'使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?'

使命召喚 小鳥遊戲實況 2019-08-24
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前不久使命召喚手遊官方透露會有一個新模式與大家見面,小編做了一個猜測,可能是殭屍模式也可能是吃雞模式,但今天官方發佈了關於殭屍模式的研發背景與一些關於殭屍模式的內容,究竟新模式是不是殭屍模式呢?讓我們來看一下官方放出的新內容。

經典誕生

殭屍模式的起源,說起來還真是充滿了傳奇性:當時的cod5戰爭世界由動視的T組開發,並沒有延續現代戰爭這個當時大熱的題材,反而回到二戰題材打造劇情;T組中一名開發小哥閒來無事想給遊戲加點趣味元素,就腦洞大開的把常規敵人模型換成殭屍自嗨。

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前不久使命召喚手遊官方透露會有一個新模式與大家見面,小編做了一個猜測,可能是殭屍模式也可能是吃雞模式,但今天官方發佈了關於殭屍模式的研發背景與一些關於殭屍模式的內容,究竟新模式是不是殭屍模式呢?讓我們來看一下官方放出的新內容。

經典誕生

殭屍模式的起源,說起來還真是充滿了傳奇性:當時的cod5戰爭世界由動視的T組開發,並沒有延續現代戰爭這個當時大熱的題材,反而回到二戰題材打造劇情;T組中一名開發小哥閒來無事想給遊戲加點趣味元素,就腦洞大開的把常規敵人模型換成殭屍自嗨。

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

開始組內有大佬看到後非常不屑,認為這個元素是在毀原作所注重的真實戰爭體驗,而且很有被動視高層全盤推翻的風險,差點給腰斬;直到某天自己試玩了一下,人類四大本質之一:真香警告,就這麼出現了......

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前不久使命召喚手遊官方透露會有一個新模式與大家見面,小編做了一個猜測,可能是殭屍模式也可能是吃雞模式,但今天官方發佈了關於殭屍模式的研發背景與一些關於殭屍模式的內容,究竟新模式是不是殭屍模式呢?讓我們來看一下官方放出的新內容。

經典誕生

殭屍模式的起源,說起來還真是充滿了傳奇性:當時的cod5戰爭世界由動視的T組開發,並沒有延續現代戰爭這個當時大熱的題材,反而回到二戰題材打造劇情;T組中一名開發小哥閒來無事想給遊戲加點趣味元素,就腦洞大開的把常規敵人模型換成殭屍自嗨。

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

開始組內有大佬看到後非常不屑,認為這個元素是在毀原作所注重的真實戰爭體驗,而且很有被動視高層全盤推翻的風險,差點給腰斬;直到某天自己試玩了一下,人類四大本質之一:真香警告,就這麼出現了......

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

但即便內部人人叫好,公司也依舊不敢冒險大肆宣傳這個模式,還是延續彩蛋性質在遊戲中靠通關解鎖才能遊玩;當時誰也沒想到這個模式會風靡全球,熱度甚至蓋過了遊戲主線...從此殭屍模式就成為cod系列的金字招牌之一!

模式精髓

原本強調還原真實度的戰場,突然間變成了陰森恐怖的墓地;眼前的敵人不再是和自己一樣的士兵,而是呲著獠牙的恐怖殭屍;再加上合理又不失趣味的多人合作與防守機制,搞怪度滿點的武器與抽獎寶箱等元素...此模式充分抓住了“娛樂與合作”兩大關鍵要素,想不火都難!

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使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

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使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

但即便內部人人叫好,公司也依舊不敢冒險大肆宣傳這個模式,還是延續彩蛋性質在遊戲中靠通關解鎖才能遊玩;當時誰也沒想到這個模式會風靡全球,熱度甚至蓋過了遊戲主線...從此殭屍模式就成為cod系列的金字招牌之一!

