'單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?'

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最近DOTA2官方剛剛宣佈了賽事獎金破3000萬美元,打破了遊戲歷史上單項獎金的最高紀錄。這麼高額的獎金可以說有些選手只需要拿到冠軍,便可以衣食無憂。如今電子競技選手的待遇越來越好,關注度越來越高。這一切其實都來源於現代電子競技的賽事獎金已經不低於傳統賽事。不僅僅可以為國爭光,還可以獲得實打實的金錢來提高家庭生活質量。

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最近DOTA2官方剛剛宣佈了賽事獎金破3000萬美元,打破了遊戲歷史上單項獎金的最高紀錄。這麼高額的獎金可以說有些選手只需要拿到冠軍,便可以衣食無憂。如今電子競技選手的待遇越來越好,關注度越來越高。這一切其實都來源於現代電子競技的賽事獎金已經不低於傳統賽事。不僅僅可以為國爭光,還可以獲得實打實的金錢來提高家庭生活質量。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

但是隨著遊戲的關注程度不同,獎金也由高到低各有不同,今天就以2018年全年賽事總獎金為例,盤點五大最吸金的電競賽事。當然獎金高不一定代表著這個遊戲是最好的,還請各位讀者大大理性探討。

第一名DOTA2

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最近DOTA2官方剛剛宣佈了賽事獎金破3000萬美元,打破了遊戲歷史上單項獎金的最高紀錄。這麼高額的獎金可以說有些選手只需要拿到冠軍,便可以衣食無憂。如今電子競技選手的待遇越來越好,關注度越來越高。這一切其實都來源於現代電子競技的賽事獎金已經不低於傳統賽事。不僅僅可以為國爭光,還可以獲得實打實的金錢來提高家庭生活質量。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

但是隨著遊戲的關注程度不同,獎金也由高到低各有不同,今天就以2018年全年賽事總獎金為例,盤點五大最吸金的電競賽事。當然獎金高不一定代表著這個遊戲是最好的,還請各位讀者大大理性探討。

第一名DOTA2

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

在賽事獎金上面,DOTA2還是無敵的老大哥,整個2018年賽事獎金高達4127萬美元。每年TI的獎金深度簡直讓人感到恐怖,去年TI8的總獎金就有2500萬美元,至於冠軍隊伍OG按照比例換算直接到手有1200萬美元之多。這在任何競技比賽上都是恐怖的數字,就拿傳統競技項目籃球來說,2018年的NBA季後賽冠軍獎金才只有360萬美金的獎金。

可以說TI賽事一下子就拔高了電子競技的吸金水平,而這種全球觀眾集資籌備獎金的商業模式,也在被各大競技遊戲爭相模仿。守望先鋒先後推出了戰隊皮膚和聯賽金幣,LOL也推出了以S系列賽事為主題的頭像和皮膚。可以說,DOTA2影響的不僅僅是世人對於電競的看法,更影響了更多公司的商業模式發展。

第二名 CS:GO

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最近DOTA2官方剛剛宣佈了賽事獎金破3000萬美元,打破了遊戲歷史上單項獎金的最高紀錄。這麼高額的獎金可以說有些選手只需要拿到冠軍,便可以衣食無憂。如今電子競技選手的待遇越來越好,關注度越來越高。這一切其實都來源於現代電子競技的賽事獎金已經不低於傳統賽事。不僅僅可以為國爭光,還可以獲得實打實的金錢來提高家庭生活質量。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

但是隨著遊戲的關注程度不同,獎金也由高到低各有不同,今天就以2018年全年賽事總獎金為例,盤點五大最吸金的電競賽事。當然獎金高不一定代表著這個遊戲是最好的,還請各位讀者大大理性探討。

第一名DOTA2

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

在賽事獎金上面,DOTA2還是無敵的老大哥,整個2018年賽事獎金高達4127萬美元。每年TI的獎金深度簡直讓人感到恐怖,去年TI8的總獎金就有2500萬美元,至於冠軍隊伍OG按照比例換算直接到手有1200萬美元之多。這在任何競技比賽上都是恐怖的數字,就拿傳統競技項目籃球來說,2018年的NBA季後賽冠軍獎金才只有360萬美金的獎金。

