相信大部分關注這款"DOTA Underlords"的玩家都是體驗過甚至是深度的"遊廊刀塔自走棋"的玩家,目前擁有Ti9小本子(最低60RMB)的玩家就可以在今天提前一週的情況下參與DOTA Underlords的測試版本了。下面就讓我們來看看這款V社出品的自走棋與刀塔自走棋究竟有哪些地方做了保留,哪些地方做了調整或者是大改的:
進入界面我們發現遊戲中採用的是起源2引擎,而之前諸如DOTA2、Artifact都是採用這一引擎的,在原有基礎上做一些調整的事顯然可以大大降低V社的工作量,可能這也是V社這次速度如此之快的原因之一。
在匹配系統上,刀塔自走棋的系統匹配一直是被人詬病的,所以才誕生除了諸如Varena、小黑盒這樣的第三方匹配平臺,顯然這種情況在DOTA Underlords不會出現。由於目前是測試版本,所以對於Rank分與段位以及匹配規則沒有詳細說明,不過相信V社應該能輕鬆的設計出一套科學匹配體系。
對於組功能,只要添加了好友的Steam賬號,那麼就能一起輕鬆雙排甚至多排。雖然目前沒有實時OB功能,但卻可以拉上好友進入觀眾模式,相信在七天之後各種基本功能就能陸續上線。
添加玩家進組隊也非常方便,而且從隊伍代碼上來看,應該之後還會有分享隊伍代碼拉陌生人組隊的選擇。
棋子方面變動不算特別大,假如你玩過刀塔自走棋應該玩起來沒什麼困難。
新增的英雄如下:
當然還有巨鳥多多之前刪除了的沙王與小魚人,技能上也做了改動。
還有部分棋子的變動,當然現在只是測試版本所以對於棋子的屬性以及強弱之類的沒必要非常糾結。
羈絆上除了名字的變化,以及部分數值的改動,變化不算太大
令人最值得吐槽的可能就是比較搞笑的血親以及讓玩家摸不著頭腦的德魯伊
當然最讓人驚豔的還是V社自己創新的一個東西——通用物品(天賦)
由於目前打野怪掉裝備的機制改成了:打野贏了後可在通用/攻擊/防禦/輔助裝備三選一,輸了不扣血,但是會排除2個高等級裝備。而且大部分通用裝備都是與陣容相關的,更像是一種BUFF,因此遊戲的技巧性更多了。對於通用物品的各個效果就不再展開,留給玩家們自己去探索。
而在其它普通裝備方面,除了每個棋子只能裝備一個道具以外,道具的屬性也做了比較多的變化,比如:
對於遊戲內的棋子移動機制方面,似乎也做了不少的優化,比如刺客的切入變成了閃現:
而同一羈絆在遊戲內會有比較正向、明顯的提示
上場後產生羈絆的棋子將會有一種"擊掌"的感覺以及簡單的動畫效果
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