'若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享'

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前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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近年來降低鼠標重量儼然成為了大趨勢,比較極端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年臺北電腦展上出現過的酷冷MM710/711,這幾款鼠標為了減重將外殼都全部改為洞洞狀,這幾乎是一種做(sang)到(xin)極(bing)致(kuang)的手段了。


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前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


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前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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近年來降低鼠標重量儼然成為了大趨勢,比較極端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年臺北電腦展上出現過的酷冷MM710/711,這幾款鼠標為了減重將外殼都全部改為洞洞狀,這幾乎是一種做(sang)到(xin)極(bing)致(kuang)的手段了。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


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酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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"

前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


"

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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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左鍵的高度比右鍵高出的距離非常有限,這也是和G502區別很大的一處。


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前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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近年來降低鼠標重量儼然成為了大趨勢,比較極端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年臺北電腦展上出現過的酷冷MM710/711,這幾款鼠標為了減重將外殼都全部改為洞洞狀,這幾乎是一種做(sang)到(xin)極(bing)致(kuang)的手段了。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


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酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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酷冷將LOGO統一為六邊形,去掉了中間的字母,僅這一個區域在內部就設置有6顆燈珠,以更好的實現RGB幻彩燈效。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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左鍵的高度比右鍵高出的距離非常有限,這也是和G502區別很大的一處。


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酷冷將LOGO統一為六邊形,去掉了中間的字母,僅這一個區域在內部就設置有6顆燈珠,以更好的實現RGB幻彩燈效。


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尾部的燈帶不是很顯眼,更多的是向桌面投射氛圍燈效。


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酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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背面共有三塊大面積腳貼。說起腳貼,我還鬧了一個烏龍笑話。話說我拿到鼠標迫不及待的試了一下《CS:GO》,然而在遊戲中唯一的感受就是鼠標太重、很難滑動,拉槍跟槍都心有餘而力不足。我懷著納悶和疑惑的心情在處理圖片的時候,發現腳貼邊緣有明顯的白色間隙,而後才發現腳貼上還有一層保護膜。所以各位如果會入這款鼠標的話,可千萬記得使用前把保護膜撕掉。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


1.8米長的尼龍編織線,柔軟度異常的好,甚至比得過很多橡膠線。鍍金USB插頭的內部依然能看到一縷騷紫色。

驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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左鍵的高度比右鍵高出的距離非常有限,這也是和G502區別很大的一處。


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酷冷將LOGO統一為六邊形,去掉了中間的字母,僅這一個區域在內部就設置有6顆燈珠,以更好的實現RGB幻彩燈效。


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尾部的燈帶不是很顯眼,更多的是向桌面投射氛圍燈效。


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背面共有三塊大面積腳貼。說起腳貼,我還鬧了一個烏龍笑話。話說我拿到鼠標迫不及待的試了一下《CS:GO》,然而在遊戲中唯一的感受就是鼠標太重、很難滑動,拉槍跟槍都心有餘而力不足。我懷著納悶和疑惑的心情在處理圖片的時候,發現腳貼邊緣有明顯的白色間隙,而後才發現腳貼上還有一層保護膜。所以各位如果會入這款鼠標的話,可千萬記得使用前把保護膜撕掉。


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1.8米長的尼龍編織線,柔軟度異常的好,甚至比得過很多橡膠線。鍍金USB插頭的內部依然能看到一縷騷紫色。

驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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"

前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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近年來降低鼠標重量儼然成為了大趨勢,比較極端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年臺北電腦展上出現過的酷冷MM710/711,這幾款鼠標為了減重將外殼都全部改為洞洞狀,這幾乎是一種做(sang)到(xin)極(bing)致(kuang)的手段了。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


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酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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1.8米長的尼龍編織線,柔軟度異常的好,甚至比得過很多橡膠線。鍍金USB插頭的內部依然能看到一縷騷紫色。

驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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通過TACTIX按鍵來組合操作,可以賦予鼠標按鍵更多的自定義功能,簡單一點說,這個鍵相當於鍵盤上的FN鍵。這個設計是比較符合MMO類遊戲需求的。


