大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

大家好!我是馬爾斯,最好玩的刀塔,最熱血的戰場,裝備天天爆,BOSS連連刷!是兄弟,就來刀塔霸業砍我————————

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

這畫風不太對,真的不太對。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

要說自走棋走紅,需要追溯到幾個月前,2018年年底便颳起了一波自走棋風潮,並在2019年1月達到巔峰。這款來自Dota2的民間MOD地圖,吸引了超過30萬的同時在線玩家與400萬以上的訂閱數量。它以易上手,隨機性,策略性這樣一套組合拳火出了圈,哪怕沒有玩過Dota2的你,也可能會為了一嘗下棋的快樂而下載客戶端。

如此偉大的成就,只來自於一個民間地圖製作組——巨鳥多多。自走棋的成功,讓18年上線並慘遭滑鐵盧暴死的V社卡牌遊戲《Artifact》顯得有些相形見絀,於是也有網友戲稱這才是真正的刀牌。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

而在自走棋這個玩法走紅之後,單獨製成遊戲這一計劃也被提上日程,於是巨鳥多多製作組順利地與Valve進行了一波溝通與交流,並且成功地分道揚鑣。關於巨鳥多多為什麼沒有被招安,Valve又為什麼會放棄這塊肥肉這樣的話題早已不新鮮了,我們要知道的只有,二者看似友好地分開,並且約定彼此都會做一款自走棋產品。

在這段時間裡,國內各大廠商已經接二連三地推出屬於自己的自走棋。於是平安京自走棋,仙俠自走棋,09自走棋甚至於英雄聯盟自走棋都紛紛爆出消息或是遞出產品,巨鳥多多也在一段時間之後開發出了手遊客戶端——多多自走棋。並且在TAPTAP裡獲得了6.5分這樣的尷尬分數,而V社繼續讓自走棋這張地圖持續在Dota2裡以肉眼可見的速度流失用戶,直到6月再出現告訴我們。

我們要做自走棋啦!

你們也太慢了吧!

這就是當時個人的吐槽,與原製作組洽談失敗,眼看友商一個又一個地成立項目推出產品,我們的度假社卻絲毫不慌,難道就這麼有底氣?

接著一個月不到的時間,Valve又告訴大家。

我們的自走棋做好啦!

從“我們要做啦”到“我們做完啦”相隔不到一個月。

嗯???這還是我認識的度假社??

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

不管怎麼說,香還是要香的,這款名為《Dota2 Underlords》(暫譯刀塔霸業)的作品於2019年6月13日開始進行測試。只有購買了TI9勇士令狀的玩家可以提前獲得遊戲測試資格,而筆者也立刻興沖沖地下載遊戲進行體驗,併為目前仍在觀望的各位提供個人的測評感想,假如你曾經錯過上一波自走棋風潮,假如你又想回坑又怕這是個更大的坑而猶豫,不妨將其作為參考。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

打開《V社自走棋》,撲面而來給我的第一個印象就是,簡單。

比起旗下另一款策略遊戲《Artifact》,它的UI風格過於簡單粗暴,甚至於,我可以用簡陋來評價它了。如果要挑出一個前輩《Artifact》最大的優點的話,那恐怕就是美術了,精美的UI與美術風格使得它帶給我極好的第一印象。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

當然,這屬於個人審美,見仁見智

反觀《V社自走棋》,它給我的第一印象就是。

嗯,你們之後肯定要出手遊吧?