可以說TI賽事一下子就拔高了電子競技的吸金水平,而這種全球觀眾集資籌備獎金的商業模式,也在被各大競技遊戲爭相模仿。守望先鋒先後推出了戰隊皮膚和聯賽金幣,LOL也推出了以S系列賽事為主題的頭像和皮膚。可以說,DOTA2影響的不僅僅是世人對於電競的看法,更影響了更多公司的商業模式發展。

第二名 CS:GO

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

沒有想到V社自己旗下的兩款遊戲分別佔據了獎金排行榜的狀元和榜眼,同樣的兩個遊戲的商業模式和聯賽模式基本上如出一轍,在2018年裡CSGO的賽事獎金也有驚人的2200萬美元。對比於守望先鋒、LOL的聯賽制度,這種全年比賽基本上由第三方主辦,雙方互利互贏的比賽制度受到了很多商業集團的追捧。

第三方舉辦賽事後,主辦方提供高額的獎金和完善的場地。而觀眾們則購買門票和網上觀戰使舉辦方獲得收益,也難怪英特爾、索泰等各界大咖們會一直支持CSGO比賽的舉辦。當然CSGO至今沒有像TI這樣的世界級大型賽事,但是每年兩次由V社舉辦的Major依舊能夠靠著玩家眾籌的吸金方式坐穩獎金排行榜第二名。

第三名 堡壘之夜

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最近DOTA2官方剛剛宣佈了賽事獎金破3000萬美元,打破了遊戲歷史上單項獎金的最高紀錄。這麼高額的獎金可以說有些選手只需要拿到冠軍,便可以衣食無憂。如今電子競技選手的待遇越來越好,關注度越來越高。這一切其實都來源於現代電子競技的賽事獎金已經不低於傳統賽事。不僅僅可以為國爭光,還可以獲得實打實的金錢來提高家庭生活質量。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

但是隨著遊戲的關注程度不同,獎金也由高到低各有不同,今天就以2018年全年賽事總獎金為例,盤點五大最吸金的電競賽事。當然獎金高不一定代表著這個遊戲是最好的,還請各位讀者大大理性探討。

第一名DOTA2

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

在賽事獎金上面,DOTA2還是無敵的老大哥,整個2018年賽事獎金高達4127萬美元。每年TI的獎金深度簡直讓人感到恐怖,去年TI8的總獎金就有2500萬美元,至於冠軍隊伍OG按照比例換算直接到手有1200萬美元之多。這在任何競技比賽上都是恐怖的數字,就拿傳統競技項目籃球來說,2018年的NBA季後賽冠軍獎金才只有360萬美金的獎金。

可以說TI賽事一下子就拔高了電子競技的吸金水平,而這種全球觀眾集資籌備獎金的商業模式,也在被各大競技遊戲爭相模仿。守望先鋒先後推出了戰隊皮膚和聯賽金幣,LOL也推出了以S系列賽事為主題的頭像和皮膚。可以說,DOTA2影響的不僅僅是世人對於電競的看法,更影響了更多公司的商業模式發展。

第二名 CS:GO

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

沒有想到V社自己旗下的兩款遊戲分別佔據了獎金排行榜的狀元和榜眼,同樣的兩個遊戲的商業模式和聯賽模式基本上如出一轍,在2018年裡CSGO的賽事獎金也有驚人的2200萬美元。對比於守望先鋒、LOL的聯賽制度,這種全年比賽基本上由第三方主辦,雙方互利互贏的比賽制度受到了很多商業集團的追捧。

第三方舉辦賽事後,主辦方提供高額的獎金和完善的場地。而觀眾們則購買門票和網上觀戰使舉辦方獲得收益,也難怪英特爾、索泰等各界大咖們會一直支持CSGO比賽的舉辦。當然CSGO至今沒有像TI這樣的世界級大型賽事,但是每年兩次由V社舉辦的Major依舊能夠靠著玩家眾籌的吸金方式坐穩獎金排行榜第二名。

