'LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士'

英雄聯盟 電競俠客LoveAnn 2019-08-08
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這篇文章本應該寫在四五天之前,因為關於新版潘森的測試我早就做完了,重要的觀點都表達在了之前的視頻中,這篇算作文字整理。想來這是關於新版潘森技能和定位方面的探討,不管他的上線時間如何,探討的價值還是在的。我個人的觀點是,不一定要強調新版潘森是ADC的新爹,他可能是一個被低估的功能性戰士。

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這篇文章本應該寫在四五天之前,因為關於新版潘森的測試我早就做完了,重要的觀點都表達在了之前的視頻中,這篇算作文字整理。想來這是關於新版潘森技能和定位方面的探討,不管他的上線時間如何,探討的價值還是在的。我個人的觀點是,不一定要強調新版潘森是ADC的新爹,他可能是一個被低估的功能性戰士。

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

現在的玩家們總喜歡給ADC找爹找媽,以此來表現剛出現的或剛重做的新英雄的秒殺能力,其實不必過度糾結於此。在當前這個多路carry的版本,每個強勢英雄都能成為ADC的親爹或親媽,何須特意挑一個呢?那麼關於新版潘森我在前面想說的是,多關注他在視覺玩法方面的更新,以及技能的功能性挖掘,不要糾結於技能借鑑。

Q技能:

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這篇文章本應該寫在四五天之前,因為關於新版潘森的測試我早就做完了,重要的觀點都表達在了之前的視頻中,這篇算作文字整理。想來這是關於新版潘森技能和定位方面的探討,不管他的上線時間如何,探討的價值還是在的。我個人的觀點是,不一定要強調新版潘森是ADC的新爹,他可能是一個被低估的功能性戰士。

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

現在的玩家們總喜歡給ADC找爹找媽,以此來表現剛出現的或剛重做的新英雄的秒殺能力,其實不必過度糾結於此。在當前這個多路carry的版本,每個強勢英雄都能成為ADC的親爹或親媽,何須特意挑一個呢?那麼關於新版潘森我在前面想說的是,多關注他在視覺玩法方面的更新,以及技能的功能性挖掘,不要糾結於技能借鑑。

Q技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

相信各位都看過官方視頻中的技能演示了,Q技能分二段,一段可秒觸發,但是施法動作略長,二段蓄力觸發,有殘血秒殺能力,且技能範圍很遠,而Q技能的一二段都是AOE傷害。和老版潘森相比,新版潘森的Q實際上舍棄了穩定傷害的特點,但是增加作用範圍和AOE能力,我個人認為這是值得的,新版Q增加潘森的清線能力,且遠距離的傷害製造能力,這兩點將是新版潘森能頻繁登上職業比賽的重要原因,同時潘森的可玩性以及和對手的互動性都會增加。

W技能:

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這篇文章本應該寫在四五天之前,因為關於新版潘森的測試我早就做完了,重要的觀點都表達在了之前的視頻中,這篇算作文字整理。想來這是關於新版潘森技能和定位方面的探討,不管他的上線時間如何,探討的價值還是在的。我個人的觀點是,不一定要強調新版潘森是ADC的新爹,他可能是一個被低估的功能性戰士。

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

現在的玩家們總喜歡給ADC找爹找媽,以此來表現剛出現的或剛重做的新英雄的秒殺能力,其實不必過度糾結於此。在當前這個多路carry的版本,每個強勢英雄都能成為ADC的親爹或親媽,何須特意挑一個呢?那麼關於新版潘森我在前面想說的是,多關注他在視覺玩法方面的更新,以及技能的功能性挖掘,不要糾結於技能借鑑。

Q技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

相信各位都看過官方視頻中的技能演示了,Q技能分二段,一段可秒觸發,但是施法動作略長,二段蓄力觸發,有殘血秒殺能力,且技能範圍很遠,而Q技能的一二段都是AOE傷害。和老版潘森相比,新版潘森的Q實際上舍棄了穩定傷害的特點,但是增加作用範圍和AOE能力,我個人認為這是值得的,新版Q增加潘森的清線能力,且遠距離的傷害製造能力,這兩點將是新版潘森能頻繁登上職業比賽的重要原因,同時潘森的可玩性以及和對手的互動性都會增加。

W技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

實際的作用機制變化不大,拳頭還是保留了這個強大的穩定控制,而且在W的視覺上有不錯的更新。我個人認為,新版潘森W的跳躍速度稍慢了一點,且跳躍後的身位稍短了一點。所謂的身位就是例如盲僧W位移和布隆W位移,這兩個位移後的身位是不同的。但是萬幸的是拳頭保留了潘森W的硬控設定,這種技能在LOL中已經不多了。