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

遊戲目前僅有多人對戰與人機對戰,新手教程尚未開放,筆者嘗試著匹配了一把,耗時僅需10秒不到,看來大家對這款官方自走棋還是期待感十足,短暫時間內應該不愁找不到人一起玩。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

上方的書頁按鈕裡,可以查看到當前遊戲裡的大部分信息。囊括了英雄、裝備、聯盟(羈絆)等等,便於玩家進行查詢,你可以在主菜單或遊戲過程中隨時查看你需要的信息,包括裝備屬性,英雄屬性,羈絆囊括了哪幾位英雄等等,引導性方面做得很好。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

點開單個項目即可查看詳細信息,以英雄舉例,你可以看到它的技能描述與不同星級的屬性提升,以及它隸屬於哪個聯盟等。這一次《V社自走棋》在其中加入了新的英雄,新的道具與新的天賦系統,在試玩之前可以先查看一下物品瞭解一下。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

當然,我們最終要討論的還是這個新自走棋到底好不好玩。我嘗試地開了一把遊戲,對局與Dota2內置地圖自走棋一樣,一共8名玩家隨機分配進行交鋒。選擇英雄界面同樣簡陋,但這類UI在之後可以逐步調整,勉強可以接受。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

《V社自走棋》也並非完全照搬原版自走棋,除了增加了新的英雄與物品外,還將野怪掉落進行了一定的修改,當玩家解決了野怪回合之後,不再是隨機掉落物品,而是提供三選一的可能,這也減少了隨機性,不至於出現歐洲選手出門一身裝備,非洲選手打三波野怪一個圓盾這樣的情況。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

而上圖中的二三選項即是《V社自走棋》的新特色,野怪掉落裡除了裝備還有群體被動,可以為你所選的聯盟進行增強或是增加下一次選擇機會,這也是遊戲中的亮點之一。我們可以在開局選擇一個不錯的天賦,並以此為基礎挑選自己所需的棋子。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

玩家所選的天賦與裝備可以在棋盤裡的右方進行查看,值得一提的是,《V社自走棋》的裝備抉擇更加人性化。你可以在準備回合裡隨時更換你的英雄裝備,但每名英雄所允許攜帶的裝備也被減少為一個,玩家將無法再打造一個怪物級別的大哥。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

棋盤則是與原版保持一致的8x8大小,下方是你的待命棋子欄,當你將棋子拖向棋盤時甚至會出現黃線來提示你,這個英雄與場上的哪些英雄存在羈絆,左方也會貼心地出現該英雄的信息,可以說在玩家引導上,《V社自走棋》做到了事無鉅細的提示,這一點個人給予極度好評。

因為自走棋固然易於上手,可新手玩家在如何湊羈絆,這個羈絆有哪些組合等等還是容易犯暈。但我可以打包票,《V社自走棋》為你解決了大部分的謎題,玩家也可以更加用心於自己的棋盤當中。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

甚至於,當你面對玩家時,也可以查看他當前擁有哪些組合,這個組合存在了幾個英雄,與你的交手情況等等。在細節方面,《V社自走棋》做到了萬無一失的程度。因此筆者即使已經有一段時間沒有打開自走棋,也同樣獲得了相當良好的遊戲體驗。

而遊戲中也存在其他有趣的細節,例如回合結束之後,在上一場戰鬥中死去的棋子會以TP(回城卷軸)的形式重新出現在場上;它們不再像國際象棋一樣跳來跳去,而是會步行攻擊自己的敵人;刺客型選手的切入手段則是隱身出現在敵人的身後等等......但是一星棋子與三星棋子之間並沒有什麼特效或是外觀區別,這一點期待制作組後續增加,原版裡越高級越霸氣的棋種是吸引玩家攢高星的原因之一,個人認為不可丟棄。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

綜合所述,如果要出自玩家的角度給予《V社自走棋》評價的話,滿分10分我會給7分,這是一款無功無過,有些亮眼之處但又並不足以讓它比起同類產品能建立起巨大優勢的作品。趕工之處有些明顯,甚至於在對局之後我還遇到了關閉不了菜單欄的BUG等等,好在目前《V社自走棋》仍然處於測試階段,具體品質如何目前還無法蓋棺定論。

遊戲目前仍處於測試階段,測試時間一週。一週後將在iOS端、Android端與PC端同時免費上線,假如你對自走棋仍然抱有熱情,不妨試一試來自Valve度假社出品的這款原汁原味作品吧。

我是Doctor-Mie,我們下次再見。

大家好,我係馬爾斯,似兄弟,就來《刀塔霸業》砍我

相關推薦

推薦中...