幾部鮮明瞭許多,殭屍的形象在細節和動作上表現的更加血腥恐怖 。

使命召喚14歸來,你的顯卡能殺納粹殭屍嗎?

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2.玩家可以自定義武器裝備,玩家還可以解鎖各種技能。採用木板裝配窗戶抵擋敵人,收集代幣元素迴歸。遭遇戰包括一波又一波的殭屍抵抗,以及根據戰役事件與場景的戰鬥。

PS:看完以上資料喜歡使命召喚的粉絲們應該是滿懷期待的準備上車了,下面看看這部遊戲配置要求吧!

官方未具體說明這個遊戲的開發引擎是採用麼引擎的,只提到是3D引擎,估計要求跟之前12和13基本配置要求差不多,而發行日期是2017年11月3號 (PS4或360 x box或更早),一般1920*1080特效全開顯卡要求是GTX1060以上的(全效比較吃顯存和內存),至於追求2K 4K極致的小夥伴們,GTX1070以上是必須的了。所以對於幾部使命召喚佳作硬件要求基本定型了。

1.七彩虹 iGame 1060 烈焰戰神U 採用16nm FinFET工藝製造的Pascal架構GP106-300核心,擁有1152個CUDA處理器,搭配192bit 3GB GDDR5顯存,等效頻率8008MHz。該卡的基礎頻率為1506MHz,Boost之後頻率可達1771MHz。是使命召喚等大作高端門檻顯卡。

2. 技嘉GTX1060 G1採用最新16nm FinFET工藝製造的Pascal架構GP106核心,擁有1280個CUDA核心流處理器,搭配192bit 6GB GDDR5顯存,等效頻率8008MHz,搭配192bit 6GB GDDR5顯存,在OC模式下基礎頻率為1620MHz,Boost之後頻率為1847MHz,在Gaming模式基礎頻率為1594MHz,Boost之後頻率為1809MHz。

顯卡的頂部是“GIGABYTE”的LOGO信仰燈,它擁有1680萬色炫彩燈光效果,玩家可通過技嘉專屬的超頻軟件創造出定製化的燈光效果。同樣顯卡頂部還有一顆風扇啟停燈,在顯卡風扇保持關閉,會通過炫酷的LED指示燈提醒玩家。這樣的設計還是很人性化的。

作者:靈競DIY

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