E技能:

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這篇文章本應該寫在四五天之前,因為關於新版潘森的測試我早就做完了,重要的觀點都表達在了之前的視頻中,這篇算作文字整理。想來這是關於新版潘森技能和定位方面的探討,不管他的上線時間如何,探討的價值還是在的。我個人的觀點是,不一定要強調新版潘森是ADC的新爹,他可能是一個被低估的功能性戰士。

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

現在的玩家們總喜歡給ADC找爹找媽,以此來表現剛出現的或剛重做的新英雄的秒殺能力,其實不必過度糾結於此。在當前這個多路carry的版本,每個強勢英雄都能成為ADC的親爹或親媽,何須特意挑一個呢?那麼關於新版潘森我在前面想說的是,多關注他在視覺玩法方面的更新,以及技能的功能性挖掘,不要糾結於技能借鑑。

Q技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

相信各位都看過官方視頻中的技能演示了,Q技能分二段,一段可秒觸發,但是施法動作略長,二段蓄力觸發,有殘血秒殺能力,且技能範圍很遠,而Q技能的一二段都是AOE傷害。和老版潘森相比,新版潘森的Q實際上舍棄了穩定傷害的特點,但是增加作用範圍和AOE能力,我個人認為這是值得的,新版Q增加潘森的清線能力,且遠距離的傷害製造能力,這兩點將是新版潘森能頻繁登上職業比賽的重要原因,同時潘森的可玩性以及和對手的互動性都會增加。

W技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

實際的作用機制變化不大,拳頭還是保留了這個強大的穩定控制,而且在W的視覺上有不錯的更新。我個人認為,新版潘森W的跳躍速度稍慢了一點,且跳躍後的身位稍短了一點。所謂的身位就是例如盲僧W位移和布隆W位移,這兩個位移後的身位是不同的。但是萬幸的是拳頭保留了潘森W的硬控設定,這種技能在LOL中已經不多了。

E技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

1.5秒的時間,結束後還有一個AOE傷害,同時1.5秒的期間潘森會舉起護盾,抵擋前方的一切傷害。首先,新版E極大的增加的AOE能力,總體上再次提升了潘森的清線能力。其次潘森在E的期間是可舉盾移動的,但是注意只有1.5秒,布隆的盾是3秒,自己心裡感受一下。然後是E技能護盾的優先級,極限情況下可抵擋兩次防禦塔傷害。最後是E技能的使用場景,儘管這個技能一級CD是22秒,但是在2v2實戰中非常強,另外在攻防團戰中有很棒的使用,使用場景需要玩家去開發。

R技能:

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這篇文章本應該寫在四五天之前,因為關於新版潘森的測試我早就做完了,重要的觀點都表達在了之前的視頻中,這篇算作文字整理。想來這是關於新版潘森技能和定位方面的探討,不管他的上線時間如何,探討的價值還是在的。我個人的觀點是,不一定要強調新版潘森是ADC的新爹,他可能是一個被低估的功能性戰士。

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

現在的玩家們總喜歡給ADC找爹找媽,以此來表現剛出現的或剛重做的新英雄的秒殺能力,其實不必過度糾結於此。在當前這個多路carry的版本,每個強勢英雄都能成為ADC的親爹或親媽,何須特意挑一個呢?那麼關於新版潘森我在前面想說的是,多關注他在視覺玩法方面的更新,以及技能的功能性挖掘,不要糾結於技能借鑑。

Q技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

相信各位都看過官方視頻中的技能演示了,Q技能分二段,一段可秒觸發,但是施法動作略長,二段蓄力觸發,有殘血秒殺能力,且技能範圍很遠,而Q技能的一二段都是AOE傷害。和老版潘森相比,新版潘森的Q實際上舍棄了穩定傷害的特點,但是增加作用範圍和AOE能力,我個人認為這是值得的,新版Q增加潘森的清線能力,且遠距離的傷害製造能力,這兩點將是新版潘森能頻繁登上職業比賽的重要原因,同時潘森的可玩性以及和對手的互動性都會增加。

W技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

實際的作用機制變化不大,拳頭還是保留了這個強大的穩定控制,而且在W的視覺上有不錯的更新。我個人認為,新版潘森W的跳躍速度稍慢了一點,且跳躍後的身位稍短了一點。所謂的身位就是例如盲僧W位移和布隆W位移,這兩個位移後的身位是不同的。但是萬幸的是拳頭保留了潘森W的硬控設定,這種技能在LOL中已經不多了。

