'《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良'

伊蘇 Falcom 動作遊戲 科樂美 遊戲時光VGtime 2019-09-15
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今年的TGS,Falcom也一如既往的為大家帶來了最新作《伊蘇9:怪人之夜》的試玩。作為系列正傳的亞特魯冒險記也迎來了全新篇章,許多動作遊戲愛好者也已經摩拳擦掌期待即將推出的新作。

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今年的TGS,Falcom也一如既往的為大家帶來了最新作《伊蘇9:怪人之夜》的試玩。作為系列正傳的亞特魯冒險記也迎來了全新篇章,許多動作遊戲愛好者也已經摩拳擦掌期待即將推出的新作。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

在前作《伊蘇8》廣受好評成為長賣作品之後,Falcom能否延續《伊蘇8》的優質是很多玩家最關切的問題。這次我們也在第一時間進行了試玩,通過TGS的試玩版給大家一個簡單的評價。

此次Falcom的展位延續之前的傳統設置在KONAMI的展區。今年的試玩機器從去年《閃之軌跡4》的8臺增加到了10臺,但是試玩的人流仍然只多不少,商務日排隊甚至都達到了70-80分鐘的水平,也可以看出玩家們對本作的期待。

進入遊戲後的開始畫面風格類似於閃4,畫面人物也是作為本作女主定位的阿普莉莉絲,在本作劇情內容公開甚少的情況下這樣的開始畫面也非常的有神祕感。

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今年的TGS,Falcom也一如既往的為大家帶來了最新作《伊蘇9:怪人之夜》的試玩。作為系列正傳的亞特魯冒險記也迎來了全新篇章,許多動作遊戲愛好者也已經摩拳擦掌期待即將推出的新作。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

在前作《伊蘇8》廣受好評成為長賣作品之後,Falcom能否延續《伊蘇8》的優質是很多玩家最關切的問題。這次我們也在第一時間進行了試玩,通過TGS的試玩版給大家一個簡單的評價。

此次Falcom的展位延續之前的傳統設置在KONAMI的展區。今年的試玩機器從去年《閃之軌跡4》的8臺增加到了10臺,但是試玩的人流仍然只多不少,商務日排隊甚至都達到了70-80分鐘的水平,也可以看出玩家們對本作的期待。

進入遊戲後的開始畫面風格類似於閃4,畫面人物也是作為本作女主定位的阿普莉莉絲,在本作劇情內容公開甚少的情況下這樣的開始畫面也非常的有神祕感。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

和以前的試玩一樣,我們要從兩幅地圖中選擇一幅,本次提供的地圖分別是純室內場景的暗渠“庫洛阿卡·馬克西馬”和室內室外場景混合的空壕跡,兩幅地圖也對應除了主角赤之王以外的角色。並且這次的試玩也只是遊戲戰鬥內容體驗,並沒有劇情內容。

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今年的TGS,Falcom也一如既往的為大家帶來了最新作《伊蘇9:怪人之夜》的試玩。作為系列正傳的亞特魯冒險記也迎來了全新篇章,許多動作遊戲愛好者也已經摩拳擦掌期待即將推出的新作。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

在前作《伊蘇8》廣受好評成為長賣作品之後,Falcom能否延續《伊蘇8》的優質是很多玩家最關切的問題。這次我們也在第一時間進行了試玩,通過TGS的試玩版給大家一個簡單的評價。

此次Falcom的展位延續之前的傳統設置在KONAMI的展區。今年的試玩機器從去年《閃之軌跡4》的8臺增加到了10臺,但是試玩的人流仍然只多不少,商務日排隊甚至都達到了70-80分鐘的水平,也可以看出玩家們對本作的期待。

進入遊戲後的開始畫面風格類似於閃4,畫面人物也是作為本作女主定位的阿普莉莉絲,在本作劇情內容公開甚少的情況下這樣的開始畫面也非常的有神祕感。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

和以前的試玩一樣,我們要從兩幅地圖中選擇一幅,本次提供的地圖分別是純室內場景的暗渠“庫洛阿卡·馬克西馬”和室內室外場景混合的空壕跡,兩幅地圖也對應除了主角赤之王以外的角色。並且這次的試玩也只是遊戲戰鬥內容體驗,並沒有劇情內容。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

