首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
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序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
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壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
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壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
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《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
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壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
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壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
5.富士山地圖:關鍵詞【硬核】
要說整個遊戲中最困難的地圖,無疑就是充滿日式風味的富士山地圖了。在古典日式奏樂的搭配下,節奏緩慢的關卡讓人費盡周折——很好奇這樣的關卡多人模式會是個什麼樣的修羅場景。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
5.富士山地圖:關鍵詞【硬核】
要說整個遊戲中最困難的地圖,無疑就是充滿日式風味的富士山地圖了。在古典日式奏樂的搭配下,節奏緩慢的關卡讓人費盡周折——很好奇這樣的關卡多人模式會是個什麼樣的修羅場景。
三、地獄難度地圖
在我們把上述普通地圖全部通關以後,遊戲還會提供上述遊戲地圖的升級版難度。我個人將其稱之為地獄難度,原因是因為……它們真的很難。
地獄難度地圖的主要關鍵詞還是沒有變化的,只是在普通地圖的難度上增加了許多。內容唯一有變化的大概是富士山地圖,硬核元素從大球體變成了小氣球,但是對於這個氣球的操控方式,實在是令人費解至極,至今我也未能搞明白它的正確操作方式。我是靠著快速左右滑動搖桿才能讓它飛起來,但操作手感依然很差,大部分情況氣球都不會聽話。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
5.富士山地圖:關鍵詞【硬核】
要說整個遊戲中最困難的地圖,無疑就是充滿日式風味的富士山地圖了。在古典日式奏樂的搭配下,節奏緩慢的關卡讓人費盡周折——很好奇這樣的關卡多人模式會是個什麼樣的修羅場景。
三、地獄難度地圖
在我們把上述普通地圖全部通關以後,遊戲還會提供上述遊戲地圖的升級版難度。我個人將其稱之為地獄難度,原因是因為……它們真的很難。
