讓大家失望了,無敵爽遊開發難,《一拳超人》手遊“變相”削弱

在紅姐高中的時候,經常聽邊上男同學討論什麼《鬥破蒼穹》或者《星辰變》。那時候想著這種無敵爽文,應該非常受歡迎。畢竟現實中有很多不如意,自己維護正義的夢想,只能暫時寄託於無敵爽文之中。

其實紅姐也喜歡無敵爽文,只不過看動漫多一點,印象最深的無敵爽文就屬《一拳超人》啦。主角琦玉設定也是一登場就是開掛的存在,帶小弟踩遍各種不服。

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現在鬥破和星辰都出了自己的手遊,火影和海賊也陸續出現在我們的手機安裝列表之中。意料之中的《一拳超人》在19號也開啟了不刪檔測試,現在紅姐就帶各位評測一下這款遊戲。

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首先這款遊戲讓玩家失望的地方有很多,最不能接受的就是回合制的戰鬥設定。這個和隔壁的火影忍者相對比,在操作感上略遜於格鬥玩法。

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開發這款手遊的廠商也站出來解釋了為什麼沒有把一拳做成格鬥手遊。第一是格鬥類的遊戲開發週期會很長,第二是開發團隊對回合制的手遊經驗比較成熟。

總結一句話就是開發格鬥太耗費人力物力了。

我們先不管這款遊戲是格鬥還是回合,每個玩家喜歡的玩法不同,也許就有人喜歡玩回合制手遊,喜歡收集稀有IP卡牌英雄。

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沒錯!這款遊戲是回合卡牌養成手遊,但是大家以為能夠收集到“琦玉”就錯了。由於原作中的“琦玉”太強,這種無敵的設定並不適合作為角色選取,所以玩家在遊戲並不能獲得“琦玉”這個英雄。

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讓紅姐想不到的,這款手遊早在之前測試的時候,已經有很玩家爆料戰鬥方式是回合制,主角“琦玉”大家是得不到的,但還是有很多喜歡“一拳”動漫的真愛粉去玩。

可能是因為情懷吧!就連紅姐也忍不住想玩這款手遊,“琦玉”的“我變禿了,也變強了”的表情包,現在還用的挺順手的。

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一拳手遊的戰鬥劇情對比原作配得上情懷二字,因為無縫對接的劇情和原作角色的還原,才是吸引真愛粉的核心原因。從剛開始的疫苗人事件到後來的巨人事件等等,玩家將親身經歷原作中所發生的故事。

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並且為了使得劇情更加的還原,一拳的遊戲廠商還請了原作聲優為這款手遊配音,所以大家玩的時候帶上耳機代入感會非常強。

一拳裡面那麼多的英雄,除了得不到琦玉,其他人氣英雄還是可以擁有的。

相信很多玩家玩卡牌遊戲都非常關心的一個事,就是抽卡率高不高。還好現在的手遊抽卡必須告知消費者,抽卡池裡面物品的概率。

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一拳手遊的抽卡池分強者抽卡和精英抽卡,兩個卡池的概率都不一樣。但是所幸的是一拳手遊在卡池邊上貼出了概率預覽,玩家可以根據自己的需求,去選擇哪個卡池抽卡。

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其實概率在歐皇和非酋面前就是個擺設,紅姐十連抽就啥都沒有。

玩家要想變強,還要依靠一拳的養成系統。在遊戲裡面完成主線任務和劇情任務,可以獲得英雄培養材料。升星、升級、強化就能夠解鎖英雄核心技能,戰鬥力得到大幅度的提升。

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這種熟悉的設定讓紅姐想到了“肝”?還好遊戲能夠自動戰鬥,還不馬上懟上紅手指養肝護肝。

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