本作的讀取十分迅速,雖然已經做不到以前那種無縫讀盤,但是一張地圖的讀取時間並不長,而且地圖全部是整張讀取,減少了地圖中切換讀取的時間可以說是一大進步。Falcom的這套引擎在經歷多部作品後現在也已經非常成熟,本作的動作也十分流暢,基本沒有掉幀等影響遊戲體驗的現象。雖然人物建模等缺乏一定精細度,但是相信這也是Falcom在性能和畫質之間做出的取捨,畢竟《伊蘇8》的PSV版性能表現各位玩家想必還歷歷在目。

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今年的TGS,Falcom也一如既往的為大家帶來了最新作《伊蘇9:怪人之夜》的試玩。作為系列正傳的亞特魯冒險記也迎來了全新篇章,許多動作遊戲愛好者也已經摩拳擦掌期待即將推出的新作。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

在前作《伊蘇8》廣受好評成為長賣作品之後,Falcom能否延續《伊蘇8》的優質是很多玩家最關切的問題。這次我們也在第一時間進行了試玩,通過TGS的試玩版給大家一個簡單的評價。

此次Falcom的展位延續之前的傳統設置在KONAMI的展區。今年的試玩機器從去年《閃之軌跡4》的8臺增加到了10臺,但是試玩的人流仍然只多不少,商務日排隊甚至都達到了70-80分鐘的水平,也可以看出玩家們對本作的期待。

進入遊戲後的開始畫面風格類似於閃4,畫面人物也是作為本作女主定位的阿普莉莉絲,在本作劇情內容公開甚少的情況下這樣的開始畫面也非常的有神祕感。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

和以前的試玩一樣,我們要從兩幅地圖中選擇一幅,本次提供的地圖分別是純室內場景的暗渠“庫洛阿卡·馬克西馬”和室內室外場景混合的空壕跡,兩幅地圖也對應除了主角赤之王以外的角色。並且這次的試玩也只是遊戲戰鬥內容體驗,並沒有劇情內容。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

本作的讀取十分迅速,雖然已經做不到以前那種無縫讀盤,但是一張地圖的讀取時間並不長,而且地圖全部是整張讀取,減少了地圖中切換讀取的時間可以說是一大進步。Falcom的這套引擎在經歷多部作品後現在也已經非常成熟,本作的動作也十分流暢,基本沒有掉幀等影響遊戲體驗的現象。雖然人物建模等缺乏一定精細度,但是相信這也是Falcom在性能和畫質之間做出的取捨,畢竟《伊蘇8》的PSV版性能表現各位玩家想必還歷歷在目。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

說到本作的動作,就不能不提本作正式啟用的動作捕捉技術。作為Falcom應用動作捕捉的首部作品,動作捕捉很好的解決了之前《伊蘇8》動作僵硬的問題,人物技能的演出也更加自然,試玩中的流暢感給試玩的各位都留下了很深的印象。Falcom將來也一定會繼續應用動作捕捉,可以期待未來的進一步進化。

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今年的TGS,Falcom也一如既往的為大家帶來了最新作《伊蘇9:怪人之夜》的試玩。作為系列正傳的亞特魯冒險記也迎來了全新篇章,許多動作遊戲愛好者也已經摩拳擦掌期待即將推出的新作。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

在前作《伊蘇8》廣受好評成為長賣作品之後,Falcom能否延續《伊蘇8》的優質是很多玩家最關切的問題。這次我們也在第一時間進行了試玩,通過TGS的試玩版給大家一個簡單的評價。

此次Falcom的展位延續之前的傳統設置在KONAMI的展區。今年的試玩機器從去年《閃之軌跡4》的8臺增加到了10臺,但是試玩的人流仍然只多不少,商務日排隊甚至都達到了70-80分鐘的水平,也可以看出玩家們對本作的期待。

進入遊戲後的開始畫面風格類似於閃4,畫面人物也是作為本作女主定位的阿普莉莉絲,在本作劇情內容公開甚少的情況下這樣的開始畫面也非常的有神祕感。

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和以前的試玩一樣,我們要從兩幅地圖中選擇一幅,本次提供的地圖分別是純室內場景的暗渠“庫洛阿卡·馬克西馬”和室內室外場景混合的空壕跡,兩幅地圖也對應除了主角赤之王以外的角色。並且這次的試玩也只是遊戲戰鬥內容體驗,並沒有劇情內容。