"

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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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鼠標引擎使用的是PMW3360光學引擎,在12000DPI以內,支持以100DPI為步進,12000DPI以上就只支持200DPI為步進了。眾所周知,這款引擎的原生DPI值應該是12000DPI,我搞不懂為什麼MM830要將它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鮮有人會使用了。


"

前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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通過TACTIX按鍵來組合操作,可以賦予鼠標按鍵更多的自定義功能,簡單一點說,這個鍵相當於鍵盤上的FN鍵。這個設計是比較符合MMO類遊戲需求的。


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鼠標引擎使用的是PMW3360光學引擎,在12000DPI以內,支持以100DPI為步進,12000DPI以上就只支持200DPI為步進了。眾所周知,這款引擎的原生DPI值應該是12000DPI,我搞不懂為什麼MM830要將它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鮮有人會使用了。


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對於鼠標來說,目前燈效的數量已經不少了。不過目前驅動中的燈效貌似還不能分區進行單獨設置,而且在不同版本的驅動中,燈效數量還不一樣。看來還是要繼續期待功能更完善的驅動程序。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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左鍵的高度比右鍵高出的距離非常有限,這也是和G502區別很大的一處。


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酷冷將LOGO統一為六邊形,去掉了中間的字母,僅這一個區域在內部就設置有6顆燈珠,以更好的實現RGB幻彩燈效。


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尾部的燈帶不是很顯眼,更多的是向桌面投射氛圍燈效。


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背面共有三塊大面積腳貼。說起腳貼,我還鬧了一個烏龍笑話。話說我拿到鼠標迫不及待的試了一下《CS:GO》,然而在遊戲中唯一的感受就是鼠標太重、很難滑動,拉槍跟槍都心有餘而力不足。我懷著納悶和疑惑的心情在處理圖片的時候,發現腳貼邊緣有明顯的白色間隙,而後才發現腳貼上還有一層保護膜。所以各位如果會入這款鼠標的話,可千萬記得使用前把保護膜撕掉。


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1.8米長的尼龍編織線,柔軟度異常的好,甚至比得過很多橡膠線。鍍金USB插頭的內部依然能看到一縷騷紫色。

驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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通過TACTIX按鍵來組合操作,可以賦予鼠標按鍵更多的自定義功能,簡單一點說,這個鍵相當於鍵盤上的FN鍵。這個設計是比較符合MMO類遊戲需求的。


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鼠標引擎使用的是PMW3360光學引擎,在12000DPI以內,支持以100DPI為步進,12000DPI以上就只支持200DPI為步進了。眾所周知,這款引擎的原生DPI值應該是12000DPI,我搞不懂為什麼MM830要將它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鮮有人會使用了。


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對於鼠標來說,目前燈效的數量已經不少了。不過目前驅動中的燈效貌似還不能分區進行單獨設置,而且在不同版本的驅動中,燈效數量還不一樣。看來還是要繼續期待功能更完善的驅動程序。


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OLED屏不是酷冷首創,可玩性應該說還可以,可以顯示的信息種類很多。還可以滾動顯示點選的各類信息。


"

前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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近年來降低鼠標重量儼然成為了大趨勢,比較極端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年臺北電腦展上出現過的酷冷MM710/711,這幾款鼠標為了減重將外殼都全部改為洞洞狀,這幾乎是一種做(sang)到(xin)極(bing)致(kuang)的手段了。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


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酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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左鍵的高度比右鍵高出的距離非常有限,這也是和G502區別很大的一處。


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酷冷將LOGO統一為六邊形,去掉了中間的字母,僅這一個區域在內部就設置有6顆燈珠,以更好的實現RGB幻彩燈效。


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尾部的燈帶不是很顯眼,更多的是向桌面投射氛圍燈效。


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背面共有三塊大面積腳貼。說起腳貼,我還鬧了一個烏龍笑話。話說我拿到鼠標迫不及待的試了一下《CS:GO》,然而在遊戲中唯一的感受就是鼠標太重、很難滑動,拉槍跟槍都心有餘而力不足。我懷著納悶和疑惑的心情在處理圖片的時候,發現腳貼邊緣有明顯的白色間隙,而後才發現腳貼上還有一層保護膜。所以各位如果會入這款鼠標的話,可千萬記得使用前把保護膜撕掉。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


