王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

前兩天寫了一篇關於上單雅典娜的文章,講述了我這9個賽季以來堅持的信仰。

但也收到了不少評論,說雅典娜對線的不足之處,就在於藍量的不足。

鏈接戳這兒:王者榮耀:雅典娜只能打野?別忘了她的最初定位——上單!

確實!雅典娜這個英雄藍量消耗過大,但並不會因此而過度缺藍。

歸根結底,這其中需要掌握的就是最佳的清線方式和最適合的回程節奏。

講到這兒,估計就有不少朋友一臉茫然。

什麼?清線和回程還有講究?

我看過很多錄像,許多玩家在操作有藍條限制的英雄時,會頻繁的利用技能去處理兵線,而這最直接的影響,就是在需要支援和對拼的時候,被藍量制約,從而無法發揮全力;

甚至在狀態不佳的情況下,依然堅持帶線,被敵人抓住空子,來不及反抗就地陣亡。

說到底,終歸還是因為王者榮耀屬於手遊。

因為打著利用碎片化時間,使得對局時間相較於傳統端遊MOBA,短上了太多。

對局時間短,最直接的影響就是遊戲節奏快,也就侷限了地圖的放大和豐富,更無法保持一個長冷卻的技能空檔期(因為要逼迫玩家更快節奏的展開對抗)

所以,王者榮耀的玩家在這樣的遊戲設定下,慢慢使得不少玩家陷入“有技能就丟,早丟早冷卻”的誤區。

但是在傳統端遊MOBA中,從來沒有這樣的對局形式。

因為藍量和技能冷卻的限制,使得對局中的技能,多是作為一個決定因素而捏在手中,只有在適當的時間適當的地點加以利用,從而達到最大收益。

比如DOTA中的骷髏王。

王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

初始藍量234點,而一個主動技能的魔法消耗則是140點,技能冷卻8秒。

這就意味著前期對線階段,骷髏王只能釋放一次主動技能,就要因為藍量的限制進入技能空檔期。

因此,技能本身就是尤為珍貴,他是引導對線的雙方玩家走向不同可能的關鍵因素!

回到王者榮耀這個遊戲,先說說最優質的兵線處理方案。

作為線上單位,對於兵線的處理一直是不可避開的話題。

因為兵線意味著發育,也意味著支援效率。(這也就是為什麼主流中單的清線效率普遍高效的原因。)

而敵我雙方,誰在兵線上做到更高效的處理,就意味著有更多的時間去展開支援GANK等行動,從而左右整個局勢。

這兒說個題外話,因為S14賽季改動,使得小兵的護甲提升;同時,中遠程小兵的設定,使得近戰英雄難以利用近戰同時攻擊多個單位的優勢高效率清線,從而使得射手在對線期能達成更高的清線效率。

也正是這個改動,才最直接的加大了上單的對線壓力!

  • 舉個例子,是上個賽季的錄像:
王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

第一波兵線交鋒,我的孫策利用1技能將中遠程小兵覆蓋,並配合平A先處理完第一波兵線先於敵方虞姬達到2級。

並利用剛解鎖的2技能與敵方1級虞姬展開肉搏,成功將他的閃現逼出,使得線上打出優勢。

這一波搶2級的關鍵,就在於我利用1技能和平A同時處理了中遠程小兵。

這其實就是一個很高效的清線方式。

(孫策成為主流上單的原因,有一部分在於他技能多AOE,只要將兵線扎堆12技能覆蓋就能完成,也就使得他在前期對線射手不至於被拉開太多差距)

回到我前兩天說的上單雅典娜太耗藍的這個問題。

這裡我就可以很直接的說,假如你對雅典娜的技能機制足夠了解,對於兵線運營的理解足夠深刻,那麼清理兵線從來不該是一個耗藍的過程。

王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

雅典娜清線效率的保障,來自於你1技能的擊退和2技能的穿刺角度。

先開啟2技能的第一段突進,再接上1技能擊退近戰兵,在兵線處於一條直線的情況下打出一個線狀AOE傷害,並利用剛刷新的2技能再接上一記穿刺,補上一個平A。

忽略我這個視頻中觸發了一次暴擊,但這影響不大,無非是在多補一個平A。

而這個過程只持續了5秒鐘,消耗藍量為1/4。

王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

至於雅典娜四級之後,在無人為干擾因素的情況下,232連招尋找角度穿刺兩下4秒鐘處理完一波兵線,消耗藍量為1/4 。

同樣的道理,每個英雄都有個最優質的兵線處理方案。

比如木蘭4級後的輕劍2接重劍1,比如典韋攔住兵線使得小兵扎堆在2技能的施法範圍。

當然,除去這個兵線處理方案,還是會造成藍量的損耗。

王者榮耀這款手遊中,並沒有將血藥作為裝備進行出售。(因為隨時隨地的購買系統,會使得對線過程過於冗長)

