《仙劍奇俠傳4》Steam版今日發售 玩家:欠你們的,終於算還了

2016年春節檔,由周星馳執導的全民喜劇《美人魚》上映,觀眾呼喊著“那些年欠星爺的電影票有機會還了”,紛紛走進電影票,把《美人魚》送到了內地影史上首個30億元票房俱樂部。

現如今,《仙劍奇俠傳4》Steam版終於發售,玩家紛紛表示“現在我的買的錢也到不了上軟的兜裡了,多少年了欠你們的,終於也算還了”、“為了情懷也要補票”等。截止當天17:30,《仙劍奇俠傳4》就收穫了162篇評測中的高達90%特別好評。

從1995年7月首發至今,《仙劍奇俠傳》系列已經走過了22個年頭,其複雜而悽美的愛情故事,鮮明而獨特的人物形象等,開啟了不少80、90後玩家的仙俠夢,在被眾多玩家譽為“曠世奇作”的同時,更是成為大宇重要的IP品牌。

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然而,即便《仙劍奇俠傳》系列已經走過了22年,其發售卻一直停留在國內。於是,2014年,《新仙劍奇俠傳》登陸Steam青睞之光,並宣稱如果遊戲效果不錯,大宇旗下的數款《仙劍》系列遊戲將悉數登陸Steam,走上國際化舞臺。

今年,《仙劍奇俠傳四》、《仙劍奇俠傳五》已經陸續上架Steam,其中,《仙劍4》已於今天正式發售,售價為30元;而該系列的最新一部作品《仙劍奇俠傳六》也已經準備上架,預計年內發售,推薦配置僅需1GB顯存。

可以說,22年的時間裡,《仙劍》系列作品儘管口碑不一,但一直伴隨著國內玩家的成長,此次登陸Steam平臺,玩家也是鼎立支持。目前看來,《仙四》登陸Steam,多數玩家還是衝著情懷去的,但是,當情懷膩了之後,《仙劍》還能有什麼玩法?

情懷牌打的再好,也得要有品質做保障

情懷不是萬能的,但沒有情懷是萬萬不能的。這在周星馳電影票房上表現得淋漓盡致。2016年,衝著星爺的招牌,觀眾湧入電影院,幫《美人魚》拿下來33億;而2017年,《西遊·伏妖篇》上映,同樣本著還電影票的信念,觀眾為電影帶來了11.53億元的票房,然而,這次卻說“星爺,我們欠你的電影票已還完”。這是為何?

豆瓣網友的一句評論或許道出了觀眾所想:周星馳還能否大打情懷牌,就得取決於周星馳是否拿得出有質量的好作品,來讓觀眾產生一種曾幾何時我所看到的懷舊感,因為不論周星馳的情懷還是猴子的情懷都早被過度消費了!

可見,情懷並不是萬能的。

這在遊戲領域也不例外。在1995年那個電腦還需要啟蒙的時代,《仙劍奇俠傳》系列的出現著實讓玩家激動了一番,成為玩家心目中不朽的經典。

時至今日,《仙劍》系列似乎已經開始了對自己的無限制消費:《仙劍》前三代及《仙劍3外傳:問情篇》將重製;仙劍城開啟京東眾籌;《仙劍》四、五、六登陸Steam等,關於《仙劍》的消息是一個接一個,讓玩家應接不暇的同時,再次感嘆遊戲壽命之長久,但遊戲產品質量卻褒貶不一。

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其實,老遊戲打情懷牌,利用已有的口碑來宣傳自己未嘗不可,但是,如果這種情懷牌經常使用,卻會讓那些充滿情感的玩家一遍遍回憶,到最後或許只能是味同嚼蠟。而當老玩家情懷被消磨殆盡,新玩家卻不屑一顧,此時的情懷牌將只能是一手的爛牌,最終無牌可打。

而《仙劍》系列也一直在尋求突破,這次上線Steam,官方表示曾經為兩款遊戲提供了雲存檔功用,而成就以及集換式卡牌功用也在研討之中,雖然目前以上功用尚未實現,現在也只期待能夠早日實現。

老樹發新芽,《仙劍》系列創新何在?

《仙劍奇俠傳》以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,以武俠和仙俠為題材,開創了一個有情有義的仙俠世界。可以說,《仙劍》系列是國產仙俠類單機的抗鼎之作,也是為數不多長青的自主單機。其中,數《仙劍1》《仙劍3》《仙劍4》的影響力最大,被玩家奉為經典。

然而,在經典之後,《仙劍》作品卻越來越難以滿足玩家的需求與胃口。如何從過去出發,走出一條全新的道路,成為《仙劍》系列不容忽視的問題。文創資訊認為,經典《仙劍》系列想要煥發新生,就必須在原作的基礎上,不斷創新進化,打造出過硬的遊戲產品,才能確保不會被後者趕超。

首先,回顧歷史,發掘新的閃光點。一款遊戲在創作之初,或許有許多閃光點或靈感迸發出來,其中一些雖然在當時沒有被採納或因為技術原因失敗了,但是,發展到今天,仍然能夠被合理使用的話,說不定就是成為經典遊戲中一項全新的元素,為遊戲帶來新的生機。回顧曾經走過的道路,從歷史出發,也會走出一條全新的道路。

其次,即便懷舊,也要有新元素。對於《仙劍》系列來說,22年的歷史,想要懷舊已是必然,但是,文創資訊認為,即便懷舊,也要有新元素的加入。懷舊可以是讓玩家回味起美好歲月的復古畫面、音樂或遊戲體驗,也可以是在已有的世界觀中,加入新時代的遊戲元素,如復古的畫面與最新的沙盒遊戲結合在一起,就可以在滿足玩家追尋懷舊的心理之外,為玩家帶來耳目一新的時代感。

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第三,以史為鑑,勇於革新。一款成功的革新之作,都是以前作的失敗嘗試為代價的。無論是《使命召喚:現代戰爭》還是《孤島驚魂3》,都是踏著前作屍骨前行的革新之作,並徹底改變了整個系列的走向,並達到了新的高度。所以,對於《仙劍》系列來說,是時候站在前作的基礎上進行大膽的創新了,這種創新需要在保持或迴歸遊戲核心特色的基礎上,可以進一步強化遊戲的劇情表現和策略性,也可以擺脫遊戲固有的框架,讓受玩家喜愛的老角色們在新的遊戲模式或環境中開啟全新的征程等。

對於《仙劍》系列來說,創新的方式多種多樣,最重要的是邁出最為堅實的一步,不斷進行新的嘗試,而非一直停留在賣情懷的階段,雖然過去也挺好的,現在也不錯,而未來更是大有可為。所以,以史為鑑,進行大膽的革新,不久後,或許會有一個嶄新的《仙劍》作品正等待著玩家歡呼與追捧。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

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