1.8米長的尼龍編織線,柔軟度異常的好,甚至比得過很多橡膠線。鍍金USB插頭的內部依然能看到一縷騷紫色。

驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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通過TACTIX按鍵來組合操作,可以賦予鼠標按鍵更多的自定義功能,簡單一點說,這個鍵相當於鍵盤上的FN鍵。這個設計是比較符合MMO類遊戲需求的。


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鼠標引擎使用的是PMW3360光學引擎,在12000DPI以內,支持以100DPI為步進,12000DPI以上就只支持200DPI為步進了。眾所周知,這款引擎的原生DPI值應該是12000DPI,我搞不懂為什麼MM830要將它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鮮有人會使用了。


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對於鼠標來說,目前燈效的數量已經不少了。不過目前驅動中的燈效貌似還不能分區進行單獨設置,而且在不同版本的驅動中,燈效數量還不一樣。看來還是要繼續期待功能更完善的驅動程序。


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OLED屏不是酷冷首創,可玩性應該說還可以,可以顯示的信息種類很多。還可以滾動顯示點選的各類信息。


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支持自定義BMP格式圖片,我嘗試把上面這張圖縮小後添加進去。


"

前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


近年來降低鼠標重量儼然成為了大趨勢,比較極端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年臺北電腦展上出現過的酷冷MM710/711,這幾款鼠標為了減重將外殼都全部改為洞洞狀,這幾乎是一種做(sang)到(xin)極(bing)致(kuang)的手段了。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享

若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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左鍵的高度比右鍵高出的距離非常有限,這也是和G502區別很大的一處。


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尾部的燈帶不是很顯眼,更多的是向桌面投射氛圍燈效。


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背面共有三塊大面積腳貼。說起腳貼,我還鬧了一個烏龍笑話。話說我拿到鼠標迫不及待的試了一下《CS:GO》,然而在遊戲中唯一的感受就是鼠標太重、很難滑動,拉槍跟槍都心有餘而力不足。我懷著納悶和疑惑的心情在處理圖片的時候,發現腳貼邊緣有明顯的白色間隙,而後才發現腳貼上還有一層保護膜。所以各位如果會入這款鼠標的話,可千萬記得使用前把保護膜撕掉。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


1.8米長的尼龍編織線,柔軟度異常的好,甚至比得過很多橡膠線。鍍金USB插頭的內部依然能看到一縷騷紫色。

驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享

若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


通過TACTIX按鍵來組合操作,可以賦予鼠標按鍵更多的自定義功能,簡單一點說,這個鍵相當於鍵盤上的FN鍵。這個設計是比較符合MMO類遊戲需求的。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


鼠標引擎使用的是PMW3360光學引擎,在12000DPI以內,支持以100DPI為步進,12000DPI以上就只支持200DPI為步進了。眾所周知,這款引擎的原生DPI值應該是12000DPI,我搞不懂為什麼MM830要將它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鮮有人會使用了。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


對於鼠標來說,目前燈效的數量已經不少了。不過目前驅動中的燈效貌似還不能分區進行單獨設置,而且在不同版本的驅動中,燈效數量還不一樣。看來還是要繼續期待功能更完善的驅動程序。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


OLED屏不是酷冷首創,可玩性應該說還可以,可以顯示的信息種類很多。還可以滾動顯示點選的各類信息。


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支持自定義BMP格式圖片,我嘗試把上面這張圖縮小後添加進去。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


自動將其識別為黑白像素,圖片寬度不足的最右側由黑色補足。也可以在這個基礎上進行手動修改,或者直接手繪,還是有點意思的。配置文件和宏就不多說了。

燈光效果

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前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


近年來降低鼠標重量儼然成為了大趨勢,比較極端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年臺北電腦展上出現過的酷冷MM710/711,這幾款鼠標為了減重將外殼都全部改為洞洞狀,這幾乎是一種做(sang)到(xin)極(bing)致(kuang)的手段了。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享

