巫師之昆特牌怪物卡組推薦 全球TOP3阿瓦拉克怪物

翼手龍 獅鷲 恐龍 爐石傳說 itmo愛萌遊戲 2017-06-09

大家好,我是卡牌遊戲愛好者zhenjie,今天給大家帶來一套你見所未見卻有著不能讓人理解的強度的巫師之昆特牌怪物卡組。故事發生在6.6號晚,伴隨著“達口”的一聲聲咆哮,以及惡劣天氣,刺骨冰霜,蔽日濃霧,筆者一個晚上從3000分直接衝到了3450分達到第五名,雖然中間掉線輸了兩盤,卻仍然有著77的勝率。最終,超越了swim達到了第三名,後因實在匹配太久就先睡了。

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一、卡組與簡介

想必你們一定迫不及待地想看卡組了吧?

請做好心理準備,因為這套牌表面上看起來有點弱。。。更有一些對怪物來說很冷門的卡。

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1.簡稱

為了下文描述方便,引入以下簡稱:

塞爾伊諾鷹身女妖——大鳥人

鷹身女妖(即鳥蛋孵出衍生物)——小鳥人

狂獵之犬——冰狗

奧克維斯特——白龍

貝克爾的扭曲之境——換血

2.簡介:這套卡的核心思路就是前兩局利用天氣控制獲得勝利,阿瓦拉克過牌,白龍間諜賺取卡差;第三局利用新生招大哥或者換血來得到大點以獲得勝利。

3.操作難度:4顆星(滿5顆)

二、套牌攻略

為了更清晰地展示攻略,筆者希望能像流程式教學一樣來介紹攻略。因為想寫一篇很比較高水平的攻略,所以牽扯很多細節,新手可以適當略過。

1.整體思路:

換牌:因為昆特換牌機制——“被換後的牌不會再抽到”。

(1)利用這一點,我們起手優先換小霧妖,再換蘿蔔或者刺骨冰霜,最後再針對性換牌。

(2)蘿蔔和霜的優先順序:如果手上有冰狗和霜,且第一回合大概率要打冰狗,則優先換霜;同理,蘿蔔則對應有無能打的金卡。

(3)針對性換牌:首先儘量保證自己手裡有站場牌(大鳥人、白龍),然後火元素這種牌我們一般第三回合打,可以換。之後是針對牌:如果對方是類似群島有熊這樣的牌,需要你找單體解場牌(翼手龍);如果對方是怪獸,鎖就可以不要。具體還需要經驗積累。

第一局:

(1)先後手

先手可以下站場牌:大鳥人或白龍。

後手選擇比較多,天氣或者站場,可以先打站場,觀望觀望哪排天氣前途更大再下天氣。

(2)過牌

儘量利用領袖/樹精打出濃霧壓縮牌庫。樹精這張牌是可以一步到位拉出蘿蔔和小霧妖的,總戰力會有19點+天氣傷害。

大部分情況下,兩張破曉其中一張可以留作過牌用。所以後期換牌不知道換什麼時優先換銅色隨從,用調遣拉出來。

間諜過牌時機比較靈活,講求一定技巧。(其他具體細節會在下文 三、陣營對戰 中提到)

阿瓦拉克的過牌是一個操作難點,也是水平體現。(其他具體細節會在下文 三、陣營對戰 中提到)

(3)留牌

一般情況灼燒和換血留一張到第三局做支撐即可,但是對於換血來說,除非對面是沒有大怪的套牌,不要輕易交,因為他比灼燒穩定,而且經驗總結第三局打的換血往往收益最大。而灼燒的靈活性導致他能在前期抓住時機燒兩個。但也不絕對,類似北方爆發流,法術松鼠,燒留作第三局更好,因為他們的大哥戰力往往一樣。

換血最好能配合,大鳥人帶的蛋、火元素衍生物、樹精的狼都能配合,儘量保證第三局有小怪配合換血。

(其他具體細節會在下文 三、陣營對戰 中提到)

第三局:

點數支持:

(1)新生拉的大哥(視場面情況而定,拉收益最高的比較好。大部分局拉樹精,14點+天氣傷害,能打20點左右,還能配合換血;有時打帝國在對面牌庫要沒牌時召喚阿瓦拉克;有時打法術松鼠拉三寒鴉(他們自己帶的)等等)

(2)換血

這張牌用的好基本是平均單卡30+的水平。提供的點數=2*(最高戰力-最低戰力)

第三局開始時規劃好換哪個隨從,儘量不削弱他大哥,換血儘量晚點打。

2.通性的套路以及共性細節

(1)站位(比較高階,略繁瑣,可略)

筆者曾是爐石JJC玩家,對站位很講究。昆特和爐石一樣,也是講究站位的。

因為我們有雷霆藥水這張牌,12點BUFF,BUFF後的單位很容易吃到各種控制,介紹下防各種控制對應的站位:

a:伊格尼:給大鳥人及其蛋BUFF,單排19點,剛好不吃燒;另外還有一個訣竅就是——規劃,儘量讓每排達到快20點的飽和值;這裡有個老手也會犯的誤區:下怪不是優先下空場的一牌,而應該以儘量達到飽和值為準。舉個例子:某玩家看到弓箭排比較空,下了個大鳥人,後面又在該牌打了個領袖,弓箭排14點,但是卻不能再塞其他怪了,因為這套怪獸的卡沒有6點以下放弓箭排的單位,相當於浪費了5點上限;而如果打個雷霆藥水,19點,一點不多一點不少。

b:天氣:主流天氣是霧、霜、和終末

霧:我們遠程排都是6戰力單位,很怕霧,所以需要大鳥人的5點造成霧很難受的單雙局面。

霜:儘量分散的放即可

終末:自己的隨從放單排。其實比較難防,也不是很有必要,因為我們兩張破曉,一般會立馬打出去,所以防住了也只是少打3點。

上三種的處理方式會出現矛盾情況,意味著我們不能全防,所以還是主要判斷對面卡組可能帶的天氣來防。

c:帝國牛糞、群島珊瑚等等類似詳見 三、陣營對戰

(2)算點數(比較高階,但很重要)

算點數的時候忘記考慮天氣或者算錯天氣,導致追點多花了一兩張牌,這個問題直到R15還有玩家會犯。

要打好昆特,尤其這個天氣改版的昆特,一定要算準數。

因為天氣,這個版本昆特計算量增大了,對水平的區分度也增加了。

在對面回合的時候,不要閒著,算雙方點數差,以及每回合天氣帶來的效益。

比較好的習慣是,算一個當前點差,再算一個下回合天氣帶來的點差,求和算一個下回合實際點差,速算厲害的玩家還可以再算算下下回合的點差,當然這要求比較高,做到前三步基本就夠了。記性不好的玩家可以拿筆記下,或者掏出計算器。

舉個例子,這是我自己用的格式: +1 ,-9,-8 (意思分別是:當前點數大於對面1,受終末影響,下回合-9,所以我目前劣勢8點)得出結論,我想超對面點數應該打一張超過8點的牌,忘考慮天氣的同學可能就打個大鳥人。

比較繁瑣的是第二項,尤其是當對面是群島,有獵人和船,而你恰巧下了霜。這個具體後面討論。

(3)打天氣

這套牌共4個天氣,樹精、卡蘭希爾、冰狗、霧。不多,所以要求要用好。

對於霜的下法:一般先等對面鋪,然後卡蘭希爾拉一波下霜,對面有晴天肯定會開,這時候再下冰狗,還有晴天開領袖下霜。基本對面就打不過你了(群島之後討論),你甚至可以考慮讓過,等對面犯算錯點數的錯誤賺卡,運氣好能賺個3張卡,有卡差你第三局就能花式操作,肆無忌憚地換血等等。

霧:對面排單位戰力的奇偶性相同時才厲害,翼手龍可以改變其奇偶性,下的好上限很高,但一般就打2,更主要是用來壓縮牌庫的。

三、陣營對戰

按照前面埋伏筆這麼多,估計你們等這部分很久了。

我按各職業出場率來寫詳細度吧:

1.帝國

(1)看勝率9-0可以知道,這套吊打帝國

有這麼些個細節要注意:

a.牛糞:

大鳥人的蛋是防帝國牛糞的好方法,所以先手大鳥人不知道放哪時,可以放遠程排,因為我們遠程排單位多;進程排因為有樹精的小狼,優先度不高。

b.天氣的打法:

理想的情況是霜下在對面近戰排,霧下在遠程排,但因為實戰需要,大部分情況可能近戰排下了霜,但問題也不大,也能湊合用。

如果你發現對面的法師下的很隨意,很可能是有了誘餌,這時候果斷翼手龍打掉(有時候翼手龍打2,沒打死他法師,可以再配合下個霜),一旦沒了誘餌法師的機會,他就沒了晴天,這時候天氣能佔很大便宜。

c.近衛軍:

帝國前期的點數靠近衛軍支撐,因為其成長性很高,能與我們的天氣抗衡,我們處理的方法就是霧+燒(霧使他們點數相同)。如果對面三近衛軍在場,可能成長性能抗衡我們的天氣,這時候要考慮如果賺卡差讓過了。如果只有一兩個,跟他耗下去,你的天氣一定會打出優勢。

d:阿瓦拉克:

打帝國的key牌,帝國因為過牌太快。前期用有使對面鬼抽的作用,後期在對面牌庫沒牌時新生再用,你白白賺了卡。

但阿瓦拉克這張牌下也有講究,對面沒有破曉,我們天氣放的正開心,這時候不知道打什麼了就下個阿瓦拉克給對面過破曉就很尷尬。

下阿瓦拉克前,儘量先壓縮牌庫,保證自己不鬼抽。

e:雷霆藥水

帝國一般不帶伊格尼,所以防個牛糞就好,別給裸下的大鳥人及其兩個蛋buff,這樣的兩個5戰力蛋很怕牛糞。

因為帝國的蘑菇頭,彼得·薩爾格溫利能有效剋制BUFF,所以也別急著打雷霆藥水,在對面自信過的情況下,追點時用挺好。

f:第三局

如果拉開了卡差,可以留鎖,並保證自己有換血和小戰力隨從,最後換個25哥絕殺用。

如果沒拉開卡差,別留鎖,鎖+換血要兩張牌,沒卡差優勢打不出,所以別留鎖,可以等對面25哥給你過個鎖。

1*.法術帝國

這個是為了swim毒瘤發散者寫得,畢竟是大主播,在天梯衝分過程中也遇到了一些法術帝國。

沒有普通帝國好打,但也是挺好贏得。

隨從放分散點,加上我們兩張晴天,不是很怕對面天氣。再利用白龍和間諜拉出卡差。第三局無論是他的約阿希姆·德·維特招出的18點金卡大哥或是25哥,都怕我們的鎖+換血。

2.群島

之前打群島1-5,勝率不超過20%,是因為自己沒有掌握正確的方法,按照慣常思路打,結果直接打崩了。悟出道理來後沒有輸過。

打群島需要注意以下幾點:

a:開局對面先手熊以及間諜的打法:

我們很怕熊,所以最好解掉。

有兩種方法:交間諜配合翼手龍打掉、或者下霧再配合翼手龍打掉。

我偏向前者:原因有3:不要怕打間諜鬼抽了小霧妖,第二局可以換;一般群島不會開局前幾回合過,因為要養大哥,你可以反其道而行,在對面下了船、獵人這些有成長性的大哥後直接過,你能賺兩張卡;有間諜在對面場上,翼手龍穩定打5,可以打掉對面的船、獵人、熊。