模式精髓

原本強調還原真實度的戰場,突然間變成了陰森恐怖的墓地;眼前的敵人不再是和自己一樣的士兵,而是呲著獠牙的恐怖殭屍;再加上合理又不失趣味的多人合作與防守機制,搞怪度滿點的武器與抽獎寶箱等元素...此模式充分抓住了“娛樂與合作”兩大關鍵要素,想不火都難!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

另外與當時市場上主流殭屍射擊類遊戲不同,cod系列的殭屍模式玩法更偏向於街機機制:靠背板過關(重複遊玩)。每一張地圖殭屍的刷新都有規律可循,抽獎寶箱出現的位置也固定幾處,在多次嘗試後,老鳥總會找到一些套路竅門,從而堅持到更高的波數直到通關,給予戰士們極強的成就感;

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前不久使命召喚手遊官方透露會有一個新模式與大家見面,小編做了一個猜測,可能是殭屍模式也可能是吃雞模式,但今天官方發佈了關於殭屍模式的研發背景與一些關於殭屍模式的內容,究竟新模式是不是殭屍模式呢?讓我們來看一下官方放出的新內容。

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殭屍模式的起源,說起來還真是充滿了傳奇性:當時的cod5戰爭世界由動視的T組開發,並沒有延續現代戰爭這個當時大熱的題材,反而回到二戰題材打造劇情;T組中一名開發小哥閒來無事想給遊戲加點趣味元素,就腦洞大開的把常規敵人模型換成殭屍自嗨。

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

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使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

但即便內部人人叫好,公司也依舊不敢冒險大肆宣傳這個模式,還是延續彩蛋性質在遊戲中靠通關解鎖才能遊玩;當時誰也沒想到這個模式會風靡全球,熱度甚至蓋過了遊戲主線...從此殭屍模式就成為cod系列的金字招牌之一!

模式精髓

原本強調還原真實度的戰場,突然間變成了陰森恐怖的墓地;眼前的敵人不再是和自己一樣的士兵,而是呲著獠牙的恐怖殭屍;再加上合理又不失趣味的多人合作與防守機制,搞怪度滿點的武器與抽獎寶箱等元素...此模式充分抓住了“娛樂與合作”兩大關鍵要素,想不火都難!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

另外與當時市場上主流殭屍射擊類遊戲不同,cod系列的殭屍模式玩法更偏向於街機機制:靠背板過關(重複遊玩)。每一張地圖殭屍的刷新都有規律可循,抽獎寶箱出現的位置也固定幾處,在多次嘗試後,老鳥總會找到一些套路竅門,從而堅持到更高的波數直到通關,給予戰士們極強的成就感;

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

同時因為多人合作的要素存在,每次遊玩都能產生新的不確定因素,比如某位戰士因為失誤倒下,一個關鍵防守點徹底失守,其他戰士如何打破套路力挽狂瀾?都成為此模式多年屹立不倒的閃光點!

深度劇情

如果說以上要素還不能保證模式常年屹立不倒,劇情這一要素的引入,將殭屍模式徹底推向了王座:原本系列每作的常規模式劇情已經很出彩了,殭屍模式更大膽創造出平行宇宙,每張地圖中有關劇情的暗示與彩蛋數不勝數,背後世界觀的龐大絕對不輸給常規主線!

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前不久使命召喚手遊官方透露會有一個新模式與大家見面,小編做了一個猜測,可能是殭屍模式也可能是吃雞模式,但今天官方發佈了關於殭屍模式的研發背景與一些關於殭屍模式的內容,究竟新模式是不是殭屍模式呢?讓我們來看一下官方放出的新內容。

經典誕生

殭屍模式的起源,說起來還真是充滿了傳奇性:當時的cod5戰爭世界由動視的T組開發,並沒有延續現代戰爭這個當時大熱的題材,反而回到二戰題材打造劇情;T組中一名開發小哥閒來無事想給遊戲加點趣味元素,就腦洞大開的把常規敵人模型換成殭屍自嗨。

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

開始組內有大佬看到後非常不屑,認為這個元素是在毀原作所注重的真實戰爭體驗,而且很有被動視高層全盤推翻的風險,差點給腰斬;直到某天自己試玩了一下,人類四大本質之一:真香警告,就這麼出現了......

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但即便內部人人叫好,公司也依舊不敢冒險大肆宣傳這個模式,還是延續彩蛋性質在遊戲中靠通關解鎖才能遊玩;當時誰也沒想到這個模式會風靡全球,熱度甚至蓋過了遊戲主線...從此殭屍模式就成為cod系列的金字招牌之一!