若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享


滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

若無配重或許更至臻,酷冷至尊 MM830 遊戲鼠標體驗分享

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左鍵的高度比右鍵高出的距離非常有限,這也是和G502區別很大的一處。


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酷冷將LOGO統一為六邊形,去掉了中間的字母,僅這一個區域在內部就設置有6顆燈珠,以更好的實現RGB幻彩燈效。


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尾部的燈帶不是很顯眼,更多的是向桌面投射氛圍燈效。


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背面共有三塊大面積腳貼。說起腳貼,我還鬧了一個烏龍笑話。話說我拿到鼠標迫不及待的試了一下《CS:GO》,然而在遊戲中唯一的感受就是鼠標太重、很難滑動,拉槍跟槍都心有餘而力不足。我懷著納悶和疑惑的心情在處理圖片的時候,發現腳貼邊緣有明顯的白色間隙,而後才發現腳貼上還有一層保護膜。所以各位如果會入這款鼠標的話,可千萬記得使用前把保護膜撕掉。


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1.8米長的尼龍編織線,柔軟度異常的好,甚至比得過很多橡膠線。鍍金USB插頭的內部依然能看到一縷騷紫色。

驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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通過TACTIX按鍵來組合操作,可以賦予鼠標按鍵更多的自定義功能,簡單一點說,這個鍵相當於鍵盤上的FN鍵。這個設計是比較符合MMO類遊戲需求的。


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鼠標引擎使用的是PMW3360光學引擎,在12000DPI以內,支持以100DPI為步進,12000DPI以上就只支持200DPI為步進了。眾所周知,這款引擎的原生DPI值應該是12000DPI,我搞不懂為什麼MM830要將它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鮮有人會使用了。


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對於鼠標來說,目前燈效的數量已經不少了。不過目前驅動中的燈效貌似還不能分區進行單獨設置,而且在不同版本的驅動中,燈效數量還不一樣。看來還是要繼續期待功能更完善的驅動程序。


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OLED屏不是酷冷首創,可玩性應該說還可以,可以顯示的信息種類很多。還可以滾動顯示點選的各類信息。


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支持自定義BMP格式圖片,我嘗試把上面這張圖縮小後添加進去。


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自動將其識別為黑白像素,圖片寬度不足的最右側由黑色補足。也可以在這個基礎上進行手動修改,或者直接手繪,還是有點意思的。配置文件和宏就不多說了。

燈光效果

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"

前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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近年來降低鼠標重量儼然成為了大趨勢,比較極端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年臺北電腦展上出現過的酷冷MM710/711,這幾款鼠標為了減重將外殼都全部改為洞洞狀,這幾乎是一種做(sang)到(xin)極(bing)致(kuang)的手段了。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


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酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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左鍵的高度比右鍵高出的距離非常有限,這也是和G502區別很大的一處。


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酷冷將LOGO統一為六邊形,去掉了中間的字母,僅這一個區域在內部就設置有6顆燈珠,以更好的實現RGB幻彩燈效。


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酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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尾部的六顆燈珠效果,還是比較驚豔的,很少有品牌會在logo位置放上這麼多燈珠。

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外觀細節


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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OLED屏不是酷冷首創,可玩性應該說還可以,可以顯示的信息種類很多。還可以滾動顯示點選的各類信息。


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支持自定義BMP格式圖片,我嘗試把上面這張圖縮小後添加進去。


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自動將其識別為黑白像素,圖片寬度不足的最右側由黑色補足。也可以在這個基礎上進行手動修改,或者直接手繪,還是有點意思的。配置文件和宏就不多說了。

燈光效果

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尾部的六顆燈珠效果,還是比較驚豔的,很少有品牌會在logo位置放上這麼多燈珠。

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DPI檔位指示燈在指示檔位時亮度有些刺眼,建議後期的固件版本可以加以改善。

"