b:白龍

如果你有白龍,可以先下大鳥人,等對面獵人打一發大鳥人,再下白龍。因為群島要解白龍需要獵人打兩下,如果對面打了一個獵人在大鳥人身上,對面很可能解不掉白龍了。

c:位移

通過間諜、卡蘭希爾來位移改變對面的站位,使他們不能養大哥。

卡蘭希爾的位移是按照選擇順序從左到右安置隨從的,注意儘量使船放最右邊、獵人放兩端。

d:換血溫泉陷阱

適當讓對面養大哥,他養的越大我們換血越賺,像溫水煮青蛙一樣讓他死於溫泉陷阱,比較理想的情況是對面只能養一個最好。然後第三局等他復活大哥時一個換血GG。

e:阿瓦拉克

儘量別觸發部署技能,因為群島不怕天氣,給對面過牌我們不僅耗不過對面,還給對面養大哥。

f:天氣打法及算法(算法略複雜,可略)

因為群島有獵人這種牌,我們霜被剋制,所以如果不是特別賺,前期霜下在第二排,卡對面弓箭兵。後期霜下在遠程排,不僅可以打掉祭祀配合換血,而且群島的復活牌都在遠程排。

霧不那麼怕獵人,可以交給進程排。

前面提過天氣算點數:+___,+___,+____的格式

先算天氣帶來的收益,再減去對面獵人、船的補償效果。

總結出來一些常見模型:

霜的情況:

船、*、獵人(*代表一個隨從) 的本身成長2,補償是1點。(下霜淨收益是 3-2-1=0)

*、獵人、*,補償是2點(下霜情況淨收益是3-2=1)

*、獵人、獵人、*補償是2*2=4點(下霜淨收益是4-4=0)

霧的情況:獵人和獵人*代表戰力不同的獵人。

獵人、獵人*(可以數學證明,淨收益永遠=1)

獵人、獵人(淨收益永遠=2)

船、*(當*的戰力=船+3時,霧打4)

注意結算順序:船、霜/霧、獵人

其他情況的要麼比較,容易算,要麼是以上模型堆疊,不做贅述。

對於不想算的玩家來說,最簡單的辦法,就是過一回合看對面淨增值。

3.怪物

很遺憾、像換血、燒這些牌,第三局並沒有多大用處,所以你儘可能前期有機會就用,像鎖更是沒什麼用,見到就換。(雖然有些怪物帶大章魚,但很少,如果你留了這些牌,卻發現對面沒有大章魚,就很傷。)

a:怪物內戰就是比誰對天氣處理地更好。總結起來就是:晴天打貪點,天氣下妙點。

晴天打貪點:我們因為有兩張晴天所以有一定優勢,

但即使這樣,儘量還是把破曉打的貪一點,如果即使對面下了兩排天氣,但受天氣影響的單位不是很多,完全可以繼續等對面下三排天氣再破曉。

天氣下妙點:我們下天氣最好能影響比較多的單位時再下,可以用前面提到的卡蘭希爾+冰狗+領袖的combo強行維持你的霜。

順便講講,有些怪獸帶大獅鷲這張牌,其實由於天氣是回合開始就影響,所以幾乎所有解天氣牌都是比招天氣牌虧的,打獅鷲之前就已經被對面天氣影響過了。何況獅鷲不消滅天氣就是7點白字,很弱,下限不如破曉的調遣,上限沒有破曉解多排天氣好。

b:位置

這個打怪物的都知道,優先放第二排,就不贅述了。但是筆者要說的是一個“誤導作用”,有些人不願意等,我們一下怪他們就在那排打天氣。如果我們先在遠程排下個怪,誤導敵人在遠程排下天氣,其實我們整局在遠程排可能只下一個隨從,這就賺到了。

c:第三局

比起換血的思路。新生拉樹精更靠譜。也有14+的爆發,儘量在比較後面打,因為樹精招的小怪很怕天氣,儘量等對面每天氣時打,但也別太后,這樣就吃不到樹精濃霧帶來的收益了。