模式精髓

原本強調還原真實度的戰場,突然間變成了陰森恐怖的墓地;眼前的敵人不再是和自己一樣的士兵,而是呲著獠牙的恐怖殭屍;再加上合理又不失趣味的多人合作與防守機制,搞怪度滿點的武器與抽獎寶箱等元素...此模式充分抓住了“娛樂與合作”兩大關鍵要素,想不火都難!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

另外與當時市場上主流殭屍射擊類遊戲不同,cod系列的殭屍模式玩法更偏向於街機機制:靠背板過關(重複遊玩)。每一張地圖殭屍的刷新都有規律可循,抽獎寶箱出現的位置也固定幾處,在多次嘗試後,老鳥總會找到一些套路竅門,從而堅持到更高的波數直到通關,給予戰士們極強的成就感;

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

同時因為多人合作的要素存在,每次遊玩都能產生新的不確定因素,比如某位戰士因為失誤倒下,一個關鍵防守點徹底失守,其他戰士如何打破套路力挽狂瀾?都成為此模式多年屹立不倒的閃光點!

深度劇情

如果說以上要素還不能保證模式常年屹立不倒,劇情這一要素的引入,將殭屍模式徹底推向了王座:原本系列每作的常規模式劇情已經很出彩了,殭屍模式更大膽創造出平行宇宙,每張地圖中有關劇情的暗示與彩蛋數不勝數,背後世界觀的龐大絕對不輸給常規主線!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

在此瘦普不得不佩服一下各位策劃小哥,並沒有一股腦像講故事一樣就將殭屍劇情全盤推出,而是採用暗線彩蛋的形式,藏在每張地圖中任何一個不起眼的角落:比如某面牆上貼的舊報紙,散落在地上的資料文件等等,讓戰士們一邊遊玩一邊找尋並拼湊這些散亂的線索,從而最終得出暗線劇情的確定結論,真可謂神來之筆!

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前不久使命召喚手遊官方透露會有一個新模式與大家見面,小編做了一個猜測,可能是殭屍模式也可能是吃雞模式,但今天官方發佈了關於殭屍模式的研發背景與一些關於殭屍模式的內容,究竟新模式是不是殭屍模式呢?讓我們來看一下官方放出的新內容。

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殭屍模式的起源,說起來還真是充滿了傳奇性:當時的cod5戰爭世界由動視的T組開發,並沒有延續現代戰爭這個當時大熱的題材,反而回到二戰題材打造劇情;T組中一名開發小哥閒來無事想給遊戲加點趣味元素,就腦洞大開的把常規敵人模型換成殭屍自嗨。

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

開始組內有大佬看到後非常不屑,認為這個元素是在毀原作所注重的真實戰爭體驗,而且很有被動視高層全盤推翻的風險,差點給腰斬;直到某天自己試玩了一下,人類四大本質之一:真香警告,就這麼出現了......

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

但即便內部人人叫好,公司也依舊不敢冒險大肆宣傳這個模式,還是延續彩蛋性質在遊戲中靠通關解鎖才能遊玩;當時誰也沒想到這個模式會風靡全球,熱度甚至蓋過了遊戲主線...從此殭屍模式就成為cod系列的金字招牌之一!

模式精髓

原本強調還原真實度的戰場,突然間變成了陰森恐怖的墓地;眼前的敵人不再是和自己一樣的士兵,而是呲著獠牙的恐怖殭屍;再加上合理又不失趣味的多人合作與防守機制,搞怪度滿點的武器與抽獎寶箱等元素...此模式充分抓住了“娛樂與合作”兩大關鍵要素,想不火都難!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

另外與當時市場上主流殭屍射擊類遊戲不同,cod系列的殭屍模式玩法更偏向於街機機制:靠背板過關(重複遊玩)。每一張地圖殭屍的刷新都有規律可循,抽獎寶箱出現的位置也固定幾處,在多次嘗試後,老鳥總會找到一些套路竅門,從而堅持到更高的波數直到通關,給予戰士們極強的成就感;

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

同時因為多人合作的要素存在,每次遊玩都能產生新的不確定因素,比如某位戰士因為失誤倒下,一個關鍵防守點徹底失守,其他戰士如何打破套路力挽狂瀾?都成為此模式多年屹立不倒的閃光點!