地獄難度地圖的主要關鍵詞還是沒有變化的,只是在普通地圖的難度上增加了許多。內容唯一有變化的大概是富士山地圖,硬核元素從大球體變成了小氣球,但是對於這個氣球的操控方式,實在是令人費解至極,至今我也未能搞明白它的正確操作方式。我是靠著快速左右滑動搖桿才能讓它飛起來,但操作手感依然很差,大部分情況氣球都不會聽話。
我實打實靠自己的能力去通過的關卡也不多,大部分情況下是超過了十分鐘之後,用系統提供的“手殘幫助杆”進行通過的。(如圖2-10)
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
5.富士山地圖:關鍵詞【硬核】
要說整個遊戲中最困難的地圖,無疑就是充滿日式風味的富士山地圖了。在古典日式奏樂的搭配下,節奏緩慢的關卡讓人費盡周折——很好奇這樣的關卡多人模式會是個什麼樣的修羅場景。
三、地獄難度地圖
在我們把上述普通地圖全部通關以後,遊戲還會提供上述遊戲地圖的升級版難度。我個人將其稱之為地獄難度,原因是因為……它們真的很難。
地獄難度地圖的主要關鍵詞還是沒有變化的,只是在普通地圖的難度上增加了許多。內容唯一有變化的大概是富士山地圖,硬核元素從大球體變成了小氣球,但是對於這個氣球的操控方式,實在是令人費解至極,至今我也未能搞明白它的正確操作方式。我是靠著快速左右滑動搖桿才能讓它飛起來,但操作手感依然很差,大部分情況氣球都不會聽話。
我實打實靠自己的能力去通過的關卡也不多,大部分情況下是超過了十分鐘之後,用系統提供的“手殘幫助杆”進行通過的。(如圖2-10)
而最厲害的個人認為是電氣地圖,在普通難度中根本不值一提,而到了地獄難度,其快速出現的電流讓我失敗了無數次。不過好歹都是靠自己能力而非“手殘幫助杆”通過的,也算是聊以慰藉。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
5.富士山地圖:關鍵詞【硬核】
要說整個遊戲中最困難的地圖,無疑就是充滿日式風味的富士山地圖了。在古典日式奏樂的搭配下,節奏緩慢的關卡讓人費盡周折——很好奇這樣的關卡多人模式會是個什麼樣的修羅場景。
三、地獄難度地圖
在我們把上述普通地圖全部通關以後,遊戲還會提供上述遊戲地圖的升級版難度。我個人將其稱之為地獄難度,原因是因為……它們真的很難。
地獄難度地圖的主要關鍵詞還是沒有變化的,只是在普通地圖的難度上增加了許多。內容唯一有變化的大概是富士山地圖,硬核元素從大球體變成了小氣球,但是對於這個氣球的操控方式,實在是令人費解至極,至今我也未能搞明白它的正確操作方式。我是靠著快速左右滑動搖桿才能讓它飛起來,但操作手感依然很差,大部分情況氣球都不會聽話。
我實打實靠自己的能力去通過的關卡也不多,大部分情況下是超過了十分鐘之後,用系統提供的“手殘幫助杆”進行通過的。(如圖2-10)
而最厲害的個人認為是電氣地圖,在普通難度中根本不值一提,而到了地獄難度,其快速出現的電流讓我失敗了無數次。不過好歹都是靠自己能力而非“手殘幫助杆”通過的,也算是聊以慰藉。
四、一些彩蛋
遊戲中存在各種各樣的彩蛋,例如我前面所提到的隱藏金幣關卡,可以讓玩家獲得金幣以抽取自己的專屬服裝與裝備,但是由於遊戲控制設備方面的問題,鯊魚哥無緣遊玩這些關卡,實乃一大遺憾,下面我來講講其他我所遇見的彩蛋。
1.飛翔的“鳥翔”
