說說假期哪些遊戲事,微星宙斯盾3體驗分享

作為80後由於每天的工作要面對電腦,所以始終改不掉玩遊戲的習慣,從最早的賽揚集顯玩大富翁到奔四+FX5300顯卡玩CS,再到現在的I5+GTX750LOL,這樣的配置基本不考慮大型遊戲了,所以平時都用PS4玩遊戲,什麼《神祕海域4》畫面挺不錯,就是感覺全程都在爬牆;《美國末日》劇情有點感動,就是手柄操作太蛋疼了(嚴格的說,手柄根本就不適合玩FPS遊戲),當年玩CS的技術在這遊戲中只能發揮5%的水平,或許你不相信玩的比較多的居然是《絕地潛兵》這款小遊戲,而且掉線掉的讓你懷疑人生,主要還是PSN不完善,所以想玩好遊戲臺式電腦才是王道。

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▲《異星探險家》知道這款遊戲的人並不多,我還是比較看好這款遊戲,它的獨特之處在與自由度上比較高,上天入地無所不能,有點類似《我的世界》,之前用GTX750玩非常卡,可以看出這款遊戲對硬件要求比較高,steam有而且價格也不貴,可以與下夥伴聯網一起去探索。

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▲好幾個人物可供選擇,只有衣服不同,操作功能都一樣,遊戲開始會將你發射到最簡單的這顆星球,開局只有一個太空艙,材料全靠搜索。這款遊戲一大亮點是你在離開太空艙一段距離後就要插設氧氣樁(化合物揹包內製作),缺少了氧氣樁就意味著離死亡不遠了

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▲說起揹包功能也非常強大,提供9個位置,前期可以多做幾個太陽能板,揹包放兩個基地放兩個,這樣白天就有充足的電量去搜索材料了,再遠一點可以造兩漫遊車(4個化合物),搜索五金的材料,它的好處就是跑的快,有氧氣供應,如果有材料可以直接造載重卡車(4個鋁),續航久、拉的多。

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▲想要重型卡車前提必須找箱子,有一定機率能開出科技與載具,像樹上這箱子大多開出的是材料,遊戲中最難找的科技就是宇宙飛船,一般在衛星殘害附近的箱子開出的機率比較大,是上天重要的科技。

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▲像銅、鋁金屬在地下就能找到,偶爾還能找到宇航員的實體與箱子,不過地下也是危機四伏,發現這些顏色鮮豔的植物最好遠一點,可能有的人第一次進入地下有點不習慣,不但黑,而且紅紅綠綠的有點恐怖感。

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▲研究出載重貨車接下來的任務就是找航天飛機,為了黑白晝夜都能高速行進建議在車上放置一個大號太陽能板(兩化合物)、大號電池(需先研究出,兩鈦),這樣到了晚上就能用電池上的電開車。

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▲在找箱子的過程中碰到兩件尷尬事,一件是車掉進了地下(地面上有懸崖縫隙),掉進去連滾帶滑落在最深處,沒有陽光沒有電,也沒有化合物做氧氣樁挖出口,所以遇到這種情況通常合理的選擇就是——自殺,但是我沒有放棄,徒步尋找電資源,將電用在挖出口上,這樣經過一個多小時不懈的努力終於把車開出來了。

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▲第二件事就是迷路,由於地圖太大,開著車一直跑,雖然沿路放了信標但還是找不到回基地的路,就這樣箱子囤了一堆又一堆,最後放上信標後自殺了(以後好撿屍)。

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經過上次迷路的教訓這次聰明瞭,爬到基地附近最高的山上往腳底下填土(按下ALT鍵),邊填邊插氧氣樁,在不缺氧而死的情況下能到很高的地方,如果所示,最後把信標放在上面,之後你可以在這個星球大部分地方都能看到信標的位置。有人會問怎麼下來?還不簡單,跳唄。

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▲如果航天飛機早好之後就要找基本材料了,外大多外星球缺少樹脂、化合物,前期建基地用。

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▲萬事俱備準備出發,在飛船上也別忘了帶個太陽能板和電池,便於晚上研究和熔爐。

