如今的遊戲界,能夠盼來一款RTS遊戲大作已經不是一件易事,《戰錘40K:戰爭黎明3》的出現則令喜愛這個系列的玩家喜大普奔。不過情懷歸情懷,打鐵還需自身硬,那麼遊戲在本月28號正式推出後獲得了玩家怎樣的評價呢?
答案似乎不容樂觀,雖然剛發售一天《戰錘40K:戰爭黎明3》在Steam頁面上就收穫了1748個評價,然而其中僅有54%的好評,其餘的46%的玩家都給遊戲點了個“不推薦”。
我們首先來看看這些差評,瞭解一些遊戲在玩家們眼中出現了哪些問題。想看更多的評測大家可以去遊戲的Steam評價頁面進行瀏覽:
總結一下大部分玩家給出差評的理由,無外乎是以下幾點:
1、微操的部分加重太多,遊戲變得過於MOBA,掩體系統也成為了無用的雞肋。
2、遊戲的AI單位都有指令延遲,移動速度特別慢,而且還特別傻,被打了不反擊。
3、戰役的設計完全就是拿來湊數的,多人模式成了遊戲主體,而且本作也缺少系列經典的遭遇戰。
不過物極必反,有玩家認為遊戲實在不合心意,也有玩家玩得剛好稱心如意,比如下面這位玩家就舉出了一些例子,來反駁一些給出差評玩家的理由。
作為經典的RTS正統續作,《戰錘40K:戰爭黎明3》在玩家群體中的口碑並沒有開一個好頭。也許是因為風格變化太多,也許是玩家們的遊戲理念發生了改變,總而言之,憤怒與失望就在那裡,製作組Relic Entertainment和世嘉是否會在接下來為遊戲做出一些改變呢?我們將持續關注。
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