《CS:GO》:父與子,DOTA天天更新,哥哥CS:GO為什麼遭受V社冷落

最近CS:GO爆發了10級大地震,新版本遊戲模式雞肋,遊戲本體轉為免費,以及付費申請優先賬號等原因引發玩家大量差評,對於這次更新後出現樣的結果V社有沒有想到,小編不得而知。

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這一次不只是國內玩家,國外的玩家也對此感到非常的不滿。大家關心的問題幾乎沒有差別,為什麼V社將CS:GO會變成免費遊戲,為什麼會更新了一個過氣的大逃殺模式,為什麼玩家們等候多時的反作弊、128tick、起源2以及大行動都沒有得到更新。V社是否忘記了曾經帶給玩家們的承諾,現在的V社是否已經不再聽取玩家們的意見了呢?

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其實CS:GO的身世還挺複雜。嚴格來說,它並非V社的“親兒子”,不同於《半條命》和DOTA2,CS:GO並不完全屬於V社。CS:GO的前身是《反恐精英:起源(CS:S)》,也可以CS:GO本身就是從CS:S的基礎之上改進的產品,而做出核心改進的不是V社,是一家來自北美的視頻遊戲公司“Hidden Path”

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在2009年V社委託Hidden Path開發公司將CS:S移植到Xbox Live Arcade上面。而這一款移植到主機的版本也是CS:GO最原始的版本。Hidden Path在開發移植的過程中,往CS:S里加入了不少新的構想,在遊戲模式、遊戲道具等內容上的創新讓V社看到了不一樣的前景。V社將Hidden Path開發的移植版本做成了一款全新的獨立遊戲,從2010年3月開始開發,直到2012年8月正式發售,這就是我們現在玩到的CS:GO最早的版本。

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在CS:GO最早期,所有的遊戲開發維護工作都是Hidden Path公司一手承包,可以說是親手把CS:GO奶大的那個男人了。直到2013年,CSGO的飾品系統正式上線後,才有消息稱V社回收了CS:GO的開發主導權。

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瞭解完CS:GO的身世,我們再來看看V社對待CS:GO項目的態度。由於CS:S的失敗,早期V社沒有很看好CS:GO在市場上的前景,並且Hidden Path公司作為CS:GO最早的開發者受到能力限制,早期的版本內容也很粗糙,很多Hitbox錯誤以及音效BUG都飽受玩家們的詬病。後期玩家們開始瘋狂湧入這一經典遊戲的續作才引起了V社的重視,從細節上更新彌補Hidden Path留下的漏洞和錯誤。

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不知道是不是因為CS:GO早期開發外包給Hidden Path所以留存版權歸屬原因(對此官方並無說明),V社對於CS:GO後期的更新除了飾品方面以外一直都停留在細節修復的階段,遊戲本質沒得到突破性的改變,早在2015年DOTA2就已經更新了“起源2”引擎。這件事也一直在刺激著CS:GO玩家,在“遙遠的古代”G胖也曾承諾會在CS:GO上搭載“起源2”引擎,全面優化遊戲性能。

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由V社自己舉辦的年度電競盛事“TI聯賽”也未曾讓CS:GO加入其中。DOTA2在“TI聯賽”中獎金池一度增加到2000萬美金,這件事不僅僅是CS:GO玩家感到不平衡,就連CS:GO職業哥都感到不滿意。早在2016年,來自瑞典的超一線明星選手“豬皇JW”就在推特上呼籲,希望CS:GO能夠加入“TI聯賽”讓更多人關注到CS:GO。之後雖然國外媒體報道稱V社準備在CS:GO更新“起源2”之後引入“TI聯賽”,不過就如大家所見,無論是“起源2”還是“TI聯賽”到今天也還是了無音訊。

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V社對於CS:GO項目的不作為,不重視不是一天兩天了。在玩家們日積月累的不滿已經快要噴發的時候,V社更新了,CS:GO轉為免費遊戲。這是不是對老玩家的補償,而是壓死駱駝的最後一根稻草。不少人都認為這一行為是對老玩家在遊戲中付出的努力以及遊戲環境不負責任。至今官方都沒有為此做出解釋,對於V社來說一切又恢復了以往的平靜,持續修復了幾次BUG之後,只剩下評論區大量玩家棄坑的消息。

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CS:GO還能否推動CS這個經典的系列回到巔峰,現在看來沒有哪位玩家心裡能有這樣的信心,不過V社能成為一家如此成功的遊戲公司,必定有他自己的考慮。或許在V社以後的版圖規劃中,CS:GO有著玩家們看不到的未來。小編認為,現在還不是我們老玩家棄坑的時候,信仰不能這麼簡單的崩塌,CS代表很多人的童年以及青春,只要CS還沒有迎來終結 ,我們就還可以抱著希望,說不定明天大行動後天起源2呢!?!?!

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關於V社和CS:GO,大家有什麼想說的或者有什麼想問的,都可以在下方評論區留言,和小編一起討論,還可以加上好友一起愉快的開黑喲!

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