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▲第一次升空是亞軌道,你可以看到這個星球上的地形與信標位置,用飛船找迷路的屍體也很方便。

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▲乾旱星球我感覺挺難生存的,有帶刺的火龍果,隨風滾動,被砸到就死了。

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▲還有這個星球忘記叫什麼了,毒孢子長在地面上,剛下飛船就被毒死了。好了,更多有趣的星球還要靠玩家自己去探索。

點評:畫面人物塑造漂亮,自由度蠻高的,最大的樂趣就是和小夥伴一起聯網找材料,時間有晝夜變化,晚上也可以通過天上的銀河系辨別方向,偶爾還會突發沙塵暴威脅人物;

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▲《異星探險家》幀率情況,最低58幀,最高61幀,平均60幀。

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《尼爾機械紀元》

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▲《尼爾機械紀元》,最近可以說非常火的一款單機遊戲,之前也是我一直想玩的遊戲,主要是2B小姐太性感,這次毫不猶豫在steam上入手,這款遊戲給我印象比較深刻除了人物造型非常到位外其遊戲玩法也相當豐富,在遊戲中除了主要的動作元素外還增添了諸如射擊類、橫版玩法,也就是說結合了多種類型的遊戲於一身,在眾多單機遊戲中成功脫穎而出也是這個主要亮點,下面就來跟我簡單體驗一下吧。

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▲前期大概劇情就是地球被外星人攻佔了,一個自稱是“寄葉部隊”派出2B與她們的隊員前去執行任務,結果被外星人一一干掉,只剩下2B一個人,後來基地派出9S前去和2B匯合,就這樣故事開始了,不過需要吐槽的是從駕駛飛機到第一關BOSS居然沒存檔點,對於剛開始手殘的我掛了兩次,後來直接改簡單模式過去了。

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▲這款遊戲另外一個特點是可以“撿屍體”,《異星探險家》也是可以撿屍體,就是取回身上的芯片,在《尼爾機械紀元》中你也可以將屍體作為戰鬥夥伴使用,屍體的等級取決主角死亡時的等級,如果你聯網的話會發現在BOSS附近有很多義體,召回的話可以得到錢和增益效果。

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▲從娛樂場的歌姬BOSS就開始分好幾個形態,每當打到一定血量時就開始變的狂暴起來,攻擊也頻繁了,前期剛接觸這款遊戲時估計很多人看到BOSS大小和攻擊頻率後感覺很難玩,其實只要你懂的閃避和二連跳還是比較輕鬆躲過去的。

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▲碰到這麼大的BOSS你是否感到絕望呢?

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▲有很多場景都給你固定在橫版畫面上,這樣只能左右移動而不能上下,好在與橫版切換是比較流暢。

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▲遊戲中也加入了神祕NPC,想追上它可不容易,需要攻擊到它才能停下來,裡面出售一些比較稀有的材料。

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▲第五章的巨獸BOSS,整個遊戲最大的BOSS,主要坐著人形機甲來攻擊,在攻擊弱點時記得躲避移動的激光,這關其實沒啥技巧,就跟玩《沙拉曼蛇》一樣躲子彈就行了。最後2B通過激光炮和9S的導彈將BOSS幹掉,後來9S就失蹤了。

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▲亞當是在洞穴中碰到兄弟兩個其中的哥哥,9S就是被他抓住的,這個BOSS打起來還是有一定的難度,前期不要近戰,他有防護罩和巨手,被抓住很傷血的,記得多用迴避挑空進行迂迴打,亞當打敗後就備2B捅死在懷裡了。

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▲在這個BOSS中的複製世界中很有多義體可以撿,邊撿邊刷新,如果你缺錢那就一直在裡面撿吧,記得別走近9S,不然觸發劇情就出來了。

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▲一週目最終的BOSS夏娃之戰(亞當的弟弟),還是老打發,看到BOSS在打9S就上去一頓亂砍,看到發招就閃開,最後一個形態時用輔助機打死.