在遊戲中,偶爾會在天空中飛過一隻鳥,在玩家的所在位置撒下一大堆淺灰色的“鳥翔”。如果此時來不及躲避,將會整個人都被鋪上一層鳥翔在身體上,十分“雅觀”。(如圖2-12)
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
5.富士山地圖:關鍵詞【硬核】
要說整個遊戲中最困難的地圖,無疑就是充滿日式風味的富士山地圖了。在古典日式奏樂的搭配下,節奏緩慢的關卡讓人費盡周折——很好奇這樣的關卡多人模式會是個什麼樣的修羅場景。
三、地獄難度地圖
在我們把上述普通地圖全部通關以後,遊戲還會提供上述遊戲地圖的升級版難度。我個人將其稱之為地獄難度,原因是因為……它們真的很難。
地獄難度地圖的主要關鍵詞還是沒有變化的,只是在普通地圖的難度上增加了許多。內容唯一有變化的大概是富士山地圖,硬核元素從大球體變成了小氣球,但是對於這個氣球的操控方式,實在是令人費解至極,至今我也未能搞明白它的正確操作方式。我是靠著快速左右滑動搖桿才能讓它飛起來,但操作手感依然很差,大部分情況氣球都不會聽話。
我實打實靠自己的能力去通過的關卡也不多,大部分情況下是超過了十分鐘之後,用系統提供的“手殘幫助杆”進行通過的。(如圖2-10)
而最厲害的個人認為是電氣地圖,在普通難度中根本不值一提,而到了地獄難度,其快速出現的電流讓我失敗了無數次。不過好歹都是靠自己能力而非“手殘幫助杆”通過的,也算是聊以慰藉。
四、一些彩蛋
遊戲中存在各種各樣的彩蛋,例如我前面所提到的隱藏金幣關卡,可以讓玩家獲得金幣以抽取自己的專屬服裝與裝備,但是由於遊戲控制設備方面的問題,鯊魚哥無緣遊玩這些關卡,實乃一大遺憾,下面我來講講其他我所遇見的彩蛋。
1.飛翔的“鳥翔”
在遊戲中,偶爾會在天空中飛過一隻鳥,在玩家的所在位置撒下一大堆淺灰色的“鳥翔”。如果此時來不及躲避,將會整個人都被鋪上一層鳥翔在身體上,十分“雅觀”。(如圖2-12)
2.路過的羊駝
當遊戲進行到一定時間,就會有一隻若無其事的迷之飛機頭髮型羊駝路過,嘴裡嚼著食物,順便留下一地毒氣,遮擋玩家的視線。(如圖2-13)
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
5.富士山地圖:關鍵詞【硬核】
要說整個遊戲中最困難的地圖,無疑就是充滿日式風味的富士山地圖了。在古典日式奏樂的搭配下,節奏緩慢的關卡讓人費盡周折——很好奇這樣的關卡多人模式會是個什麼樣的修羅場景。
三、地獄難度地圖
在我們把上述普通地圖全部通關以後,遊戲還會提供上述遊戲地圖的升級版難度。我個人將其稱之為地獄難度,原因是因為……它們真的很難。
地獄難度地圖的主要關鍵詞還是沒有變化的,只是在普通地圖的難度上增加了許多。內容唯一有變化的大概是富士山地圖,硬核元素從大球體變成了小氣球,但是對於這個氣球的操控方式,實在是令人費解至極,至今我也未能搞明白它的正確操作方式。我是靠著快速左右滑動搖桿才能讓它飛起來,但操作手感依然很差,大部分情況氣球都不會聽話。
我實打實靠自己的能力去通過的關卡也不多,大部分情況下是超過了十分鐘之後,用系統提供的“手殘幫助杆”進行通過的。(如圖2-10)
而最厲害的個人認為是電氣地圖,在普通難度中根本不值一提,而到了地獄難度,其快速出現的電流讓我失敗了無數次。不過好歹都是靠自己能力而非“手殘幫助杆”通過的,也算是聊以慰藉。
四、一些彩蛋