前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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近年來降低鼠標重量儼然成為了大趨勢,比較極端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年臺北電腦展上出現過的酷冷MM710/711,這幾款鼠標為了減重將外殼都全部改為洞洞狀,這幾乎是一種做(sang)到(xin)極(bing)致(kuang)的手段了。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


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酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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左鍵的高度比右鍵高出的距離非常有限,這也是和G502區別很大的一處。


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酷冷將LOGO統一為六邊形,去掉了中間的字母,僅這一個區域在內部就設置有6顆燈珠,以更好的實現RGB幻彩燈效。


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尾部的燈帶不是很顯眼,更多的是向桌面投射氛圍燈效。


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背面共有三塊大面積腳貼。說起腳貼,我還鬧了一個烏龍笑話。話說我拿到鼠標迫不及待的試了一下《CS:GO》,然而在遊戲中唯一的感受就是鼠標太重、很難滑動,拉槍跟槍都心有餘而力不足。我懷著納悶和疑惑的心情在處理圖片的時候,發現腳貼邊緣有明顯的白色間隙,而後才發現腳貼上還有一層保護膜。所以各位如果會入這款鼠標的話,可千萬記得使用前把保護膜撕掉。


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1.8米長的尼龍編織線,柔軟度異常的好,甚至比得過很多橡膠線。鍍金USB插頭的內部依然能看到一縷騷紫色。

驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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通過TACTIX按鍵來組合操作,可以賦予鼠標按鍵更多的自定義功能,簡單一點說,這個鍵相當於鍵盤上的FN鍵。這個設計是比較符合MMO類遊戲需求的。


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鼠標引擎使用的是PMW3360光學引擎,在12000DPI以內,支持以100DPI為步進,12000DPI以上就只支持200DPI為步進了。眾所周知,這款引擎的原生DPI值應該是12000DPI,我搞不懂為什麼MM830要將它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鮮有人會使用了。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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鼠標引擎使用的是PMW3360光學引擎,在12000DPI以內,支持以100DPI為步進,12000DPI以上就只支持200DPI為步進了。眾所周知,這款引擎的原生DPI值應該是12000DPI,我搞不懂為什麼MM830要將它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鮮有人會使用了。


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DPI檔位指示燈在指示檔位時亮度有些刺眼,建議後期的固件版本可以加以改善。

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OLED屏幕的各種不同顯示內容。

體驗感受

MM830的持握手感很好,我個人手長17cm,家人手長19cm,都屬於捏握手腕流,對於這隻長度在130mm的鼠標來說倒也覺得還好,不會顯得很大,這也許就是捏握不太挑鼠標大小的優勢。我們二人更習慣使用重量在100克以內的鼠標,所以MM830對於我們來說是有點超重的,不過120克左右的重量對於市場來說應該是屬於能夠接受的範圍,畢竟市面上這個重量範圍的鼠標還是不少的。


"

前些年在外設圈曾經颳起過一陣妖風,大家都認為鼠標重量大會在FPS遊戲中有更好的穩定性能,更利於中遠距離瞄準,所以各品牌都推出過一些大號重鼠,其中的佼佼者以G502為甚,直到現在都依然還有大批忠實的擁躉者。我在2016年參加某論壇活動時,得到過一隻酷冷至尊守衛者3,那就是一隻典型的大號重鼠,只記得當時感覺完全無法駕馭,可以說我和酷冷至尊鼠標的第一次親密接觸並不是太美好。


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近年來降低鼠標重量儼然成為了大趨勢,比較極端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年臺北電腦展上出現過的酷冷MM710/711,這幾款鼠標為了減重將外殼都全部改為洞洞狀,這幾乎是一種做(sang)到(xin)極(bing)致(kuang)的手段了。


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不過今天分享的不是洞洞鼠標,而是酷冷至尊的MM830。感覺酷冷的設計師是走了兩個極端,MM710的重量只有50多克,而這款MM830不帶線的重量大約是122克。


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最初的資訊顯示MM830鼠標含線材重量約162克,於是有人給它取了一個“電競鉛球”的綽號;也有人認為其外形與G502相似而叫它“酷媽502”。當然,MM830和G502的區別還是很大的,這完全是一款有自己特色的全新鼠標產品。