第三名 堡壘之夜

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

很難想象,一個僅僅出現2年的新遊戲能夠迅速站穩到競技遊戲獎金榜的前三名,1996萬美元的賽事獎金讓很多競技選手瘋狂。這還是得益於堡壘之夜開放商承諾的拿出一個億美金用來幫助比賽制度的建立,這個獎金出現也引得大量的俱樂部加入到堡壘之夜中。

雖然在我們國內堡壘之夜的人氣遠遠不行,甚至很多人都詫異為什麼這款遊戲在國外這麼火爆。但是作為一個遊戲老玩家的筆者,在玩過堡壘之夜多個賽季以後,還是覺得這款遊戲非常的棒。雖然上手較難,但是隻要你習慣以後,這款遊戲的趣味性還時競技性都遠大於絕地求生的。這也是為什麼堡壘之夜的主播在國外會這麼火,職業俱樂部的關注度也較高。畢竟打鐵還需自身硬,官方給的錢再多,遊戲不行也不會有好的效果。

第四名 英雄聯盟

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最近DOTA2官方剛剛宣佈了賽事獎金破3000萬美元,打破了遊戲歷史上單項獎金的最高紀錄。這麼高額的獎金可以說有些選手只需要拿到冠軍,便可以衣食無憂。如今電子競技選手的待遇越來越好,關注度越來越高。這一切其實都來源於現代電子競技的賽事獎金已經不低於傳統賽事。不僅僅可以為國爭光,還可以獲得實打實的金錢來提高家庭生活質量。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

但是隨著遊戲的關注程度不同,獎金也由高到低各有不同,今天就以2018年全年賽事總獎金為例,盤點五大最吸金的電競賽事。當然獎金高不一定代表著這個遊戲是最好的,還請各位讀者大大理性探討。

第一名DOTA2

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

在賽事獎金上面,DOTA2還是無敵的老大哥,整個2018年賽事獎金高達4127萬美元。每年TI的獎金深度簡直讓人感到恐怖,去年TI8的總獎金就有2500萬美元,至於冠軍隊伍OG按照比例換算直接到手有1200萬美元之多。這在任何競技比賽上都是恐怖的數字,就拿傳統競技項目籃球來說,2018年的NBA季後賽冠軍獎金才只有360萬美金的獎金。

可以說TI賽事一下子就拔高了電子競技的吸金水平,而這種全球觀眾集資籌備獎金的商業模式,也在被各大競技遊戲爭相模仿。守望先鋒先後推出了戰隊皮膚和聯賽金幣,LOL也推出了以S系列賽事為主題的頭像和皮膚。可以說,DOTA2影響的不僅僅是世人對於電競的看法,更影響了更多公司的商業模式發展。

第二名 CS:GO

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

沒有想到V社自己旗下的兩款遊戲分別佔據了獎金排行榜的狀元和榜眼,同樣的兩個遊戲的商業模式和聯賽模式基本上如出一轍,在2018年裡CSGO的賽事獎金也有驚人的2200萬美元。對比於守望先鋒、LOL的聯賽制度,這種全年比賽基本上由第三方主辦,雙方互利互贏的比賽制度受到了很多商業集團的追捧。

第三方舉辦賽事後,主辦方提供高額的獎金和完善的場地。而觀眾們則購買門票和網上觀戰使舉辦方獲得收益,也難怪英特爾、索泰等各界大咖們會一直支持CSGO比賽的舉辦。當然CSGO至今沒有像TI這樣的世界級大型賽事,但是每年兩次由V社舉辦的Major依舊能夠靠著玩家眾籌的吸金方式坐穩獎金排行榜第二名。

第三名 堡壘之夜

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

很難想象,一個僅僅出現2年的新遊戲能夠迅速站穩到競技遊戲獎金榜的前三名,1996萬美元的賽事獎金讓很多競技選手瘋狂。這還是得益於堡壘之夜開放商承諾的拿出一個億美金用來幫助比賽制度的建立,這個獎金出現也引得大量的俱樂部加入到堡壘之夜中。