深度劇情

如果說以上要素還不能保證模式常年屹立不倒,劇情這一要素的引入,將殭屍模式徹底推向了王座:原本系列每作的常規模式劇情已經很出彩了,殭屍模式更大膽創造出平行宇宙,每張地圖中有關劇情的暗示與彩蛋數不勝數,背後世界觀的龐大絕對不輸給常規主線!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

在此瘦普不得不佩服一下各位策劃小哥,並沒有一股腦像講故事一樣就將殭屍劇情全盤推出,而是採用暗線彩蛋的形式,藏在每張地圖中任何一個不起眼的角落:比如某面牆上貼的舊報紙,散落在地上的資料文件等等,讓戰士們一邊遊玩一邊找尋並拼湊這些散亂的線索,從而最終得出暗線劇情的確定結論,真可謂神來之筆!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

在cod系列多代的推出與完善下,殭屍模式的劇情終於串聯成一體:從最開始的簡單實驗背景,延伸到如今包含時間穿越、多元宇宙、人心的貪婪等等魔幻又有深度的劇情,那幾位在各代穿越時空大戰殭屍的主角形象也成為了經典!

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前不久使命召喚手遊官方透露會有一個新模式與大家見面,小編做了一個猜測,可能是殭屍模式也可能是吃雞模式,但今天官方發佈了關於殭屍模式的研發背景與一些關於殭屍模式的內容,究竟新模式是不是殭屍模式呢?讓我們來看一下官方放出的新內容。

經典誕生

殭屍模式的起源,說起來還真是充滿了傳奇性:當時的cod5戰爭世界由動視的T組開發,並沒有延續現代戰爭這個當時大熱的題材,反而回到二戰題材打造劇情;T組中一名開發小哥閒來無事想給遊戲加點趣味元素,就腦洞大開的把常規敵人模型換成殭屍自嗨。

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

開始組內有大佬看到後非常不屑,認為這個元素是在毀原作所注重的真實戰爭體驗,而且很有被動視高層全盤推翻的風險,差點給腰斬;直到某天自己試玩了一下,人類四大本質之一:真香警告,就這麼出現了......

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

但即便內部人人叫好,公司也依舊不敢冒險大肆宣傳這個模式,還是延續彩蛋性質在遊戲中靠通關解鎖才能遊玩;當時誰也沒想到這個模式會風靡全球,熱度甚至蓋過了遊戲主線...從此殭屍模式就成為cod系列的金字招牌之一!

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原本強調還原真實度的戰場,突然間變成了陰森恐怖的墓地;眼前的敵人不再是和自己一樣的士兵,而是呲著獠牙的恐怖殭屍;再加上合理又不失趣味的多人合作與防守機制,搞怪度滿點的武器與抽獎寶箱等元素...此模式充分抓住了“娛樂與合作”兩大關鍵要素,想不火都難!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

另外與當時市場上主流殭屍射擊類遊戲不同,cod系列的殭屍模式玩法更偏向於街機機制:靠背板過關(重複遊玩)。每一張地圖殭屍的刷新都有規律可循,抽獎寶箱出現的位置也固定幾處,在多次嘗試後,老鳥總會找到一些套路竅門,從而堅持到更高的波數直到通關,給予戰士們極強的成就感;

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

同時因為多人合作的要素存在,每次遊玩都能產生新的不確定因素,比如某位戰士因為失誤倒下,一個關鍵防守點徹底失守,其他戰士如何打破套路力挽狂瀾?都成為此模式多年屹立不倒的閃光點!

深度劇情

如果說以上要素還不能保證模式常年屹立不倒,劇情這一要素的引入,將殭屍模式徹底推向了王座:原本系列每作的常規模式劇情已經很出彩了,殭屍模式更大膽創造出平行宇宙,每張地圖中有關劇情的暗示與彩蛋數不勝數,背後世界觀的龐大絕對不輸給常規主線!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

在此瘦普不得不佩服一下各位策劃小哥,並沒有一股腦像講故事一樣就將殭屍劇情全盤推出,而是採用暗線彩蛋的形式,藏在每張地圖中任何一個不起眼的角落:比如某面牆上貼的舊報紙,散落在地上的資料文件等等,讓戰士們一邊遊玩一邊找尋並拼湊這些散亂的線索,從而最終得出暗線劇情的確定結論,真可謂神來之筆!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

在cod系列多代的推出與完善下,殭屍模式的劇情終於串聯成一體:從最開始的簡單實驗背景,延伸到如今包含時間穿越、多元宇宙、人心的貪婪等等魔幻又有深度的劇情,那幾位在各代穿越時空大戰殭屍的主角形象也成為了經典!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

順便一提,黑色行動3中的夢魘模式,又刷新了瘦普對殭屍模式的認知...不多說,玩玩看吧,你也得服!