遊戲中存在各種各樣的彩蛋,例如我前面所提到的隱藏金幣關卡,可以讓玩家獲得金幣以抽取自己的專屬服裝與裝備,但是由於遊戲控制設備方面的問題,鯊魚哥無緣遊玩這些關卡,實乃一大遺憾,下面我來講講其他我所遇見的彩蛋。
1.飛翔的“鳥翔”
在遊戲中,偶爾會在天空中飛過一隻鳥,在玩家的所在位置撒下一大堆淺灰色的“鳥翔”。如果此時來不及躲避,將會整個人都被鋪上一層鳥翔在身體上,十分“雅觀”。(如圖2-12)
2.路過的羊駝
當遊戲進行到一定時間,就會有一隻若無其事的迷之飛機頭髮型羊駝路過,嘴裡嚼著食物,順便留下一地毒氣,遮擋玩家的視線。(如圖2-13)
說實話,這兩個彩蛋其實挺不雅的,雖說是為了搞笑,但其略帶有粗俗的感覺,讓人笑不出來,反倒是讓我略有噁心的感覺。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
5.富士山地圖:關鍵詞【硬核】
要說整個遊戲中最困難的地圖,無疑就是充滿日式風味的富士山地圖了。在古典日式奏樂的搭配下,節奏緩慢的關卡讓人費盡周折——很好奇這樣的關卡多人模式會是個什麼樣的修羅場景。
三、地獄難度地圖
在我們把上述普通地圖全部通關以後,遊戲還會提供上述遊戲地圖的升級版難度。我個人將其稱之為地獄難度,原因是因為……它們真的很難。
地獄難度地圖的主要關鍵詞還是沒有變化的,只是在普通地圖的難度上增加了許多。內容唯一有變化的大概是富士山地圖,硬核元素從大球體變成了小氣球,但是對於這個氣球的操控方式,實在是令人費解至極,至今我也未能搞明白它的正確操作方式。我是靠著快速左右滑動搖桿才能讓它飛起來,但操作手感依然很差,大部分情況氣球都不會聽話。
我實打實靠自己的能力去通過的關卡也不多,大部分情況下是超過了十分鐘之後,用系統提供的“手殘幫助杆”進行通過的。(如圖2-10)
而最厲害的個人認為是電氣地圖,在普通難度中根本不值一提,而到了地獄難度,其快速出現的電流讓我失敗了無數次。不過好歹都是靠自己能力而非“手殘幫助杆”通過的,也算是聊以慰藉。
四、一些彩蛋
遊戲中存在各種各樣的彩蛋,例如我前面所提到的隱藏金幣關卡,可以讓玩家獲得金幣以抽取自己的專屬服裝與裝備,但是由於遊戲控制設備方面的問題,鯊魚哥無緣遊玩這些關卡,實乃一大遺憾,下面我來講講其他我所遇見的彩蛋。
1.飛翔的“鳥翔”
在遊戲中,偶爾會在天空中飛過一隻鳥,在玩家的所在位置撒下一大堆淺灰色的“鳥翔”。如果此時來不及躲避,將會整個人都被鋪上一層鳥翔在身體上,十分“雅觀”。(如圖2-12)
2.路過的羊駝
當遊戲進行到一定時間,就會有一隻若無其事的迷之飛機頭髮型羊駝路過,嘴裡嚼著食物,順便留下一地毒氣,遮擋玩家的視線。(如圖2-13)
說實話,這兩個彩蛋其實挺不雅的,雖說是為了搞笑,但其略帶有粗俗的感覺,讓人笑不出來,反倒是讓我略有噁心的感覺。
叄:總評——適合多人玩耍的聚會型遊戲
《Heave Ho》總體來講,關卡豐富、色彩鮮豔、音樂俏皮,遊戲性方面是十分有趣且突出的。但是我一個人把所有關卡全部通關以後卻毫無任何再玩一遍的想法。因此本遊戲的核心應在於多人模式所帶來“共享”的歡樂,但是關於多人模式,個人認為有兩點令人遺憾的地方:
- 1.只能本地聯機,無法網絡聯機;
- 2.糟糕的操控系統,需要多個手柄才可以多人遊玩。