雖然在我們國內堡壘之夜的人氣遠遠不行,甚至很多人都詫異為什麼這款遊戲在國外這麼火爆。但是作為一個遊戲老玩家的筆者,在玩過堡壘之夜多個賽季以後,還是覺得這款遊戲非常的棒。雖然上手較難,但是隻要你習慣以後,這款遊戲的趣味性還時競技性都遠大於絕地求生的。這也是為什麼堡壘之夜的主播在國外會這麼火,職業俱樂部的關注度也較高。畢竟打鐵還需自身硬,官方給的錢再多,遊戲不行也不會有好的效果。

第四名 英雄聯盟

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

可以說LOL的獎金一直不高,這裡面的主要原因還是因為盈利模式不一樣。如果說前面的DOTA2俱樂部主要的收入來源是來自於比賽的成績排名,那麼LOL俱樂部收入的主要來源是代言和廣告費,所以整個2018年拳頭公司提供的總獎金一共為1412萬美金。

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最近DOTA2官方剛剛宣佈了賽事獎金破3000萬美元,打破了遊戲歷史上單項獎金的最高紀錄。這麼高額的獎金可以說有些選手只需要拿到冠軍,便可以衣食無憂。如今電子競技選手的待遇越來越好,關注度越來越高。這一切其實都來源於現代電子競技的賽事獎金已經不低於傳統賽事。不僅僅可以為國爭光,還可以獲得實打實的金錢來提高家庭生活質量。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

但是隨著遊戲的關注程度不同,獎金也由高到低各有不同,今天就以2018年全年賽事總獎金為例,盤點五大最吸金的電競賽事。當然獎金高不一定代表著這個遊戲是最好的,還請各位讀者大大理性探討。

第一名DOTA2

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

在賽事獎金上面,DOTA2還是無敵的老大哥,整個2018年賽事獎金高達4127萬美元。每年TI的獎金深度簡直讓人感到恐怖,去年TI8的總獎金就有2500萬美元,至於冠軍隊伍OG按照比例換算直接到手有1200萬美元之多。這在任何競技比賽上都是恐怖的數字,就拿傳統競技項目籃球來說,2018年的NBA季後賽冠軍獎金才只有360萬美金的獎金。

可以說TI賽事一下子就拔高了電子競技的吸金水平,而這種全球觀眾集資籌備獎金的商業模式,也在被各大競技遊戲爭相模仿。守望先鋒先後推出了戰隊皮膚和聯賽金幣,LOL也推出了以S系列賽事為主題的頭像和皮膚。可以說,DOTA2影響的不僅僅是世人對於電競的看法,更影響了更多公司的商業模式發展。

第二名 CS:GO

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

沒有想到V社自己旗下的兩款遊戲分別佔據了獎金排行榜的狀元和榜眼,同樣的兩個遊戲的商業模式和聯賽模式基本上如出一轍,在2018年裡CSGO的賽事獎金也有驚人的2200萬美元。對比於守望先鋒、LOL的聯賽制度,這種全年比賽基本上由第三方主辦,雙方互利互贏的比賽制度受到了很多商業集團的追捧。

第三方舉辦賽事後,主辦方提供高額的獎金和完善的場地。而觀眾們則購買門票和網上觀戰使舉辦方獲得收益,也難怪英特爾、索泰等各界大咖們會一直支持CSGO比賽的舉辦。當然CSGO至今沒有像TI這樣的世界級大型賽事,但是每年兩次由V社舉辦的Major依舊能夠靠著玩家眾籌的吸金方式坐穩獎金排行榜第二名。

第三名 堡壘之夜

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

很難想象,一個僅僅出現2年的新遊戲能夠迅速站穩到競技遊戲獎金榜的前三名,1996萬美元的賽事獎金讓很多競技選手瘋狂。這還是得益於堡壘之夜開放商承諾的拿出一個億美金用來幫助比賽制度的建立,這個獎金出現也引得大量的俱樂部加入到堡壘之夜中。

雖然在我們國內堡壘之夜的人氣遠遠不行,甚至很多人都詫異為什麼這款遊戲在國外這麼火爆。但是作為一個遊戲老玩家的筆者,在玩過堡壘之夜多個賽季以後,還是覺得這款遊戲非常的棒。雖然上手較難,但是隻要你習慣以後,這款遊戲的趣味性還時競技性都遠大於絕地求生的。這也是為什麼堡壘之夜的主播在國外會這麼火,職業俱樂部的關注度也較高。畢竟打鐵還需自身硬,官方給的錢再多,遊戲不行也不會有好的效果。