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酷冷至尊算是一直堅持使用翻頁開窗式包裝的品牌之一了,這種包裝方式其實更適合線下賣場展示用,消費者可以不用打開就可以清楚的觀察到鼠標的形狀,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。


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附件倒是很簡單,只有說明書。

外觀細節


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有人覺得MM830像G502的主要原因應該就是左側翼,而實際上MM830的側翼要比G502更寬一點,且位置也更靠後一點;左右鍵的落差更小,鼠標上蓋的弧度也要更大一些。


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鼠標的DPI鍵和左側的OLED屏幕上都有保護膜,打開第一件事當然是要撕掉了。那句話怎麼說來著,開箱爽過吸大麻,就是說的這個過程,不然你們以為那麼多“剁手月光族們”買的都是自己急需剛需的東西嗎?


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MM830的左側有一個獨特設計的“D-PAD”按鍵區,四顆按鍵以上下左右的方位十字排布,比較像遊戲手柄上的方向鍵。並且四顆按鍵都由橡膠側裙覆蓋,相對普通鼠標側鍵來說,這四顆側鍵需要使用較大的力度按壓才能順利的觸發。MM830的定位是MMO類遊戲鼠標,多側鍵的功能,我覺得可以把它理解為前兩年出現過的電話鼠變種版本。


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OLED屏幕在未通電的時候,與鼠標後方側裙形成一個整體。單從做工和細節上來看,這裡處理的還是很讚的。


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在實際的體驗中,上下兩顆側鍵的距離比較近,按壓起來很方便,前面那顆也還算順手,只是後方的一顆距離略遠,如果是趴握的手型可能會比較難按到,倒是對捏握和抓握的手型非常的友好。不過我個人覺得這個設計最大的優點,是增加了拇指處的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用戶應該會很喜歡這個設計。


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鼠標尺寸大約是130 x 82 x 43mm,算得上是一隻大鼠,表面材質依然是使用了PBT材質。目前市面上鼠標上蓋用PBT材料的,據我所知應該只有Ducky和酷冷至尊兩家。

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右側裙沒有配備防滑橡膠,但得益於PBT材料表面的磨砂顆粒感,防滑效果還是挺不錯的。雖然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊參半。


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中端的這道裂口沒有實際的功能,主要是裝飾用。中軸線上的一段凹槽中,分佈著滾輪、DPI鍵和檔位指示燈,並將左右鍵完全的隔離開來。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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左鍵的高度比右鍵高出的距離非常有限,這也是和G502區別很大的一處。


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酷冷將LOGO統一為六邊形,去掉了中間的字母,僅這一個區域在內部就設置有6顆燈珠,以更好的實現RGB幻彩燈效。


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尾部的燈帶不是很顯眼,更多的是向桌面投射氛圍燈效。


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背面共有三塊大面積腳貼。說起腳貼,我還鬧了一個烏龍笑話。話說我拿到鼠標迫不及待的試了一下《CS:GO》,然而在遊戲中唯一的感受就是鼠標太重、很難滑動,拉槍跟槍都心有餘而力不足。我懷著納悶和疑惑的心情在處理圖片的時候,發現腳貼邊緣有明顯的白色間隙,而後才發現腳貼上還有一層保護膜。所以各位如果會入這款鼠標的話,可千萬記得使用前把保護膜撕掉。


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1.8米長的尼龍編織線,柔軟度異常的好,甚至比得過很多橡膠線。鍍金USB插頭的內部依然能看到一縷騷紫色。

驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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通過TACTIX按鍵來組合操作,可以賦予鼠標按鍵更多的自定義功能,簡單一點說,這個鍵相當於鍵盤上的FN鍵。這個設計是比較符合MMO類遊戲需求的。


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鼠標引擎使用的是PMW3360光學引擎,在12000DPI以內,支持以100DPI為步進,12000DPI以上就只支持200DPI為步進了。眾所周知,這款引擎的原生DPI值應該是12000DPI,我搞不懂為什麼MM830要將它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鮮有人會使用了。


