索尼盡力彌補國行缺憾,《大聖歸來》遊戲將登陸PS4

<img src='full/78d7e56515c593de91845371690d537ce49a783a' img_width='640' img_height='380' alt='索尼盡力彌補國行缺憾,《大聖歸來》遊戲將登陸PS4' inline='0'><p>已經在全球售出超過 6000 萬臺的索尼 PS4,其成功並沒有在中國體現的很明顯。IHS 的一項調查顯示,中國的遊戲市場中,主機遊戲仍然是最羸弱的部分,行貨 PS4 和 Xbox One 的銷售數截止 2016 年底不超過 50 萬,各項內容的銷售額 5300 萬美元左右,是網遊和手遊市場的零頭。</p><p>這也不奇怪,一個耐心缺失的玩家不會太樂意選擇國行 PS4。除了保修以外,國行主機優勢不大。如果不通過一些額外的手段,玩家無法用海外賬號登陸,無法購買和下載別區 PS 商城遊戲和 DLC;國外大作不能第一時間玩到,必須得等審核通過;國區商店遊戲少,PS Plus 會員打折區的商品寥寥無幾。以 7 月 Plus 優惠為例,港服商店有包括《巫師 3》、《恥辱 2》在內的 87 款打折遊戲,國服商店只有 6 款。</p><p>國內多數核心玩家早已在 PS4 引入前就通過各種渠道擁有了主機,國行版其實旨在讓更多的新人玩家接觸主機,並在國內普及家用遊戲機文化。可惜的是,因為國內特殊環境而造成的遊戲引進滯後、大作稀缺等問題,阻礙了國行玩家和其他人一樣完全享受到主機遊戲的魅力。</p><p>去年年底《最終幻想 15》的同步引進只是個特例。多數時候,你往往要等上幾個月。在 26 日的 PlayStation 中國發佈會上,開場遊戲就是已經在世界各地賣了四個月的《地平線:零之曙光》。即日起,國行玩家終於可以在 PS 商店買到它了。</p><img src='full/187e770379cd7d8b88ae3989caa8585f9753cef5' img_width='750' img_height='422' alt='索尼盡力彌補國行缺憾,《大聖歸來》遊戲將登陸PS4' inline='0'><p>在受約束的環境下,索尼倒是很努力地在縮小國行與世界的差距。一些好消息有:星遊紀即將引進最受歡迎的籃球遊戲 NBA 2K18,Take-Two 團隊將負責遊戲的本土化。2K 系列已經在中國擁有眾多 PC 端玩家,正式登陸 PS4 之後,至少能填上國行玩家的一絲缺憾;確定引進的索尼全球產品中,最受矚目的莫過於《旺達與巨像》重製版,國行翻譯為《巨像之咆哮》。另外《新大眾高爾夫》、《索尼克力量》、《飆酷車神 2》也都將引進。是否會同步還未確定。</p><p>鈴木亮浩帶來了簡體中文版的《真三國無雙 8》,並進行了遊戲的全球首次試玩演示。《真三 8》將是系列中第一個運用開放世界體系的遊戲,演示版還展示了簡體中文字幕和中文配音,配音效果挺讓人滿意。儘管是一款割草遊戲,不過鈴木亮浩保證真實遊戲中的 AI 會更加智能,玩家不會和演示裡一樣輕鬆。此次他們將爭取實現中文版與日本版的同步發售。</p><p>PS VR 仍然佔據了推介的一個重要板塊。《最終幻想 15:深淵魔獸》,曾在今年 E3 上展示的一款衍生釣魚遊戲,將由東方明珠引進;索尼的即時戰略遊戲《勇者就愛耍心機 VR》也將登陸國行。發佈會上的 20 款國內外 VR 遊戲被製成了一段看似很燃的視頻,只是它們保留了目前 VR 遊戲界的通病:還沒有一款遊戲能夠讓人產生“我要為了它去買設備”的衝動。在世界範圍內,PS4 玩家中只有 1% 購置了 VR 設備,註定讓廠商在開發 VR 遊戲時更加謹慎,也讓高質量的 VR 遊戲很難出產。</p><p>為了進一步推廣這項技術,索尼把目光投向了遊戲之外的領域。國行 PS4 上將出現第一款 VR 影視庫。專做 VR 影視的 Jaunt 已經在去年 12 月入駐了美服,現在將在國區提供 VR 視頻服務,內容全部免費且每週更新,主題涵蓋旅遊、體育、冒險、音樂等。與此同時,索尼互娛還和愛奇藝、優酷、網龍等達成合作,將在 PS VR 平臺上提供這些視頻網站的 VR 內容,等於是彌補數量不足的 VR 遊戲,或者是再次提醒玩家 VR 的潛能。</p><p>在索尼的大陸發展計劃中,除了引進海外遊戲外,培育國產作品、發掘中國獨有 IP 是另外兩點。前者通過中國之星項目呈現(今年多出了合作伙伴,並確定了第一期入圍作品中的《除夕》和《行者》將在海外發售),後者,索尼給予了其壓軸戲的待遇。</p><p>這個中國 IP 並沒有讓人吃驚——《大聖歸來》。是的,這部上映兩週年、口碑甚好、被視為“國動良心”的動畫片,將被搬上 PS4。發佈會首次展現了遊戲 logo 和一版預告。它被定義為一款動作冒險遊戲,劇情/畫風和電影相差無幾,相當中國風。十月文化將負責提供世界觀和美術指導,並陸續用漫畫和新番維持熱度;綠洲遊戲聯合發行;遊戲製作外包;索尼互娛負責公司之間的協調。他們希望這個遊戲能走出國門。</p><p>遊戲還在開發之中,不過大聖的 PS4 紀念上蓋已經出了。作為發掘國內 IP 的試水,大聖的全民性強,且有電影口碑的打底,再加上運用了電影劇情,可以說是比較穩妥了。至少在國內,它不用太擔心銷量,甚至可以把電影大聖粉轉化成主機黨。但是真正能讓它在海外有所作為的,終究還是遊戲質量。</p><p>這場發佈會給人的印象是,雖說受到一些限制,但是索尼在尋找別的方式補上短板。主機普及的進度顯然無法與其他平臺相比,但如果不出意外的話,情況還是有所好轉的。</p><p>題圖來自《真三國無雙》</p>

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