第四名 英雄聯盟

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

可以說LOL的獎金一直不高,這裡面的主要原因還是因為盈利模式不一樣。如果說前面的DOTA2俱樂部主要的收入來源是來自於比賽的成績排名,那麼LOL俱樂部收入的主要來源是代言和廣告費,所以整個2018年拳頭公司提供的總獎金一共為1412萬美金。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

雖然這樣確實減輕了俱樂部主辦方的壓力,但是也營造出了一些負面效果,一旦一個戰隊短時間內打不出成績,俱樂部想的不是如何改善情況,而是賣賣人設增加粉絲。這也導致了LOL中小部分選手的注意力不在比賽上,而在於如何包裝自己。想必這樣的弊端拳頭公司也注意到了,最近S賽事的獎金不斷增加,去年獎金就高達650萬美金。拳頭公司也想這麼告訴俱樂部和選手,應該把更多的注意力轉移到比賽上。

第五名 絕地求生

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最近DOTA2官方剛剛宣佈了賽事獎金破3000萬美元,打破了遊戲歷史上單項獎金的最高紀錄。這麼高額的獎金可以說有些選手只需要拿到冠軍,便可以衣食無憂。如今電子競技選手的待遇越來越好,關注度越來越高。這一切其實都來源於現代電子競技的賽事獎金已經不低於傳統賽事。不僅僅可以為國爭光,還可以獲得實打實的金錢來提高家庭生活質量。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

但是隨著遊戲的關注程度不同,獎金也由高到低各有不同,今天就以2018年全年賽事總獎金為例,盤點五大最吸金的電競賽事。當然獎金高不一定代表著這個遊戲是最好的,還請各位讀者大大理性探討。

第一名DOTA2

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

在賽事獎金上面,DOTA2還是無敵的老大哥,整個2018年賽事獎金高達4127萬美元。每年TI的獎金深度簡直讓人感到恐怖,去年TI8的總獎金就有2500萬美元,至於冠軍隊伍OG按照比例換算直接到手有1200萬美元之多。這在任何競技比賽上都是恐怖的數字,就拿傳統競技項目籃球來說,2018年的NBA季後賽冠軍獎金才只有360萬美金的獎金。

可以說TI賽事一下子就拔高了電子競技的吸金水平,而這種全球觀眾集資籌備獎金的商業模式,也在被各大競技遊戲爭相模仿。守望先鋒先後推出了戰隊皮膚和聯賽金幣,LOL也推出了以S系列賽事為主題的頭像和皮膚。可以說,DOTA2影響的不僅僅是世人對於電競的看法,更影響了更多公司的商業模式發展。

第二名 CS:GO

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

沒有想到V社自己旗下的兩款遊戲分別佔據了獎金排行榜的狀元和榜眼,同樣的兩個遊戲的商業模式和聯賽模式基本上如出一轍,在2018年裡CSGO的賽事獎金也有驚人的2200萬美元。對比於守望先鋒、LOL的聯賽制度,這種全年比賽基本上由第三方主辦,雙方互利互贏的比賽制度受到了很多商業集團的追捧。

第三方舉辦賽事後,主辦方提供高額的獎金和完善的場地。而觀眾們則購買門票和網上觀戰使舉辦方獲得收益,也難怪英特爾、索泰等各界大咖們會一直支持CSGO比賽的舉辦。當然CSGO至今沒有像TI這樣的世界級大型賽事,但是每年兩次由V社舉辦的Major依舊能夠靠著玩家眾籌的吸金方式坐穩獎金排行榜第二名。

第三名 堡壘之夜

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

很難想象,一個僅僅出現2年的新遊戲能夠迅速站穩到競技遊戲獎金榜的前三名,1996萬美元的賽事獎金讓很多競技選手瘋狂。這還是得益於堡壘之夜開放商承諾的拿出一個億美金用來幫助比賽制度的建立,這個獎金出現也引得大量的俱樂部加入到堡壘之夜中。