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▲接下來可以看結局了,9S因為和BOSS懟拳頭掛掉了,臨死前和2B都摘掉了眼罩,我始終不明白為啥要帶個眼罩呢?

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▲9S到底是男的還是女的我始終也沒搞清楚,2B小姐姐雖然眼鏡小了點單五官還是挺標緻的。

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▲因為9S被感染了,為了防止感染的數據傳回基地就讓2B將自己掐死,2B哭的那是一把鼻涕一把淚,然後9S沒死,附身在機器人的身上,結局還算圓滿。

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▲在第二週目開始時出現一個機器人,一直喊旁邊掛了的機器人哥哥,可能就是夏娃與亞當,至此第一週目正是結束,雖然還沒繼續玩第二、第三週目就先談談初體驗吧,這款《尼爾機械紀元》在動作流暢度與連招上比較完美,技能姿態也比較帥氣,類似於《鬼泣》系列,但可玩性已經遠遠將鬼泣甩出幾條街。遊戲中加入各種橫版、入侵小遊戲使得遊戲更加豐富;缺點方面感覺敵人種類太少,大多都是圓頭機器人,要麼疊了幾層,其次地圖太小太單一,加入的釣魚系統有點雞肋,如果將《巫師3》的地圖融合進去想必加分不少,另外如此流暢的連招不能聯網PVP著實讓人可惜。

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▲《尼爾機械紀元》幀數情況:最低58幀,最高60幀,平均59幀。

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▲《榮耀戰魂》在網上看過他的宣傳片,畫面還是比較震撼,下載安裝好大概50G左右。

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▲遊戲中共分三大陣營:維京人、騎士、武士,每種職業的所數造的服裝武器都比較接近歷史,細節刻畫的比較仔細,另外在聯機中也提供了很多其他角色選擇。

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▲遊戲中有兩種攻擊狀態,一種是非鎖定,拿著劍過去砍,另一種是鎖定,類似《尼爾機械紀》中的Q鎖定,鎖定之後可以針對敵人的攻擊方式進行格擋,格擋方式也比較有意思,比如對方是左砍,你就要向左移動鼠標才能格擋,還有右格擋、上格擋,反應慢就會被砍,這也是這款遊戲最大的的特點,也更將傾向真實格鬥。

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▲估計是因為我習慣了《尼爾機械紀》這種快節奏的攻擊方式後,再玩慢節奏的很難靜下心來體驗,所以玩了幾個小時後就沒玩了,不過話說回來,遊戲畫面與過場CG做得相當不錯,有興趣的朋友不妨試試。

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▲《榮耀戰魂》幀數情況,在60幀左右。

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▲之前一直喜歡的看的《H1N1》直播,特別喜歡看惡魔帶來的紅衣軍,一進遊戲就喊“china no.1,china no.1”,總是一群一群的圍剿敵人,看的有點讓人沸騰。最近《絕地求生》火了起來,遊戲類型與《H1N1》相似,將幾十號人丟到荒島上,搜索武器裝備,最後一個生存下來的人為勝利。

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▲第一人稱射擊競技遊戲我原來只玩過CS,當年甩狙、盲狙可溜了,現在玩這個就感覺突然人變老了一樣。

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▲玩這個遊戲讓我比較頭痛是那些子彈型號,什麼.45什麼6.62總是傻傻分不清,只要地上有子彈統統丟進揹包裡,像我這種菜鳥玩絕地求生建議跳傘時飛的越遠越好,有次落在城鎮中被其他人用拳頭錘死,玩了幾把之後終於有經驗了,看到門開著的房子說明有人去過了。

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▲跑毒時哪裡有樹往哪裡跑,前面有村莊都是匍匐前進,就算這樣經常連人影都沒見到就被別人莫名其妙打死了,最氣人的是剛添包添肥就被幹掉了,所以想玩好這款遊戲最起碼先死個半個月。

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▲遊戲中車輛是比較難找的,但是我只要一開車旁邊就開始有人向我射擊,打的車輛“咚”“咚”響。