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本作的讀取十分迅速,雖然已經做不到以前那種無縫讀盤,但是一張地圖的讀取時間並不長,而且地圖全部是整張讀取,減少了地圖中切換讀取的時間可以說是一大進步。Falcom的這套引擎在經歷多部作品後現在也已經非常成熟,本作的動作也十分流暢,基本沒有掉幀等影響遊戲體驗的現象。雖然人物建模等缺乏一定精細度,但是相信這也是Falcom在性能和畫質之間做出的取捨,畢竟《伊蘇8》的PSV版性能表現各位玩家想必還歷歷在目。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

說到本作的動作,就不能不提本作正式啟用的動作捕捉技術。作為Falcom應用動作捕捉的首部作品,動作捕捉很好的解決了之前《伊蘇8》動作僵硬的問題,人物技能的演出也更加自然,試玩中的流暢感給試玩的各位都留下了很深的印象。Falcom將來也一定會繼續應用動作捕捉,可以期待未來的進一步進化。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

戰鬥系統上,本作的戰鬥和《伊蘇8》相比沒有太多的變化,會玩《伊蘇8》的玩家只要熟悉一下新加入的一些機制就可以很快適應《伊蘇9》的戰鬥。而新加入的“異能”系統更多的時候也只是在輔助玩家的遊戲,並沒有取代原有的戰鬥系統。每個人的戰鬥都各有特色,和群像劇的《軌跡》系列相比《伊蘇》系列的少人數更加有辨識度。

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今年的TGS,Falcom也一如既往的為大家帶來了最新作《伊蘇9:怪人之夜》的試玩。作為系列正傳的亞特魯冒險記也迎來了全新篇章,許多動作遊戲愛好者也已經摩拳擦掌期待即將推出的新作。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

在前作《伊蘇8》廣受好評成為長賣作品之後,Falcom能否延續《伊蘇8》的優質是很多玩家最關切的問題。這次我們也在第一時間進行了試玩,通過TGS的試玩版給大家一個簡單的評價。

此次Falcom的展位延續之前的傳統設置在KONAMI的展區。今年的試玩機器從去年《閃之軌跡4》的8臺增加到了10臺,但是試玩的人流仍然只多不少,商務日排隊甚至都達到了70-80分鐘的水平,也可以看出玩家們對本作的期待。

進入遊戲後的開始畫面風格類似於閃4,畫面人物也是作為本作女主定位的阿普莉莉絲,在本作劇情內容公開甚少的情況下這樣的開始畫面也非常的有神祕感。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

和以前的試玩一樣,我們要從兩幅地圖中選擇一幅,本次提供的地圖分別是純室內場景的暗渠“庫洛阿卡·馬克西馬”和室內室外場景混合的空壕跡,兩幅地圖也對應除了主角赤之王以外的角色。並且這次的試玩也只是遊戲戰鬥內容體驗,並沒有劇情內容。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

本作的讀取十分迅速,雖然已經做不到以前那種無縫讀盤,但是一張地圖的讀取時間並不長,而且地圖全部是整張讀取,減少了地圖中切換讀取的時間可以說是一大進步。Falcom的這套引擎在經歷多部作品後現在也已經非常成熟,本作的動作也十分流暢,基本沒有掉幀等影響遊戲體驗的現象。雖然人物建模等缺乏一定精細度,但是相信這也是Falcom在性能和畫質之間做出的取捨,畢竟《伊蘇8》的PSV版性能表現各位玩家想必還歷歷在目。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

說到本作的動作,就不能不提本作正式啟用的動作捕捉技術。作為Falcom應用動作捕捉的首部作品,動作捕捉很好的解決了之前《伊蘇8》動作僵硬的問題,人物技能的演出也更加自然,試玩中的流暢感給試玩的各位都留下了很深的印象。Falcom將來也一定會繼續應用動作捕捉,可以期待未來的進一步進化。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