雖然在我們國內堡壘之夜的人氣遠遠不行,甚至很多人都詫異為什麼這款遊戲在國外這麼火爆。但是作為一個遊戲老玩家的筆者,在玩過堡壘之夜多個賽季以後,還是覺得這款遊戲非常的棒。雖然上手較難,但是隻要你習慣以後,這款遊戲的趣味性還時競技性都遠大於絕地求生的。這也是為什麼堡壘之夜的主播在國外會這麼火,職業俱樂部的關注度也較高。畢竟打鐵還需自身硬,官方給的錢再多,遊戲不行也不會有好的效果。

第四名 英雄聯盟

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

可以說LOL的獎金一直不高,這裡面的主要原因還是因為盈利模式不一樣。如果說前面的DOTA2俱樂部主要的收入來源是來自於比賽的成績排名,那麼LOL俱樂部收入的主要來源是代言和廣告費,所以整個2018年拳頭公司提供的總獎金一共為1412萬美金。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

雖然這樣確實減輕了俱樂部主辦方的壓力,但是也營造出了一些負面效果,一旦一個戰隊短時間內打不出成績,俱樂部想的不是如何改善情況,而是賣賣人設增加粉絲。這也導致了LOL中小部分選手的注意力不在比賽上,而在於如何包裝自己。想必這樣的弊端拳頭公司也注意到了,最近S賽事的獎金不斷增加,去年獎金就高達650萬美金。拳頭公司也想這麼告訴俱樂部和選手,應該把更多的注意力轉移到比賽上。

第五名 絕地求生

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

2018年可以說是《絕地求生:大逃殺》最重要的一年,從年初的大熱遊戲逐漸穩定。雖然玩家數不再是巔峰的百萬在線人數,但是也有了自己固定的玩家群體。而且比賽的獎金也不斷的攀高,職業比賽中從FAZE的一家獨大,也漸漸變成了百家爭鳴。

韓國人的運營水平確實稱得上可圈可點,雖然PUBG的賽事總獎金沒有達到千萬級別,僅僅只有960多萬美元。但是對於遊戲的熱度卻一直沒有下來,各大俱樂部中PUBG分部一直是最重要的一環,賽事的觀賽人數也能保持百萬的關注熱度。這對於一個國內還沒有過審核的遊戲來說,是驚人的!

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最近DOTA2官方剛剛宣佈了賽事獎金破3000萬美元,打破了遊戲歷史上單項獎金的最高紀錄。這麼高額的獎金可以說有些選手只需要拿到冠軍,便可以衣食無憂。如今電子競技選手的待遇越來越好,關注度越來越高。這一切其實都來源於現代電子競技的賽事獎金已經不低於傳統賽事。不僅僅可以為國爭光,還可以獲得實打實的金錢來提高家庭生活質量。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

但是隨著遊戲的關注程度不同,獎金也由高到低各有不同,今天就以2018年全年賽事總獎金為例,盤點五大最吸金的電競賽事。當然獎金高不一定代表著這個遊戲是最好的,還請各位讀者大大理性探討。

第一名DOTA2

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

在賽事獎金上面,DOTA2還是無敵的老大哥,整個2018年賽事獎金高達4127萬美元。每年TI的獎金深度簡直讓人感到恐怖,去年TI8的總獎金就有2500萬美元,至於冠軍隊伍OG按照比例換算直接到手有1200萬美元之多。這在任何競技比賽上都是恐怖的數字,就拿傳統競技項目籃球來說,2018年的NBA季後賽冠軍獎金才只有360萬美金的獎金。

可以說TI賽事一下子就拔高了電子競技的吸金水平,而這種全球觀眾集資籌備獎金的商業模式,也在被各大競技遊戲爭相模仿。守望先鋒先後推出了戰隊皮膚和聯賽金幣,LOL也推出了以S系列賽事為主題的頭像和皮膚。可以說,DOTA2影響的不僅僅是世人對於電競的看法,更影響了更多公司的商業模式發展。

