新英雄上線,雙榜勝率倒數第一,英雄設計失敗還是玩家開發度不夠

英雄聯盟 設計 設計師 跳槽那些事兒 小小最愛美食 2019-07-04
新英雄上線,雙榜勝率倒數第一,英雄設計失敗還是玩家開發度不夠

在英雄聯盟國服更新到9.13版本之後,我們迎來了第一百四十五位英雄——“元素女皇·奇亞娜”,在上線之前的預告片中我們就知道這是一個非常有趣的刺客英雄,能夠抓取召喚師峽谷中的三種地形元素:牆體、草叢、河道,通過抓取這些不同的元素能夠給予技能附加不一樣的效果,而且位移手段也很豐富,但是上線之後的奇亞娜好像不是那麼回事,目前奇亞娜在打野以及中單位置的勝率已經墊底了。

新英雄上線,雙榜勝率倒數第一,英雄設計失敗還是玩家開發度不夠

首先作為中單來說,奇亞娜最大的缺點就是對線強度太低了,而且缺乏清線手段,同類型的刺客英雄隨便挑出一個來都比她強,對上所有的中單幾乎都會被壓制,造成了奇亞娜在中單的位置上勝率剛剛到41%。雖然可以依靠被動清線,但是沒有裝備的支撐,清線的速度並不理想。

新英雄上線,雙榜勝率倒數第一,英雄設計失敗還是玩家開發度不夠

中路走不通,我們就去野區發展,擁有抓取地形元素造成不同技能效果的奇亞娜,在野區應該能強勢起來了把,可是不是那樣,在實際的對局中,奇亞娜的清野速度並沒有想象中那麼快,而且面對強勢的敵方打野很容易失守野區,對線上的威脅能力也不太夠,打野位置上的勝率更慘,還不到40%,只有可憐的36.45%,比翠神都低了8個百分點,可想而知,奇亞娜到底有多失敗了。

新英雄上線,雙榜勝率倒數第一,英雄設計失敗還是玩家開發度不夠

從英雄聯盟設計師最近推出的新英雄來看,“偷”字輩的英雄挺多的,會偷召喚師技能的佐伊,會偷敵人大招的塞拉斯,現如今連地形元素都能偷的奇亞娜按理來說不應該這麼弱啊,但是勝率就在那擺著。有的玩家認為,也許是新英雄剛剛上線,開發度還不夠,玩家們還不知道怎麼玩才能最大發揮新英雄的潛力。就像剛出來貓咪時候,大家認為這個英雄就是一個擺設,但是經過不斷的開發和研究,貓咪最後還不是登上了職業賽場了,也許現在的奇亞娜就是處於這個階段,對於奇亞娜的開發還不夠成熟。

看來,英雄聯盟的設計師們也真是煞費苦心啊,如果真的是因為這樣的話,英雄聯盟新出的英雄是真的一個比一個難上手了,也不知道這是好事還是壞事。

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