一直被虐一直爽!《只狼 影逝二度》試玩體驗報告

動作遊戲 暗殺 黑暗之魂 武器 遊戲 Cowry涼涼 2019-03-08

轉自多玩

 ▌始終如一地痛苦並快樂著

《只狼》的媒體試玩分為兩個部分,開始是重傷後剛在井底甦醒的主角“狼”要前往葦名城的望月樓營救少主,初期的任務結合了基本的遊戲教學,比如如何藉助地形和草堆掩護,在沒有兵器的情況下,小心“潛行”躲開在各地看守的敵人。見到少主並拿回武器的“狼”要帶少主離開,就不能僅僅通過潛行離開了。要和守衛真刀真槍地戰鬥。《只狼》的戰鬥難度依然非常高,絕對能令玩家始終痛苦並快樂著。如果不能很好地利用“架勢”後的反擊,就是小兵也夠喝一壺的,更別提有獨立名字的小頭目和將領了,只會硬拼的話那就真是Game Over一時慘,一直Game Over一直慘咯。


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 ▌“架勢”和“劍戟”是戰鬥的核心

《只狼》是一個鼓勵主動攻擊的遊戲,而“架勢”和“劍戟”也是遊戲中非常重要的要素,架勢槽絕對是戰鬥的關鍵所在,無論敵我,隨著架勢槽的累積,硬直程度也會直線上升。比如“狼”主動實施攻擊的話,敵方的架勢槽就會不斷累積,硬直越來越明顯,反之,如果只是乾耗著,敵方架勢槽會不斷減少,面對小頭目和將領級別的敵人,這是非常危險的。所以,不斷地主動地進行攻擊就對了,完美招架敵人的主動攻擊後,此時的反擊殺傷力同樣非常巨大,甚至能直接崩壞對方的架勢。


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 ▌裝上“忍義手” 各種兵器全都有

就在“狼”帶著少主就要逃出生天之際,卻被突如其來的強大敵將截下,少主被擄走,“狼”也失去了自己的左臂。當“狼”再度甦醒之際,卻發現自己被一個自稱佛雕師的老者救下,失去的左臂也被換成了如今的“忍義手”,要讓“忍義手”發揮作用,需要通過收集特殊的忍具讓NPC進行組裝,從而開發新的義手道具,試玩中,可以找到手裡劍、斧子和噴火器等忍具,並將其裝備到“忍義手”當中實現特殊的攻擊方式。


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 ▌死而復生是要付出代價的

根據設定,主角“狼”的少主擁有“龍胤”的血脈,“龍胤之力”可以讓人擁有復活的能力,這也是遊戲副標題“影逝二度(Shadow die twice)”的由來。復活後如果再度死亡,玩家的金錢和經驗值會減半,雖然可以通過”冥助“來免去這種懲罰,可“龍胤之力”畢竟不是萬能的,如果擁有這種能力的人死亡次數太多,就會在人間傳播一種名為“龍咳”的疾病並傳染給NPC角色,讓”冥助“出現的概率減少甚至消失,金錢和經驗值的損失懲罰也會加重,從而陷入一個無解的死循環。


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 ▌潛入暗殺只是調劑 劍戟相交的爽快只可意會

試玩進行到這裡,除了“忍義手”外,“狼”還可以利用”鉤爪“在場景中飛簷走壁了,除了可以起迴避一些強敵,達到潛入的目的,還可以在敵人猝不及防的情況下實施暗殺。這點與From Software發行,K2製作的《天誅》系列非常相似,通過此前的採訪,製作人宮崎英高也曾透露,他們最初確實是想借鑑並按《天誅》的風格來開發的,但又不想被玩家覺得是狗尾續貂,所以才有了現在這樣的《只狼》,與《天誅》相比,潛入暗殺只是《只狼》的調味劑,讓那些像八叔這樣的動作苦手打不起,還能躲得起,製作組更希望玩家體驗到的是在劍戟相交時產生的“彈刀”的爽快感。


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初期試玩關卡到了尾聲,舉辦方通過載入此前已經安排好的存檔,讓試玩的媒體同行直接跳到了”金剛寺“這個應該屬於比較中後段的遊戲場景中,雖然金剛寺的僧人攻擊力比最初的關卡中的雜兵要強上許多,但“狼”的“忍義手”也強化了,回覆道具”血葫蘆“也多了,自然讓咱們在戰鬥中更有底氣了。雖然不同的雜兵攻擊套路有著明顯的區別,但化繁為簡後也無非是劈砍、突刺等基本的攻擊方式,和前文提到的一樣,如何尋找敵人的防守破綻,破掉敵人的“架勢”才是關鍵。


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《只狼》是一個結合了大量RPG要素的動作遊戲,難度絕不比《黑暗之魂》低,但”鉤爪“和“忍義手”的引入,加上“架勢”和“劍戟”系統的設計,可以讓無論是動作苦手還是達人,都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣,整體來說,是一款非常值得期待的作品,《只狼 影逝二度》將於2019年03月22日上市,喜歡動作遊戲的玩家可千萬不要錯過了。


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