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▲特別是在安全區圈在搭橋附近的時候就感覺有人守橋,過去一輛車就響起一陣槍聲。

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▲為了安全起見我選擇游泳過去,貌似游泳的速度非常-----------慢。

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▲結果還是被毒死了,我的3級頭盔……這次也是最好的一次成績,如果你第一次玩這款遊戲記得先做“伏地魔”,像我就喜歡蹲沒窗戶的廁所裡,然後端一把噴子對準門,除非毒來了,不然絕不出門。

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▲《絕地求生》這款遊戲作為電競遊戲其實沒有單機遊戲要求高,在8G顯存的帶動下,遊戲幀數在140幀左右。

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主機篇

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主角登場,微星宙斯盾3,外觀夠不夠帥氣?

CPU:i7-7700

內存:DD4 24GB 2400MHz

硬盤:256G固態+2T機械硬盤

顯卡:GTX1080 8G顯存

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▲從外觀看感覺這款準系統很大,其實它是緊湊ITX結構,看下與PS4 PRO對於一下就知道它有多迷你了。

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▲款主機外觀也算是一個特點,搭配頂部的耳機架有點像個機器人,底部部分其實是電源。

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▲掛上耳機效果,其實可以作為WIFI天線會不會更好,紅色的LOGO不如金屬LOGO,這樣更顯得高大上一些。

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▲IO接口除了主板自帶的還有3個DP,1個HDMI和1個DVI,既然是遊戲主機VR接口自然不能少,如果想用前置VR接口就必須橋接上後置VR接口才行,持此這款主機是7.1聲道音頻,頂部還有一個便於攜帶的把手。

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▲別看體積小巧五臟俱全,拆開側板前要打開頂蓋,前面提供DVD光驅,後面還有個2.5英寸硬盤位置,擴充容量十分方便。

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▲側板打開就能看到微星自家的GTX1080 顯卡了,內部非常緊湊,好在底部還有一些空間可以空氣循環。

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▲另外一面側板打開後主要也是寬展容量用的,右側是一個空的3.5英寸硬盤位。

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▲主板背面提供兩個M.2接口以及一個內存槽,能看到出宙斯盾3在升級方面也為用戶著想,而且在替換時也比較方便。

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▲魯大師跑分40萬分左右,符合I7+GTX1080顯卡的標準。

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▲固態硬盤性能跑分測試。

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▲SteamVR 測試,都說VR對配置要求高,從結果不難看出完全滿足VR標準。

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▲宙斯盾3燈效還是比較炫酷的,可以通過“GAMING CENTER”來修改燈效,有四種模式可以選擇,第一種是默認燈效,下面是燈效色彩的組合,其次漸變、音效、呼吸模式,下面看看效果如何。

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購買的機器是宙斯盾的準系統,搭配自選配置的整機。算是半整機,半DIY。很多人不理解準系統的含義,其實就是自帶主板和電源的機箱。所以除了主板和電源,其他的配置都可以自行靈活搭配。這樣配置的選擇就更多,價格也更靈活。如果對整機價格或者配置有其他需求的,可以考慮另找非官方店面購買宙斯盾準系統另組機器。據我觀察,微星官方主推整機,有興趣的可以自己找下。而且是享受和整機一樣的保固政策。這點非常有優勢。

最後總結一下,宙斯盾外觀方面不容置疑,菱形的設計概念彰顯時尚科技,對於喜歡高達的小夥伴肯定經不住它的誘惑;主機的兩個耳機架其實也可以設計成WIFI增益天線,面板上四盞燈雙色交互給人非常夢幻,也可以通過軟件來改變色彩;對於小主機來說升級空間很重要,從上面的展示中也不難看出廠商很瞭解用戶的體驗,頂部與側面都可以擴展2.5英寸SSD、3.5英寸機械硬盤與M.2固態硬盤,作為I7主機配置已經相當高,最多也就添加幾塊硬盤;這款主機非要挑缺點的話我感覺就是價格略貴一點。但能享受整機的保固。大家可以自己權衡。對外觀,性能,個性,售後有要求的人,還是非常值得推薦。

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