戰鬥系統上,本作的戰鬥和《伊蘇8》相比沒有太多的變化,會玩《伊蘇8》的玩家只要熟悉一下新加入的一些機制就可以很快適應《伊蘇9》的戰鬥。而新加入的“異能”系統更多的時候也只是在輔助玩家的遊戲,並沒有取代原有的戰鬥系統。每個人的戰鬥都各有特色,和群像劇的《軌跡》系列相比《伊蘇》系列的少人數更加有辨識度。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

試玩版的地圖探索是個很有趣的環節,從本次TGS提供的試玩地圖來看,本作的地圖高低差非常之大,有大量可供探索的內容。但是試玩時間只有10分鐘,如果忙於探索那必然無法通關試玩。

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今年的TGS,Falcom也一如既往的為大家帶來了最新作《伊蘇9:怪人之夜》的試玩。作為系列正傳的亞特魯冒險記也迎來了全新篇章,許多動作遊戲愛好者也已經摩拳擦掌期待即將推出的新作。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

在前作《伊蘇8》廣受好評成為長賣作品之後,Falcom能否延續《伊蘇8》的優質是很多玩家最關切的問題。這次我們也在第一時間進行了試玩,通過TGS的試玩版給大家一個簡單的評價。

此次Falcom的展位延續之前的傳統設置在KONAMI的展區。今年的試玩機器從去年《閃之軌跡4》的8臺增加到了10臺,但是試玩的人流仍然只多不少,商務日排隊甚至都達到了70-80分鐘的水平,也可以看出玩家們對本作的期待。

進入遊戲後的開始畫面風格類似於閃4,畫面人物也是作為本作女主定位的阿普莉莉絲,在本作劇情內容公開甚少的情況下這樣的開始畫面也非常的有神祕感。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

和以前的試玩一樣,我們要從兩幅地圖中選擇一幅,本次提供的地圖分別是純室內場景的暗渠“庫洛阿卡·馬克西馬”和室內室外場景混合的空壕跡,兩幅地圖也對應除了主角赤之王以外的角色。並且這次的試玩也只是遊戲戰鬥內容體驗,並沒有劇情內容。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

本作的讀取十分迅速,雖然已經做不到以前那種無縫讀盤,但是一張地圖的讀取時間並不長,而且地圖全部是整張讀取,減少了地圖中切換讀取的時間可以說是一大進步。Falcom的這套引擎在經歷多部作品後現在也已經非常成熟,本作的動作也十分流暢,基本沒有掉幀等影響遊戲體驗的現象。雖然人物建模等缺乏一定精細度,但是相信這也是Falcom在性能和畫質之間做出的取捨,畢竟《伊蘇8》的PSV版性能表現各位玩家想必還歷歷在目。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

說到本作的動作,就不能不提本作正式啟用的動作捕捉技術。作為Falcom應用動作捕捉的首部作品,動作捕捉很好的解決了之前《伊蘇8》動作僵硬的問題,人物技能的演出也更加自然,試玩中的流暢感給試玩的各位都留下了很深的印象。Falcom將來也一定會繼續應用動作捕捉,可以期待未來的進一步進化。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

戰鬥系統上,本作的戰鬥和《伊蘇8》相比沒有太多的變化,會玩《伊蘇8》的玩家只要熟悉一下新加入的一些機制就可以很快適應《伊蘇9》的戰鬥。而新加入的“異能”系統更多的時候也只是在輔助玩家的遊戲,並沒有取代原有的戰鬥系統。每個人的戰鬥都各有特色,和群像劇的《軌跡》系列相比《伊蘇》系列的少人數更加有辨識度。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

試玩版的地圖探索是個很有趣的環節,從本次TGS提供的試玩地圖來看,本作的地圖高低差非常之大,有大量可供探索的內容。但是試玩時間只有10分鐘,如果忙於探索那必然無法通關試玩。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

實際上筆者試玩了三次,第二次嘗試第二張地圖時沒有在10分鐘之內完成挑戰。第三次終於打穿試玩地圖的時候,身後的法社工作人員表示筆者今天(9月12日)是到目前為止唯一打穿第二張地圖的玩家。從直觀的感覺來說,這次的地圖真的非常的大,而且非常的容易迷路,如果有不太認路的玩家玩起來可能要有點吃力了。