4.松鼠

對陣法師松鼠

這個對局燒比換血好,建議燒留作第三局打。

a.祕訣就是拉出卡差。有卡差你就能在第三局後手灼燒,不是很有必要在前期虧卡逼出對面守望者,畢竟這都是後期一張燒的事情。

b.前期可以用金卡來防海嘯,金卡放最右邊,也別心疼金卡的部署效果,打法師松鼠作用不大。

c.間諜牌是個不錯的防對面燒的辦法。

d.法師松鼠前期就靠領袖薩奇亞蘿蔔3連打出17點。我們金卡超過17戰力時就可以考慮過了,或者淨領先戰力(淨領先戰力包括受天氣影響後的)達到17點。他至少要付出很多卡差代價贏下來。

對陣矮人松鼠

這個對局很輕鬆。

第一局跟他慢慢耗,因為我們有天氣肯定會打出優勢,不要消耗對面的大哥,他敢自信過我們就一張換血搞定。贏下第一局,第二局可以輸掉,這樣他的堅韌就沒用了。

5.北方

目前主流北方套都是掠奪者獵人的爆發流。打法和法師松鼠差不多,一張燒解決對面GG。

值得一提的是,有些北方玩家喜歡第三局重洗掠奪者獵人,最後領袖召掠奪者獵人絕殺。而他那張作為導火索的掠奪者獵人戰力時7點,我們隨從大多數比這個低(除非是自己作死養了個8點的火元素),如果這個導火索掠奪者獵人是全場戰力最高,那麼你燒掉他,遊戲就結束了。

四、卡牌替換

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我認為談單卡的替換意義不大,因為卡之間是有聯動效應的,所以從功能的代償方面去考慮換卡更好。

有下面這些卡換了是會大幅改變強度的:阿瓦拉克、樹精、卡蘭希爾、換血、間諜。但如果一定要換也不是不能換:

1。阿瓦拉克:

作用:過牌,以延長對局,放大天氣效果和打出combo。

替換:蛤蟆、三美女等等都能壓縮牌庫間接過牌,但都不穩定。阿瓦拉克一定是最不該替換的牌。

2.樹精:

作用:高點數、壓縮牌庫。

替換:這張牌能配合新生,是第二不值得換的牌。但硬要換的話,可以拿一到兩張濃霧替換,會弱很多。

3.卡蘭希爾

作用:位移、冰霜

替換:約頓+多一對冰狗可以代償其功能,但也不值得換。

4.新生

作用:拉阿瓦拉克、拉大點金卡

替換:終末、大章魚、女夜魔等等能打出大點數的卡均可。

5.換血

作用:核心卡,提供絕殺的大點數

替換:女夜魔,但換了的話意味著那些小怪的意義不存在了。不太好換的卡。

6.白龍

作用:站場、騙解、賺卡差

替換:一張站場牌即可,也可以是鮮血獵食者、沼澤巫婆、鹿首惡魔、蛤蟆這些代替。

7.火元素

作用:上限14、下限12,優質高點,衍生物配合換血

替換:土元素、巫婆等配合換血的卡。

8.間諜

作用:卡差、位移

替換:任何勢力的間諜都是很厲害的卡,加上怪物的消耗能力,完全可以把間諜給的10點追回來,重點是還能配合翼手龍。也不好換。

9.蘿蔔

作用:壓縮牌庫、增加第一局競爭力的卡

替換:比較多樣,靈活的卡位。沒有樹精的話可以考慮也不要蘿蔔了。

10.其他銅卡

3張大鳥人,一隻冰狗,一張破曉,三張小霧妖為必需品。其他的卡位比較靈活,按照金銀卡思路去改即可。

大獅鷲沒有破曉好但也不是不能帶,比如蛤蟆套的就可以獅鷲喂蛤蟆。翼手龍是比較強的單解牌,上限11點。

五、前景展望

新版本這套怪物的牌有如下改動:

霜打最高和最低的:上限變高(一排同戰力是全打2),下限變低。影響不大,因為隨著對局的持續,隨從的點數會慢慢往中間靠攏,打出葉電的效果。而且其實我們贏點不止是霜。

怪物其他卡基本都增強了,所以強度還不錯,也為銀卡位提供了更多選擇。

之後可能北方和吞噬流會崛起,環境會再次變化,這套牌再那麼出色就不知道了,但仍然不會弱。

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