因此該遊戲的多人模式對於我而言只是一個類似空氣的存在,因為家中只有一個PS手柄而無法和家人一起遊戲,實在是相當憋屈。看著遊戲宣傳視頻中一群人在一起玩的開心與快樂,我還是相當羨慕的。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
5.富士山地圖:關鍵詞【硬核】
要說整個遊戲中最困難的地圖,無疑就是充滿日式風味的富士山地圖了。在古典日式奏樂的搭配下,節奏緩慢的關卡讓人費盡周折——很好奇這樣的關卡多人模式會是個什麼樣的修羅場景。
三、地獄難度地圖
在我們把上述普通地圖全部通關以後,遊戲還會提供上述遊戲地圖的升級版難度。我個人將其稱之為地獄難度,原因是因為……它們真的很難。
地獄難度地圖的主要關鍵詞還是沒有變化的,只是在普通地圖的難度上增加了許多。內容唯一有變化的大概是富士山地圖,硬核元素從大球體變成了小氣球,但是對於這個氣球的操控方式,實在是令人費解至極,至今我也未能搞明白它的正確操作方式。我是靠著快速左右滑動搖桿才能讓它飛起來,但操作手感依然很差,大部分情況氣球都不會聽話。
我實打實靠自己的能力去通過的關卡也不多,大部分情況下是超過了十分鐘之後,用系統提供的“手殘幫助杆”進行通過的。(如圖2-10)
而最厲害的個人認為是電氣地圖,在普通難度中根本不值一提,而到了地獄難度,其快速出現的電流讓我失敗了無數次。不過好歹都是靠自己能力而非“手殘幫助杆”通過的,也算是聊以慰藉。
四、一些彩蛋
遊戲中存在各種各樣的彩蛋,例如我前面所提到的隱藏金幣關卡,可以讓玩家獲得金幣以抽取自己的專屬服裝與裝備,但是由於遊戲控制設備方面的問題,鯊魚哥無緣遊玩這些關卡,實乃一大遺憾,下面我來講講其他我所遇見的彩蛋。
1.飛翔的“鳥翔”
在遊戲中,偶爾會在天空中飛過一隻鳥,在玩家的所在位置撒下一大堆淺灰色的“鳥翔”。如果此時來不及躲避,將會整個人都被鋪上一層鳥翔在身體上,十分“雅觀”。(如圖2-12)
2.路過的羊駝
當遊戲進行到一定時間,就會有一隻若無其事的迷之飛機頭髮型羊駝路過,嘴裡嚼著食物,順便留下一地毒氣,遮擋玩家的視線。(如圖2-13)
說實話,這兩個彩蛋其實挺不雅的,雖說是為了搞笑,但其略帶有粗俗的感覺,讓人笑不出來,反倒是讓我略有噁心的感覺。
叄:總評——適合多人玩耍的聚會型遊戲
《Heave Ho》總體來講,關卡豐富、色彩鮮豔、音樂俏皮,遊戲性方面是十分有趣且突出的。但是我一個人把所有關卡全部通關以後卻毫無任何再玩一遍的想法。因此本遊戲的核心應在於多人模式所帶來“共享”的歡樂,但是關於多人模式,個人認為有兩點令人遺憾的地方:
- 1.只能本地聯機,無法網絡聯機;
- 2.糟糕的操控系統,需要多個手柄才可以多人遊玩。
因此該遊戲的多人模式對於我而言只是一個類似空氣的存在,因為家中只有一個PS手柄而無法和家人一起遊戲,實在是相當憋屈。看著遊戲宣傳視頻中一群人在一起玩的開心與快樂,我還是相當羨慕的。
下面是遊戲的總體評價:
- ①遊戲畫面:色彩鮮豔,非常符合遊戲【歡樂】的定位,讓整個遊戲看起來充滿了童趣,個人給8分;
- ②遊戲操作:非常不人性化的鍵盤設置與具有BUG的手柄設置,大大地影響了遊戲體驗,個人給2分;
- ③遊戲音樂音效:音樂和音效都十分俏皮而喧鬧,也是符合遊戲【歡樂】的情感主調,並且每種地圖相應的音樂都很符合場景,個人給8分;
- ④遊戲性:多種多樣的地圖帶來層出不窮的全新遊戲體驗,難度不俗的關卡設置也讓玩家能體驗到挑戰,個人給9分;
