幾個人被鎖進一個房間裡,只有找到隱藏線索才能進入下一個房間;成功破解掉所有房間的密碼,才能最終逃出密室。
這就是流行的聚會遊戲——“密室逃脫”。
它不僅在年輕人中有超高人氣,而且本身就是個近乎完美的驚悚恐怖片故事創意。
毫無意外的,“密室逃生”被拍成了電影,本週末已經登陸院線了。
想在電影院的大銀幕上用“上帝視角”玩一場緊張刺激的密室逃生遊戲嗎?
解謎遊戲愛好者,燒腦驚悚片影迷,電影《密室逃生》就是為你們而生的。
經極客編輯驗貨,本片代入感極強,看的時候你會比電影角色還要緊張!
用生命玩一場解謎遊戲
這是一次全封閉的“死亡解謎遊戲”,是對智力和體力的終極考驗。
六位背景和職業各異、但都對自己生活現狀不滿的“憤青”,同時收到了一份匿名包裹,裡面裝著個神祕的拼圖盒。
拼圖盒其實是一場世界頂級密室逃生遊戲的邀請函,遊戲獲勝者能得到高額獎金。
選手們信心滿滿前來參賽,但沒想到自己正在走進一個巨大的圈套。
入場時的四個規則,已經提示了即將到來的致命危險。
遊戲房間一點點發生驚變,各種出其不意的機關,讓這場解謎遊戲危機四伏...
六人只能憑智力和體力逃生,失敗者就要付出生命的代價!
必須在極短的時間內破解謎題,爭取活下去的權力,最後伺機活著逃離——只不過這次換成了“密室逃生”的玩法。
在情節設定和視覺風格上,《密室逃生》有著強烈的懸疑和緊張感:
不在限定時間內過關,生存的可能性越來越小,影片中的每一秒都是煎熬。
觀眾情緒一直高度緊繃,在角色解謎過程中一直替他們捏著把汗,那些還算“討喜”的角色面對生死考驗時,同理心讓觀眾們格外受刺激。
好故事和到位的執行,製作人功不可沒。
不過,《密室逃生》製片人尼爾·H·莫瑞茲可是“製造緊張感”的高手。
老道的莫瑞茲在電影行業有三十多年經驗,不僅一手打造出《速度與激情》系列;
其他作品如電影《我是傳奇》和美劇《越獄》,也都成功揪起過我們的心,我至今依然記得那種“邊看邊擔心角色死在半路上”的緊張體驗。
用環境和場景營造「緊張感」
這次的一行六人要通過多個密室的層層考驗,每個密室都有讓你咋舌的特殊環境,讓解謎求生的過程更顯緊張刺激。
這些環境壓力包括但不限於高溫、酷寒、懸空、毒氣、空間壓縮,反正就是始終讓角色們命懸一線:
比如色彩如煉獄般的高溫密室,整個房間隨時有可能起火爆炸;
再比如把人凍到失去理智的零下30℃,腳下是瞬間開裂的冰面;
還有一次解謎失誤就可能掉進深淵的高空電梯;
“倒過來”的酒吧——倒掛的物品看多了,整個房間倒掛在視覺上很新鮮;
“密集恐懼症”要小心這間致幻密室了,密密麻麻交錯著的黑白背景,看一眼都會讓人直起雞皮疙瘩,角色們得克服心裡恐懼在其中尋找逃生線索。
這些關卡的環境設計場景還原度極高,我在看的時候心裡真的在默唸“快點啊臥槽”,“在那裡!東西在那裡”,緊張得手心出汗。
隨著情節接近高潮,密室通關難度越來越大,緊張感漸強,喜歡解謎的人甚至產生了“自己上”的衝動,
讓人窒息的節奏
除了故事和場景,本片恰到好處的巧妙剪輯節奏,讓人在觀看時有種“窒息感”,更加沉浸到緊張的氛圍中。
比如開場幾個人同時破解神祕方塊的蒙太奇,就有種“高智商犯罪”的爽快感,看的時候會跟著逐漸興奮起來。
每當尋找關鍵線索過程中,人物遭遇“生死關頭”,他的身世背景、以及悲慘經歷,都會以類似《記憶碎片》的快節奏“閃回”形式出現。
這在幫助我們更瞭解角色的同時,製造出“同理心”,增強了“揪心”的感覺。
如果《電鋸驚魂》系列是你的菜,那你一定會對《密室逃生》感興趣——這是一部”解謎版“電鋸驚魂
“緊張感”才是“密室”想追求的境界,所以能接受它的人更多。
我的建議就是:《密室逃生》非常適合你帶妹子去影院來一場充滿“緊張感”的約會。
驚悚氛圍最濃處,肩膀一搭,小手一牽,你就可以淡定的開始給妹子講密室構造和解謎知識了;
然後嘛......我們只能幫你到這裡了!