《絕地求生》製作人:因為遊戲,我曾被家人視為敗類

遊戲機 H1Z1 韓國 Steam 手遊那點事 手遊那點事 2017-09-14

《絕地求生》製作人:因為遊戲,我曾被家人視為敗類

今年火爆全球的黑馬《絕地求生:大逃殺》一直在不斷刷新紀錄,自2017年3月23日在Steam平臺開啟搶先體驗以來,《絕地求生》的銷量已經超過1000萬份。

近日,《絕地求生》製作人布萊登·格里尼(Brendan Greene)在接受外媒Polygon採訪時表示,《絕地求生》的成功出人意料,並稱自己是遊戲行業最幸運的人。雖然該作戰績傲人,但布萊登希望還能續寫傳奇、製作出下一款《絕地求生》。誠然,41歲的布萊登從未想過自己會成為一名全職遊戲設計師,更不會想到遊戲竟然獲得如此成功。要知道,在這之前,布萊登還被家人視為“害群之馬”,前途可謂令人堪憂。

為了更深入、全面地瞭解《絕地求生》及其製作人布萊登,外媒記者對其進行了採訪,並主要報道了布萊登在過去一年,尤其是遊戲上架後半年的經歷,以及未來一年的展望。

《絕地求生》製作人:因為遊戲,我曾被家人視為敗類

一、很多人在玩大逃殺,很多人想和我握手

一年前,為了更好地研發《絕地求生》,布萊登從愛爾蘭搬到了開發商Bluehole位於韓國的首爾。因為之前在別的國家生活過,所以布萊登並沒有太多不適應。為了更好地研發遊戲,他還克服重重困難、學習了新語言。

《絕地求生》的設置很簡單。100個玩家進入一個龐大的地圖,而他們的目標只有一個:生存。問題是,遊戲伊始,他們既沒有供給,沒有盔甲,也沒有武器,什麼都沒有。玩家必須在遊戲中尋找供給,同時隱藏、保護自己並殺死其他玩家,直到成為最後一個存活的玩家。

起初,布萊登主要為《H1Z1》創建mode。在看到《H1Z1》獲得成功後,開發商Bluehole找到他,並希望能夠將他的想法變成遊戲。就這樣,布萊登擁有了一個辦公室、一筆預算以及一個研發團隊。在2016年年末,布萊登正忙著把這一切與新團隊聯結在一起。與在巴西的生活或是當攝影師維持生活的日子相比,這是一段相對安穩的日子。緊接著,具有重要的日子來臨了——2017年3月,一切都改變了,從某種意義來說。

“在過去的六個月裡,我的生活並沒有太大的改變,除了四處出差外”布萊登說道。在談話之時,他剛剛從德國科隆展回來。在那裡,《絕地求生》舉辦了首場線下邀請賽。他表示,之所以會四處旅行出差,更多的是為了與粉絲見面。對於《絕地求生》的光明前途,布萊登一直堅信不疑。當他向Bluehole力薦這款遊戲時,他預估道,“一個月賣出一百萬份,小意思。”然而事實上,只用了16天就達到了這一目標。這款遊戲於3月23日進入搶先體驗(Early Access)階段,4月10日遊戲銷量就突破了一百萬。

“銷量如此驚人,很多內部成員都難以置信。一些業界資深人員也只是預估一年能賣出20萬或是30萬,就很不錯了。”但當我們真的突破100萬銷量時,辦公室裡大家都笑顏逐開。此後,事情便一發不可收拾。5月,銷量破200萬;6月,400萬;7月,600萬;而截至9月,銷量更是突破了千萬,累計營收也超過了1億美元。不僅如此,在玩家同時在線人數上,它甚至超過了V社的《Data2》。

《絕地求生》製作人:因為遊戲,我曾被家人視為敗類

“不用說,全球有無數玩家在玩《絕地求生》,而我們也儘可能地滿足玩家的需求。在過去的六個月裡,我儘可能參加每一個會議,因為你知道,粉絲想要見我。我想給他們一個機會。”他繼續說道,“在科隆展上,我很高興看到很多人喜歡玩我們的遊戲。”還有粉絲告訴布萊登,不只他個人在玩這款遊戲,他們全家人都喜歡玩。此外,一位患有腸道疾病的玩家還給布萊登留言:《絕地求生》讓他得到精神慰藉,人生不再陰鬱。

“玩家都喜歡玩這款遊戲,這是我希望看到的。在未來,我們還將努力打造下一款《絕地求生》”布萊登說道。對他而言,2017年飛往世界各地,會見玩家,是為了更好地回饋玩家。“我感到很幸運,因為我去會見的粉絲都在玩著同一款在線峰值介於8萬至90萬的遊戲。這真是不可思議,我到現在還不敢相信。”

二、我所說的一切都會成為新聞

如今在各大主流遊戲媒體網站的首頁上,《絕地求生》的報道隨處可見。每天都會看到這款遊戲的新聞,或是有關布萊登的採訪。自遊戲上架Steam搶先體驗以來,無數粉絲都想知道《絕地求生》的製作人是誰,他來自哪裡,以及他是如何想出這個奇怪的點子。

有趣的是,布萊登稱自己是個相對保守之人。他喜歡匿名。就目前而言,他仍然可以在活動大廳裡四處走動,而不會立即被認出並被圍攻。儘管他看重個人隱私,但他依然樂意與別人打交道。因為這也是他工作的一部分,是他必須履行的職責。事實上,他喜歡跟媒體談話,這也是與粉絲溝通的另一種方式。當然,這與他之前的匿名生活相去甚遠。

“我所說的一切都會成為新聞,這是我在做Mod的時候所沒有的。這也是我不得不學習處理的。有時候,我可能說了一些不該說的,但你知道,那就是我。”他說道。

布萊登承認,自己並不是天生的演說家。但是,在2017年E3微軟新聞發佈會上,他在數以千計的觀眾面前發表了令人印象深刻的演講,而這也改變了他的內向特質。“在這之前,我是個非常內向的人。在派對上,我總是坐在角落裡的那個,不願意跟很多人聊天。現在,我比較放的開了,尤其是作為一名公眾人物站在舞臺上的時候。這是我的份內職責,我不得不這麼做。”

三、功成名就之後,回饋家人

布萊登坦言,過去,他曾被家人視為“害群之馬”。父母還一度擔心他找不到工作。然而,現在他用事實證明了自己。家人也終於不再為他擔憂。與許多平凡人一樣,功成名就之後的布萊登想要做的事就是回饋家人,改善家人的生活質量。

對於如何犒勞自己,布萊登說道,“除了偶爾來一瓶葡萄酒或是香檳,並沒有做太多別的慶祝,即使是銷量破八百萬的時候。此外,我熱愛攝影,過去多年一直從事攝影工作。所以,偶爾會買個新的攝像頭作為慶祝。除此之外,我還是挺節儉的。”

最後,布萊登說“《絕地求生》並不僅僅是我們年底將要發行的一款遊戲,這款遊戲更是一種服務。這也是我們正在做的,希望能夠持續到未來五至十年。相信在未來的兩三年,《絕地求生》的表現會更加令人驚歎。”

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