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殭屍模式的起源,說起來還真是充滿了傳奇性:當時的cod5戰爭世界由動視的T組開發,並沒有延續現代戰爭這個當時大熱的題材,反而回到二戰題材打造劇情;T組中一名開發小哥閒來無事想給遊戲加點趣味元素,就腦洞大開的把常規敵人模型換成殭屍自嗨。

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

開始組內有大佬看到後非常不屑,認為這個元素是在毀原作所注重的真實戰爭體驗,而且很有被動視高層全盤推翻的風險,差點給腰斬;直到某天自己試玩了一下,人類四大本質之一:真香警告,就這麼出現了......

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但即便內部人人叫好,公司也依舊不敢冒險大肆宣傳這個模式,還是延續彩蛋性質在遊戲中靠通關解鎖才能遊玩;當時誰也沒想到這個模式會風靡全球,熱度甚至蓋過了遊戲主線...從此殭屍模式就成為cod系列的金字招牌之一!

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原本強調還原真實度的戰場,突然間變成了陰森恐怖的墓地;眼前的敵人不再是和自己一樣的士兵,而是呲著獠牙的恐怖殭屍;再加上合理又不失趣味的多人合作與防守機制,搞怪度滿點的武器與抽獎寶箱等元素...此模式充分抓住了“娛樂與合作”兩大關鍵要素,想不火都難!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

另外與當時市場上主流殭屍射擊類遊戲不同,cod系列的殭屍模式玩法更偏向於街機機制:靠背板過關(重複遊玩)。每一張地圖殭屍的刷新都有規律可循,抽獎寶箱出現的位置也固定幾處,在多次嘗試後,老鳥總會找到一些套路竅門,從而堅持到更高的波數直到通關,給予戰士們極強的成就感;

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同時因為多人合作的要素存在,每次遊玩都能產生新的不確定因素,比如某位戰士因為失誤倒下,一個關鍵防守點徹底失守,其他戰士如何打破套路力挽狂瀾?都成為此模式多年屹立不倒的閃光點!

深度劇情

如果說以上要素還不能保證模式常年屹立不倒,劇情這一要素的引入,將殭屍模式徹底推向了王座:原本系列每作的常規模式劇情已經很出彩了,殭屍模式更大膽創造出平行宇宙,每張地圖中有關劇情的暗示與彩蛋數不勝數,背後世界觀的龐大絕對不輸給常規主線!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

在此瘦普不得不佩服一下各位策劃小哥,並沒有一股腦像講故事一樣就將殭屍劇情全盤推出,而是採用暗線彩蛋的形式,藏在每張地圖中任何一個不起眼的角落:比如某面牆上貼的舊報紙,散落在地上的資料文件等等,讓戰士們一邊遊玩一邊找尋並拼湊這些散亂的線索,從而最終得出暗線劇情的確定結論,真可謂神來之筆!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

在cod系列多代的推出與完善下,殭屍模式的劇情終於串聯成一體:從最開始的簡單實驗背景,延伸到如今包含時間穿越、多元宇宙、人心的貪婪等等魔幻又有深度的劇情,那幾位在各代穿越時空大戰殭屍的主角形象也成為了經典!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

順便一提,黑色行動3中的夢魘模式,又刷新了瘦普對殭屍模式的認知...不多說,玩玩看吧,你也得服!

使命召喚手游上線不久後即將上線殭屍模式,是真是假?

相信各位久經沙場的戰士們還是很可靠的,如果有機會和你們共同奮戰,瘦普第一個報名!

不過話說之前策劃小哥已經給大家透露過CODM中的很多模式及玩法,卻偏偏沒提到殭屍模式,瘦普不禁心裡一慌?!

這個經典模式到底會不會在CODM中出現,現在還不能確定...大家對殭屍模式有哪些想法呢?

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