《戀與製作人》女主被撕?乙女遊戲女主角該以何種形式存在?

近些年來,國內乙女遊戲的出鏡頻率很高,已經由小眾遊戲走向了大眾視野,而在逐漸成熟化的過程中,不可避免地出現了一些問題。就拿國產乙女遊戲代表《戀與製作人》來說,作為一款讓女性玩家體驗戀愛冒險的遊戲,玩家扮演的女主角卻無法讓玩家自身產生代入感,於是就有了最近不少玩家在吐槽《戀與製作人》女主角悠然的一幕。

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被吐槽原因就是因為悠然這個角色塑造存在問題,讓玩家缺少代入感。要知道,對於乙女遊戲而言,玩家扮演的就是女主角,這也是玩家順利體驗遊戲的第一介質,而主角的人物塑造就直接影響到玩家對於遊戲的體驗。所以在劇情中,女主角形象的塑造如果與故事整體產生了不協調感的話,就會讓玩家很是齣戲,這對第一人稱角色扮演遊戲的影響是致命的,玩家的整個遊戲體驗也會變得非常糟。

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而《戀與製作人》女主悠然被撕可以說是積怨已久。長期以來,有不少玩家向疊紙反映女主人設與劇情對話不符,令玩家們感到尷尬,希望疊紙能夠改善劇情人物設置。但顯然疊紙並沒有重視玩家群體的反映,隨著劇情的深入,悠然傻白甜的人設依然存在,放在扣人心絃的劇情故事裡,更是顯得格格不入。正所謂愛之切,責之深,玩家們的情緒無處宣洩自然就果斷開噴了!

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劇情故事與女主人設完全不符的場面屢屢出現,也讓許多玩家都無法安心的好好體驗遊戲故事了,好好的第一人稱角色扮演遊戲變成了圖文小說,玩家心中的失落感可想而知。而這種失衡,又讓更多的玩家對遊戲感到失望。那麼,遊戲廠商到底該如何去界定並平衡乙女遊戲中,玩家所扮演的第一主角形象與故事劇情整體之間的平衡呢?是作為親歷者去體驗,還是作為圍觀群眾去吃瓜?這是一個大難題。

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就拿現在《戀與製作人》的女主角悠然來說,她作為玩家體驗遊戲的第一人稱角色,在塑造她人設的時候就應該與遊戲的整體風格相契合,故事情節安排也必須討喜才行。在進行遊戲時,故事劇情的推動是靠人物對話實現的,那麼令人尷尬的表述就需要避免,老是出現太突兀的對話場面,故事劇情也會跳脫,這樣的話,玩家的代入感又從何而來呢?

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乙女遊戲中所有發生的劇情與對話都需要和主角人設有很好的調和性,就是讓玩家覺得通過這樣的體驗,發生在自己所扮演的角色身上的故事要看起來很自然,不會讓玩家有齣戲的感覺,沉浸式代入感的遊玩體驗才是王道!而在國內乙女遊戲中也有塑造女主比較成功的案例,《遇見逆水寒》就是其中一個。

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《遇見逆水寒》中的女主角旅妹雖然完全貫穿於整個遊戲劇情,一個人撐起了整個劇情,但是不管她從大宋穿越到現代,還是後續穿越回大宋,中間發生的故事以及和每個劇情人物之間的互動都完美的詮釋了一個真理,好的文案和故事真的效果拔群!通過她的視角和大宋第一男子天團展開甜美的邂逅,體驗到的故事和心靈的觸動那肯定是相當深刻和美好的!

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一直以來,乙女遊戲中人物塑造向來都是重頭戲,做的優秀,遊戲整體的故事劇情和玩法就會給玩家帶來很好的體驗,也會給玩家帶來更多的樂趣。處理好玩家和遊戲主角之間的代入平衡關係,國內乙女遊戲還需要多多摸索。

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