- ⑤多人模式:只能本地多人實在是令人遺憾,個人給5分。
總評:6.4分
最後,衷心希望遊戲製作方可以好好優化一下游戲操作方面出現的各種問題,避免出現操作勸退的現象。也希望遊戲可以出現線上聯機模式,讓更多玩家可以一起合作遊玩,以增加遊戲樂趣。
首先感謝為我提供本次遊戲評測機會的今日頭條。
序:遊戲介紹
《Heave Ho》是由Le Cartel Studio(卡特爾工作室)開發的一款益智遊戲。
從遊戲的宣傳動畫來看,遊戲色彩十分鮮豔,玩家們操控著一群小人在遊戲中吊來吊去,似乎是要去到什麼目的地,搖擺的繩索感覺涉及了一些物理學因素在裡面,並且是一款可以多人操作的合作型娛樂遊戲。
看著視頻中笑得死去活來的女士,讓鯊魚哥不得不對這款充滿搞笑元素的遊戲產生了極大的興趣。(如圖0-1)
我個人很喜歡遊戲的中文翻譯:《走你》,因為在宣傳視頻中,玩家們鬆開抓住的手把同伴送出去的感覺真的很微妙——特別是他們變成噴濺的油漆的一瞬間,帶點小邪惡帶點小俏皮的感覺也是可以給眾人帶來不少歡樂。
下面,就由鯊魚哥來帶領大家來領略一下這款與眾不同的歡樂型益智遊戲吧。
(本文含有大量gif動圖,還請各位看官耐心加載。)
壹:初識遊戲——地獄般的操作體驗
一、遊戲主界面
遊戲主界面有七個按鈕:
- 1.合作模式:是本地多人模式,需要插入多個手柄和鍵盤才可以進行,最多允許四個玩家同時進行遊戲。
- 2.單人模式:顧名思義,一個人孤軍奮戰。
- 3.老虎機:在遊戲中,玩家可以獲取“金幣”,使用金幣可以用老虎機進行抽獎,解鎖服裝。
- 4.獎盃:其實就是成就,和steam平臺上的成就完全同步。
- 5.選項:只是針對聲音與現實語言進行設置,值得注意的是,繁體中文在顯示上存在很大的問題(如圖1-2),建議使用簡體中文語言。
- 6.製作人員:詳細地列出了所有工作人員。
- 7.退出:退出遊戲,返回桌面。
二、相當失敗的遊戲操作設計
鯊魚哥對本遊戲的遊戲操作設計相當失望,甚至有卸載遊戲的衝動——因為它極大地影響了我正常的遊戲體驗。
(1)雞肋的鍵盤設定:
本遊戲最主要是操控小人的手臂360°擺動,並且配合“抓取”這樣的動作來抓取物體以固定自身。
而在鍵盤設定上,手臂的上下左右分別為鍵盤上的:ZSQD(如圖1-3):看看這設計,向上晃動的按鍵設置成了整個鍵盤的最下方的Z,而代表左右的Q和D也在鍵盤上的位置也完全不對稱。這不禁讓人思考:為什麼官方不設定為最常用的WSAD呢?ZSQD是為了適應什麼樣的人群使用?無論如何,這無疑是操作設計上一個巨大的敗筆。
最關鍵的是,正如前面所說,設置裡面只能設定聲音,卻不能設置按鍵,這即是讓玩家對於剛才那個奇葩的鍵位設計毫無修改之法。要知道,無論是動作遊戲、格鬥遊戲還是多人對抗遊戲等等,只要需要用到鍵盤的遊戲,基本都是可以自己修改快捷鍵的,而本作為何沒有這個設定,實在是一件違背常理而且不人性化的一種設計。
而且,即使假設我的大腦足夠厲害,能適應這個反人類的操作,但是在這樣的情況下我還是無法用鍵盤進行操作。其根本原因是:
- ①抓取的按鍵分別是I和O,如果同時按下是可以的;
- ②但是如果我們按住某個方向鍵,再同時按住I和O,就會引起鍵盤衝突,I和O其中一個就會失效,從而導致其中有一隻手無法抓取。
一句話總結就是:本遊戲根本無法用鍵盤進行遊玩。
(2)具有漏洞的手柄設定:
如果用手柄操作,左邊的搖桿是控制小人的手臂擺動,L1與R1兩個肩鍵是控制左手和右手的“抓取”動作,這樣的設計十分合理,用起來也十分舒適。
但是由於鯊魚哥在測試遊戲的時候,使用的是PS手柄,在使用的過程中遇到了一個巨大的BUG(程序錯誤與漏洞),具體如下所述:遊戲一旦開始,我的手柄右側四個鍵(□、△、○、×)就會變成抓取功能——相當於變成了L1和R1的功能,瞬間喪失自己本身的功能,導致每當遇到需要進行切換場景和關卡時,我都會直接卡在原地毫無辦法。(如圖1-4)
更令人匪夷所思的是,只要用了手柄遊玩遊戲,鍵盤上的所有鍵也會失效,也就是說,我無法用回車、ESC等鍵盤進行畫面轉換,只能強行退出。
所以鯊魚哥為了評測遊戲內容,只能努力打完一關之後,強退遊戲重進,再繼續進行下一關的挑戰,並且在中間不敢挑戰隱藏金幣關卡,否則又會卡死在金幣關卡的切換畫面。所以玩到最後鯊魚哥的人物都還沒有得到過任何1枚金幣,更遑論獲得自己的特殊服裝。
具我的好友四哥所述,他用的XBOX手柄,操作起來毫無問題。但是若要我為了一個遊戲而去專門配置一個平時用不到的手柄,我覺得有些太過。因此我在此強烈建議官方將操作方式進行優化,如此失敗的遊戲操作設計太容易勸退玩家。
貳:遊戲關卡——變化多端且遊戲性強
一、遊戲目標
遊戲雖然關卡眾多,但是目標都是一樣的,就是通過控制小人吸附在各種物體之上,最終達到圖中的終點。(如圖2-1)
如何利用鐘擺運動進行遊戲就成了遊戲的關鍵,如果控制不好方向和力度,很容易就會讓我們所控制的小人飛向畫面之外,噴出五顏六色的“顏料”,效果非常地……嗯,驚人(如圖2-2)。再有,就是一定要在飛躍的過程中,緊緊按住兩個“抓取”鍵(手柄是L1和R1),避免出現明明飛到了目的地但是忘記抓取而失敗的窘狀發生。
二、各種地圖
遊戲提供了多種地圖給玩家進行遊玩,每種地圖都擁有自己的特色和相應的玩法(如圖2-3)。在普通模式下,只要我們完成了一個地圖,那麼下一個地圖將會被解鎖。完成的地圖右上角會顯示自己通關的最短時間。在眾多的地圖當中,我個人認為比較有特色的是以下幾張地圖:
1.地下城地圖:關鍵詞【昏暗】
昏暗的地下城地圖會讓玩家只能看清自己周圍一定範圍的區域,至於終點在哪,什麼地方有平臺,什麼地方有機關,都需要自己去慢慢探索。比較有趣的是,偶爾會出現的金幣關卡拉繩,也會照亮一定區域,為玩家提供額外的視野,運氣好會直接暴露終點的位置。(如圖2-4)
2.熱帶雨林地圖:關鍵詞【飛舞】
在本地圖中,充滿了大量吊繩和蹦床等元素,讓人體驗在叢林中穿梭的快感,像極了猿人泰山!也是鯊魚哥個人最喜歡的地圖,主要玩起來有種放飛自我的實感!
3.隱形地圖:關鍵詞【噴濺】
在這張地圖上,除了起點和終點,所有的輔助平臺將以隱形的方式顯示出來。
玩家們只能通過自己的判斷和嘗試才可以找到一條通往終點的路。值得一提的是,若玩家失敗,噴出的彩色油漆會將這些隱形平臺給沾染上絢麗的色彩,從而降低遊戲的難度,也就是說,在隱形地圖中,你失敗的次數越多,遊戲的難度就會越來越低。
4.馬戲團地圖:關鍵詞【歡樂】
許多的滾輪和可以翻滾的平臺,讓角色可以在其中翻滾,十分歡樂。原理十分簡單,但是想要控制好把人物“甩”出去的時機,確實還是需要多加練習的,否則就會和鯊魚哥一樣,當場噴濺四方。(如圖2-7)
5.富士山地圖:關鍵詞【硬核】