取而代之的,也就是身上的恢復技能以及塔下的血包。

恢復技能和血包的價值等同,都是恢復一定量的生命和法力值(前期的回覆量大約為雅典娜的1/4藍量)。

王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

而這兩個回血機制,同樣是60S的冷卻,結合30S一波的兵線,兩次恢復應對兩波兵線剛好夠用。

只要你學會高效的兵線處理方案,通常來說藍量都是處於近乎滿狀態的程度。

但是,以上前提都建立在無人為干擾因素的情況下,因此就要說說回程節奏。

王者榮耀的回程系統,從根本上是仿照LOL的B鍵回程機制,使得玩家在不受干擾的情況下,詠唱7秒迴歸泉水。

算上從泉水返回邊路一塔的時間——15秒左右。

也就意味著絕大多數的英雄,回程續航週期為22秒左右。(中單因為距離短,時間也相對短一些)

  • 結合上述情況,我舉個例子,是上週打的王者渡劫局:
王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

對局時間1.08,前期因為走位失誤,被后羿消耗致殘,身上的血藥以及塔下血包也已使用,只能龜縮塔下。

敵方后羿見兵線進塔,意圖利用這波兵線消耗防禦塔。

此時,假如我不吃這波兵線立馬回程,將會白白損耗一波兵線,經濟等級被拉開距離,同時防禦塔會因為無人防守而半血。

因此,我處於防禦塔下處理殘血近戰兵,再利用212對兵線進行一波處理,並憑藉1技能的護盾抵消后羿的傷害,成功吃下這波兵線塔下回程,此時對局時間1.22。

王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

而我選擇回程的這個時間點,剛好在兵線刷新出高地的時候。

前面說了,邊路回程加上返線,大約在22S左右;而兵線從高地前進到河道線的時間,大約在20S左右 。

算上敵方后羿處理兵線的效率,意味著此時我回程返線,能趕在兵線進塔前。

王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

最終,我的雅典娜升級了鞋子,並利用位移技能,於1.49返回線上,此時敵方后羿還並未處理完這波兵線。

以上,就是回程節奏的一個把控,也是對於兵線的一種認知。

我見過太多玩家,線上回程從來只看自身狀態,只要不殘就絕不回程,只要殘血就算兵線損失慘重,也要毅然回程。

而這根本的原因,就在於回程節奏的把控不到位。

  • 再舉個例子:
王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

對局時間4.10,此時我的血量健康,藍量剩下半管。

我先是觀察了我方隊友的站位,以及兵線的行進位置,選擇收下進塔的兵線立刻原地回程。

王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

這一波我的狀態,完全可以再進行一波對拼。

但是我選擇回程的依據,主要就是隊友的站位。

如上圖,下輔集結於下路正在推塔,我方中單于中路準備清理下一波兵線,而打野正處於藍區發育。

反觀敵方上路冒頭兩人。(上圖是OB模式錄像,所以能看到敵方玄策站位,實戰中我並不確定他的位置)

此時交戰我方未必能佔據優勢(就算典韋前來支援,也僅僅是2V2的局面,並沒太多勝算),那麼此時回程避戰則是最好的方式。

所以,我們回程節奏如何把控?

先看兵線是否危及防禦塔,以及下一波兵線的行進方位(兵線對稱推導敵方兵線位置),後看我方隊友站位。

省略沒意義的僵持,把所有的時間都抓緊並加以利用,才能在所有需要你的團戰中用最好的狀態應對。

王者榮耀:別怪英雄太耗藍!只是你沒有抓住回程節奏及清線技巧!

這是所有線上玩家都必須熟知的細節!

另外,結合此文上半篇的兵線處理方案,貫徹一個能省則省的思路去清理兵線,將技能用在有價值的地方,我相信所有英雄的藍量都是夠用的!

更不可能頻繁的出現所謂的缺藍狀態!

相關推薦

推薦中...