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今年的TGS,Falcom也一如既往的為大家帶來了最新作《伊蘇9:怪人之夜》的試玩。作為系列正傳的亞特魯冒險記也迎來了全新篇章,許多動作遊戲愛好者也已經摩拳擦掌期待即將推出的新作。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

在前作《伊蘇8》廣受好評成為長賣作品之後,Falcom能否延續《伊蘇8》的優質是很多玩家最關切的問題。這次我們也在第一時間進行了試玩,通過TGS的試玩版給大家一個簡單的評價。

此次Falcom的展位延續之前的傳統設置在KONAMI的展區。今年的試玩機器從去年《閃之軌跡4》的8臺增加到了10臺,但是試玩的人流仍然只多不少,商務日排隊甚至都達到了70-80分鐘的水平,也可以看出玩家們對本作的期待。

進入遊戲後的開始畫面風格類似於閃4,畫面人物也是作為本作女主定位的阿普莉莉絲,在本作劇情內容公開甚少的情況下這樣的開始畫面也非常的有神祕感。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

和以前的試玩一樣,我們要從兩幅地圖中選擇一幅,本次提供的地圖分別是純室內場景的暗渠“庫洛阿卡·馬克西馬”和室內室外場景混合的空壕跡,兩幅地圖也對應除了主角赤之王以外的角色。並且這次的試玩也只是遊戲戰鬥內容體驗,並沒有劇情內容。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

本作的讀取十分迅速,雖然已經做不到以前那種無縫讀盤,但是一張地圖的讀取時間並不長,而且地圖全部是整張讀取,減少了地圖中切換讀取的時間可以說是一大進步。Falcom的這套引擎在經歷多部作品後現在也已經非常成熟,本作的動作也十分流暢,基本沒有掉幀等影響遊戲體驗的現象。雖然人物建模等缺乏一定精細度,但是相信這也是Falcom在性能和畫質之間做出的取捨,畢竟《伊蘇8》的PSV版性能表現各位玩家想必還歷歷在目。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

說到本作的動作,就不能不提本作正式啟用的動作捕捉技術。作為Falcom應用動作捕捉的首部作品,動作捕捉很好的解決了之前《伊蘇8》動作僵硬的問題,人物技能的演出也更加自然,試玩中的流暢感給試玩的各位都留下了很深的印象。Falcom將來也一定會繼續應用動作捕捉,可以期待未來的進一步進化。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

戰鬥系統上,本作的戰鬥和《伊蘇8》相比沒有太多的變化,會玩《伊蘇8》的玩家只要熟悉一下新加入的一些機制就可以很快適應《伊蘇9》的戰鬥。而新加入的“異能”系統更多的時候也只是在輔助玩家的遊戲,並沒有取代原有的戰鬥系統。每個人的戰鬥都各有特色,和群像劇的《軌跡》系列相比《伊蘇》系列的少人數更加有辨識度。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

試玩版的地圖探索是個很有趣的環節,從本次TGS提供的試玩地圖來看,本作的地圖高低差非常之大,有大量可供探索的內容。但是試玩時間只有10分鐘,如果忙於探索那必然無法通關試玩。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

實際上筆者試玩了三次,第二次嘗試第二張地圖時沒有在10分鐘之內完成挑戰。第三次終於打穿試玩地圖的時候,身後的法社工作人員表示筆者今天(9月12日)是到目前為止唯一打穿第二張地圖的玩家。從直觀的感覺來說,這次的地圖真的非常的大,而且非常的容易迷路,如果有不太認路的玩家玩起來可能要有點吃力了。

《伊蘇9》體驗報告:立足前作,逐步改良

總體來說,本作在系統和玩法上相比於前作做出了一定的改良,更加優秀的畫面和動作捕捉也為遊戲增色不少,但是如果想要超越《伊蘇8》,那麼至今還沒有公開多少內容的劇情部分就顯得尤為重要了,25歲的亞特魯在監獄都市的冒險能否超越絕海孤島的求生冒險記呢?本作也於前幾天宣佈將要發售中文和韓文版,足以感受到Falcom在開拓亞洲市場的努力和決心。就讓我們期待本月26號發售吧。

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