要說整個遊戲中最困難的地圖,無疑就是充滿日式風味的富士山地圖了。在古典日式奏樂的搭配下,節奏緩慢的關卡讓人費盡周折——很好奇這樣的關卡多人模式會是個什麼樣的修羅場景。
三、地獄難度地圖
在我們把上述普通地圖全部通關以後,遊戲還會提供上述遊戲地圖的升級版難度。我個人將其稱之為地獄難度,原因是因為……它們真的很難。
地獄難度地圖的主要關鍵詞還是沒有變化的,只是在普通地圖的難度上增加了許多。內容唯一有變化的大概是富士山地圖,硬核元素從大球體變成了小氣球,但是對於這個氣球的操控方式,實在是令人費解至極,至今我也未能搞明白它的正確操作方式。我是靠著快速左右滑動搖桿才能讓它飛起來,但操作手感依然很差,大部分情況氣球都不會聽話。
我實打實靠自己的能力去通過的關卡也不多,大部分情況下是超過了十分鐘之後,用系統提供的“手殘幫助杆”進行通過的。(如圖2-10)
而最厲害的個人認為是電氣地圖,在普通難度中根本不值一提,而到了地獄難度,其快速出現的電流讓我失敗了無數次。不過好歹都是靠自己能力而非“手殘幫助杆”通過的,也算是聊以慰藉。
四、一些彩蛋
遊戲中存在各種各樣的彩蛋,例如我前面所提到的隱藏金幣關卡,可以讓玩家獲得金幣以抽取自己的專屬服裝與裝備,但是由於遊戲控制設備方面的問題,鯊魚哥無緣遊玩這些關卡,實乃一大遺憾,下面我來講講其他我所遇見的彩蛋。
1.飛翔的“鳥翔”
在遊戲中,偶爾會在天空中飛過一隻鳥,在玩家的所在位置撒下一大堆淺灰色的“鳥翔”。如果此時來不及躲避,將會整個人都被鋪上一層鳥翔在身體上,十分“雅觀”。(如圖2-12)
2.路過的羊駝
當遊戲進行到一定時間,就會有一隻若無其事的迷之飛機頭髮型羊駝路過,嘴裡嚼著食物,順便留下一地毒氣,遮擋玩家的視線。(如圖2-13)
說實話,這兩個彩蛋其實挺不雅的,雖說是為了搞笑,但其略帶有粗俗的感覺,讓人笑不出來,反倒是讓我略有噁心的感覺。
叄:總評——適合多人玩耍的聚會型遊戲
《Heave Ho》總體來講,關卡豐富、色彩鮮豔、音樂俏皮,遊戲性方面是十分有趣且突出的。但是我一個人把所有關卡全部通關以後卻毫無任何再玩一遍的想法。因此本遊戲的核心應在於多人模式所帶來“共享”的歡樂,但是關於多人模式,個人認為有兩點令人遺憾的地方:
- 1.只能本地聯機,無法網絡聯機;
- 2.糟糕的操控系統,需要多個手柄才可以多人遊玩。
因此該遊戲的多人模式對於我而言只是一個類似空氣的存在,因為家中只有一個PS手柄而無法和家人一起遊戲,實在是相當憋屈。看著遊戲宣傳視頻中一群人在一起玩的開心與快樂,我還是相當羨慕的。
下面是遊戲的總體評價:
- ①遊戲畫面:色彩鮮豔,非常符合遊戲【歡樂】的定位,讓整個遊戲看起來充滿了童趣,個人給8分;
- ②遊戲操作:非常不人性化的鍵盤設置與具有BUG的手柄設置,大大地影響了遊戲體驗,個人給2分;
- ③遊戲音樂音效:音樂和音效都十分俏皮而喧鬧,也是符合遊戲【歡樂】的情感主調,並且每種地圖相應的音樂都很符合場景,個人給8分;
- ④遊戲性:多種多樣的地圖帶來層出不窮的全新遊戲體驗,難度不俗的關卡設置也讓玩家能體驗到挑戰,個人給9分;
- ⑤多人模式:只能本地多人實在是令人遺憾,個人給5分。
總評:6.4分
最後,衷心希望遊戲製作方可以好好優化一下游戲操作方面出現的各種問題,避免出現操作勸退的現象。也希望遊戲可以出現線上聯機模式,讓更多玩家可以一起合作遊玩,以增加遊戲樂趣。
(本文由 @逗比鯊魚哥打遊戲 原創,請勿抄襲!)