E技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

1.5秒的時間,結束後還有一個AOE傷害,同時1.5秒的期間潘森會舉起護盾,抵擋前方的一切傷害。首先,新版E極大的增加的AOE能力,總體上再次提升了潘森的清線能力。其次潘森在E的期間是可舉盾移動的,但是注意只有1.5秒,布隆的盾是3秒,自己心裡感受一下。然後是E技能護盾的優先級,極限情況下可抵擋兩次防禦塔傷害。最後是E技能的使用場景,儘管這個技能一級CD是22秒,但是在2v2實戰中非常強,另外在攻防團戰中有很棒的使用,使用場景需要玩家去開發。

R技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

老版R有減速,而且實際範圍比顯示範圍更大,新版R沒有減速,但是傷害製造形式是波浪推進的感覺。我的實際使用感受是,新版R施放要注意角度,如果角度很斜那麼要注重大招卡位留人即可,不要糾結傷害製造,因為可能R不到人,另外要非常注意R的落點位置,剛玩的時候會不習慣。

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這篇文章本應該寫在四五天之前,因為關於新版潘森的測試我早就做完了,重要的觀點都表達在了之前的視頻中,這篇算作文字整理。想來這是關於新版潘森技能和定位方面的探討,不管他的上線時間如何,探討的價值還是在的。我個人的觀點是,不一定要強調新版潘森是ADC的新爹,他可能是一個被低估的功能性戰士。

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

現在的玩家們總喜歡給ADC找爹找媽,以此來表現剛出現的或剛重做的新英雄的秒殺能力,其實不必過度糾結於此。在當前這個多路carry的版本,每個強勢英雄都能成為ADC的親爹或親媽,何須特意挑一個呢?那麼關於新版潘森我在前面想說的是,多關注他在視覺玩法方面的更新,以及技能的功能性挖掘,不要糾結於技能借鑑。

Q技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

相信各位都看過官方視頻中的技能演示了,Q技能分二段,一段可秒觸發,但是施法動作略長,二段蓄力觸發,有殘血秒殺能力,且技能範圍很遠,而Q技能的一二段都是AOE傷害。和老版潘森相比,新版潘森的Q實際上舍棄了穩定傷害的特點,但是增加作用範圍和AOE能力,我個人認為這是值得的,新版Q增加潘森的清線能力,且遠距離的傷害製造能力,這兩點將是新版潘森能頻繁登上職業比賽的重要原因,同時潘森的可玩性以及和對手的互動性都會增加。

W技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

實際的作用機制變化不大,拳頭還是保留了這個強大的穩定控制,而且在W的視覺上有不錯的更新。我個人認為,新版潘森W的跳躍速度稍慢了一點,且跳躍後的身位稍短了一點。所謂的身位就是例如盲僧W位移和布隆W位移,這兩個位移後的身位是不同的。但是萬幸的是拳頭保留了潘森W的硬控設定,這種技能在LOL中已經不多了。

E技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

1.5秒的時間,結束後還有一個AOE傷害,同時1.5秒的期間潘森會舉起護盾,抵擋前方的一切傷害。首先,新版E極大的增加的AOE能力,總體上再次提升了潘森的清線能力。其次潘森在E的期間是可舉盾移動的,但是注意只有1.5秒,布隆的盾是3秒,自己心裡感受一下。然後是E技能護盾的優先級,極限情況下可抵擋兩次防禦塔傷害。最後是E技能的使用場景,儘管這個技能一級CD是22秒,但是在2v2實戰中非常強,另外在攻防團戰中有很棒的使用,使用場景需要玩家去開發。

R技能:

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

老版R有減速,而且實際範圍比顯示範圍更大,新版R沒有減速,但是傷害製造形式是波浪推進的感覺。我的實際使用感受是,新版R施放要注意角度,如果角度很斜那麼要注重大招卡位留人即可,不要糾結傷害製造,因為可能R不到人,另外要非常注意R的落點位置,剛玩的時候會不習慣。

LOL新版潘森實測評述:ADC新爹?一個被低估的功能性戰士

被動:如果有線權,那麼被動很好疊,換血時很依賴被動增加傷害。

因為潘森多個技能都很吃AD加成,所以暴力流潘森可能是未來主流。又因為新版潘森的AOE能力,初步定位打野和中單,甚至是輔助。我知道有很多玩家詬病新版潘森的技能設計有其他英雄的影子,所以對他不太看好,但我覺得這個英雄可能被低估了,他一定比大眾想象中的更強,而如何利用好他QWER四個技能的功能性是玩家要考慮的。

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