第二名 CS:GO

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

沒有想到V社自己旗下的兩款遊戲分別佔據了獎金排行榜的狀元和榜眼,同樣的兩個遊戲的商業模式和聯賽模式基本上如出一轍,在2018年裡CSGO的賽事獎金也有驚人的2200萬美元。對比於守望先鋒、LOL的聯賽制度,這種全年比賽基本上由第三方主辦,雙方互利互贏的比賽制度受到了很多商業集團的追捧。

第三方舉辦賽事後,主辦方提供高額的獎金和完善的場地。而觀眾們則購買門票和網上觀戰使舉辦方獲得收益,也難怪英特爾、索泰等各界大咖們會一直支持CSGO比賽的舉辦。當然CSGO至今沒有像TI這樣的世界級大型賽事,但是每年兩次由V社舉辦的Major依舊能夠靠著玩家眾籌的吸金方式坐穩獎金排行榜第二名。

第三名 堡壘之夜

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

很難想象,一個僅僅出現2年的新遊戲能夠迅速站穩到競技遊戲獎金榜的前三名,1996萬美元的賽事獎金讓很多競技選手瘋狂。這還是得益於堡壘之夜開放商承諾的拿出一個億美金用來幫助比賽制度的建立,這個獎金出現也引得大量的俱樂部加入到堡壘之夜中。

雖然在我們國內堡壘之夜的人氣遠遠不行,甚至很多人都詫異為什麼這款遊戲在國外這麼火爆。但是作為一個遊戲老玩家的筆者,在玩過堡壘之夜多個賽季以後,還是覺得這款遊戲非常的棒。雖然上手較難,但是隻要你習慣以後,這款遊戲的趣味性還時競技性都遠大於絕地求生的。這也是為什麼堡壘之夜的主播在國外會這麼火,職業俱樂部的關注度也較高。畢竟打鐵還需自身硬,官方給的錢再多,遊戲不行也不會有好的效果。

第四名 英雄聯盟

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

可以說LOL的獎金一直不高,這裡面的主要原因還是因為盈利模式不一樣。如果說前面的DOTA2俱樂部主要的收入來源是來自於比賽的成績排名,那麼LOL俱樂部收入的主要來源是代言和廣告費,所以整個2018年拳頭公司提供的總獎金一共為1412萬美金。

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

雖然這樣確實減輕了俱樂部主辦方的壓力,但是也營造出了一些負面效果,一旦一個戰隊短時間內打不出成績,俱樂部想的不是如何改善情況,而是賣賣人設增加粉絲。這也導致了LOL中小部分選手的注意力不在比賽上,而在於如何包裝自己。想必這樣的弊端拳頭公司也注意到了,最近S賽事的獎金不斷增加,去年獎金就高達650萬美金。拳頭公司也想這麼告訴俱樂部和選手,應該把更多的注意力轉移到比賽上。

第五名 絕地求生

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

2018年可以說是《絕地求生:大逃殺》最重要的一年,從年初的大熱遊戲逐漸穩定。雖然玩家數不再是巔峰的百萬在線人數,但是也有了自己固定的玩家群體。而且比賽的獎金也不斷的攀高,職業比賽中從FAZE的一家獨大,也漸漸變成了百家爭鳴。

韓國人的運營水平確實稱得上可圈可點,雖然PUBG的賽事總獎金沒有達到千萬級別,僅僅只有960多萬美元。但是對於遊戲的熱度卻一直沒有下來,各大俱樂部中PUBG分部一直是最重要的一環,賽事的觀賽人數也能保持百萬的關注熱度。這對於一個國內還沒有過審核的遊戲來說,是驚人的!

單項遊戲獎金破億,全球最吸金的五大電競比賽,LOL竟然墊底?

可以說,獎金的高低直接影響了選手們的收入。畢竟現在的年代,像sky當年憑藉一腔熱血打比賽的人越來越少。選手們如果得不到生活保障,賽事的發展也就不會長久。想必很多讀者都和筆者一樣,也希望能夠看到更多精彩的賽事。

當然了,各位讀者對於電競賽事獎金還有什麼想法可以發表在評論區中,談一談你心目中的排名第一的電競項目。

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