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對於鼠標來說,目前燈效的數量已經不少了。不過目前驅動中的燈效貌似還不能分區進行單獨設置,而且在不同版本的驅動中,燈效數量還不一樣。看來還是要繼續期待功能更完善的驅動程序。


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OLED屏不是酷冷首創,可玩性應該說還可以,可以顯示的信息種類很多。還可以滾動顯示點選的各類信息。


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支持自定義BMP格式圖片,我嘗試把上面這張圖縮小後添加進去。


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自動將其識別為黑白像素,圖片寬度不足的最右側由黑色補足。也可以在這個基礎上進行手動修改,或者直接手繪,還是有點意思的。配置文件和宏就不多說了。

燈光效果

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尾部的六顆燈珠效果,還是比較驚豔的,很少有品牌會在logo位置放上這麼多燈珠。

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話說現在沒有太多時間玩MMO類型的遊戲,所以還是選擇繼續測試《CS:GO》吧。腳貼上的保護膜去除之後,滑動就沒有那麼生澀了,雖然鼠標稍微有點重,但對於我這種手腕流的來說感覺還好。大概遊戲一個多小時候,會明顯覺得比較累,持久作戰能力明顯降低。但鼠標的持握感覺倒是挺好,定位也很準。

簡單總結

整體來說,MM830的做工和用料都很優秀,通過增加更多的燈珠,讓燈效也有了更多不一樣的玩法。OLED屏幕可顯示的內容多樣化,有一定的可玩性。D-PAD的四個側鍵算是比較有特點和辨識度的一個點,而對於我來說,這裡是一個增加抓握摩擦力的好設計。


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滾輪由外側橡膠包裹著內側透光材料,不過因為埋入的比較深,實際使用中透出的燈效面積並不大。滾輪滾動時的手感很舒服,有明顯的刻度感,且阻尼感適中,滾輪鍵的手感清脆,按壓力度要比左右鍵稍大少許。

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尾部的燈帶不是很顯眼,更多的是向桌面投射氛圍燈效。


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1.8米長的尼龍編織線,柔軟度異常的好,甚至比得過很多橡膠線。鍍金USB插頭的內部依然能看到一縷騷紫色。

驅動程序

酷冷的驅動程序還是有些不夠完善,兼容性欠佳,低版本檢測不到MM830,而最新的高版本貌似是單純為MM830開發的測試版,除了MM830以外,其它產品好像都認不出來。希望後續版本的驅動會解決這個兼容性問題。

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鼠標引擎使用的是PMW3360光學引擎,在12000DPI以內,支持以100DPI為步進,12000DPI以上就只支持200DPI為步進了。眾所周知,這款引擎的原生DPI值應該是12000DPI,我搞不懂為什麼MM830要將它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鮮有人會使用了。


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對於鼠標來說,目前燈效的數量已經不少了。不過目前驅動中的燈效貌似還不能分區進行單獨設置,而且在不同版本的驅動中,燈效數量還不一樣。看來還是要繼續期待功能更完善的驅動程序。


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燈光效果

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尾部的六顆燈珠效果,還是比較驚豔的,很少有品牌會在logo位置放上這麼多燈珠。

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簡單總結

整體來說,MM830的做工和用料都很優秀,通過增加更多的燈珠,讓燈效也有了更多不一樣的玩法。OLED屏幕可顯示的內容多樣化,有一定的可玩性。D-PAD的四個側鍵算是比較有特點和辨識度的一個點,而對於我來說,這裡是一個增加抓握摩擦力的好設計。


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不過PMW3360插值到24000DPI,感覺除了用數字博眼球以外,貌似也沒有更多的用處了。最大的問題,還是在於鼠標的重量偏重了,對於喜歡輕量級鼠標的人來說,基本是可以直接PASS的。就我個人而言,MM830的手感我覺得還是很舒服的,看到拆解貼說將內部三塊配重鐵取下後,重量能減輕16克左右,不過拆解有一定的難度,可能會對左右鍵手感造成不可逆的影響,不過為了達到可以接受的合理重量,我決定有空要嘗試拆一下配重塊。

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