'英雄聯盟:被動決定你的上限,這些被動真的很雞肋了'

英雄聯盟 孫悟空 深淵巨口 蓋倫 機靈的湯姆 2019-08-02
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哈嘍大家好啊,我是湯姆。

英雄聯盟這款遊戲,每個英雄都有每個英雄的技能,每個英雄也有每個英雄的被動技能。大家都容易忽視被動技能,但是有的被動技能卻很強,有的被動技能卻很弱。上次我們已經講了很強的被動技能,那我們這次就講一下比較弱的被動技能。當然也不算成長型的被動,因為成長型的被動沒有辦法評估,他前期很弱,但是後期很強。

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哈嘍大家好啊,我是湯姆。

英雄聯盟這款遊戲,每個英雄都有每個英雄的技能,每個英雄也有每個英雄的被動技能。大家都容易忽視被動技能,但是有的被動技能卻很強,有的被動技能卻很弱。上次我們已經講了很強的被動技能,那我們這次就講一下比較弱的被動技能。當然也不算成長型的被動,因為成長型的被動沒有辦法評估,他前期很弱,但是後期很強。

英雄聯盟:被動決定你的上限,這些被動真的很雞肋了


5.巖雀塔莉埡

巖雀的被動技能。這個技能可以靠近牆壁或者石頭增加移動速度,對於傷害來說沒有一點用處,而只能用來趕路和回家以後,上線快一點。而且只能在非戰鬥情況下提升速度,也就是說如果參加戰鬥就沒有辦法使用,所以在戰鬥中逃跑或者追擊敵人都是沒有用的。

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哈嘍大家好啊,我是湯姆。

英雄聯盟這款遊戲,每個英雄都有每個英雄的技能,每個英雄也有每個英雄的被動技能。大家都容易忽視被動技能,但是有的被動技能卻很強,有的被動技能卻很弱。上次我們已經講了很強的被動技能,那我們這次就講一下比較弱的被動技能。當然也不算成長型的被動,因為成長型的被動沒有辦法評估,他前期很弱,但是後期很強。

英雄聯盟:被動決定你的上限,這些被動真的很雞肋了


5.巖雀塔莉埡

巖雀的被動技能。這個技能可以靠近牆壁或者石頭增加移動速度,對於傷害來說沒有一點用處,而只能用來趕路和回家以後,上線快一點。而且只能在非戰鬥情況下提升速度,也就是說如果參加戰鬥就沒有辦法使用,所以在戰鬥中逃跑或者追擊敵人都是沒有用的。

英雄聯盟:被動決定你的上限,這些被動真的很雞肋了


4.祖安狂人蒙多

祖安狂人蒙多醫生的被動,是每秒回覆0.3%的最大生命值。如果和蓋倫相比較的話,真的是小巫見大巫,而且蒙多的大招就是回血,相比之下,他的被動顯得就不是那麼關鍵了。這個被動技能也沒有狂徒給力,而且沒有有起到任何實質性的作用。

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哈嘍大家好啊,我是湯姆。

英雄聯盟這款遊戲,每個英雄都有每個英雄的技能,每個英雄也有每個英雄的被動技能。大家都容易忽視被動技能,但是有的被動技能卻很強,有的被動技能卻很弱。上次我們已經講了很強的被動技能,那我們這次就講一下比較弱的被動技能。當然也不算成長型的被動,因為成長型的被動沒有辦法評估,他前期很弱,但是後期很強。

英雄聯盟:被動決定你的上限,這些被動真的很雞肋了


5.巖雀塔莉埡

巖雀的被動技能。這個技能可以靠近牆壁或者石頭增加移動速度,對於傷害來說沒有一點用處,而只能用來趕路和回家以後,上線快一點。而且只能在非戰鬥情況下提升速度,也就是說如果參加戰鬥就沒有辦法使用,所以在戰鬥中逃跑或者追擊敵人都是沒有用的。

英雄聯盟:被動決定你的上限,這些被動真的很雞肋了


4.祖安狂人蒙多

祖安狂人蒙多醫生的被動,是每秒回覆0.3%的最大生命值。如果和蓋倫相比較的話,真的是小巫見大巫,而且蒙多的大招就是回血,相比之下,他的被動顯得就不是那麼關鍵了。這個被動技能也沒有狂徒給力,而且沒有有起到任何實質性的作用。

英雄聯盟:被動決定你的上限,這些被動真的很雞肋了


3.大發明家黑默丁格

大頭大發明家的被動,可以說是終極沒有了,在之前就是隻是幫助炮臺回血,後來改成在友方防禦塔和炮臺附近可以增加移動速度,實質性作用對於團戰或者傷害來說,一點作用也沒有。還不如鍊金的被動,鍊金的被動雖然說也很沒用,也是提升移動速度,但是鍊金是一個非常吃移速的英雄,可以很好的去噁心對手,讓對手追不上。

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英雄聯盟這款遊戲,每個英雄都有每個英雄的技能,每個英雄也有每個英雄的被動技能。大家都容易忽視被動技能,但是有的被動技能卻很強,有的被動技能卻很弱。上次我們已經講了很強的被動技能,那我們這次就講一下比較弱的被動技能。當然也不算成長型的被動,因為成長型的被動沒有辦法評估,他前期很弱,但是後期很強。

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5.巖雀塔莉埡

巖雀的被動技能。這個技能可以靠近牆壁或者石頭增加移動速度,對於傷害來說沒有一點用處,而只能用來趕路和回家以後,上線快一點。而且只能在非戰鬥情況下提升速度,也就是說如果參加戰鬥就沒有辦法使用,所以在戰鬥中逃跑或者追擊敵人都是沒有用的。

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4.祖安狂人蒙多

祖安狂人蒙多醫生的被動,是每秒回覆0.3%的最大生命值。如果和蓋倫相比較的話,真的是小巫見大巫,而且蒙多的大招就是回血,相比之下,他的被動顯得就不是那麼關鍵了。這個被動技能也沒有狂徒給力,而且沒有有起到任何實質性的作用。

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3.大發明家黑默丁格

大頭大發明家的被動,可以說是終極沒有了,在之前就是隻是幫助炮臺回血,後來改成在友方防禦塔和炮臺附近可以增加移動速度,實質性作用對於團戰或者傷害來說,一點作用也沒有。還不如鍊金的被動,鍊金的被動雖然說也很沒用,也是提升移動速度,但是鍊金是一個非常吃移速的英雄,可以很好的去噁心對手,讓對手追不上。

英雄聯盟:被動決定你的上限,這些被動真的很雞肋了


2齊天大聖孫悟空

齊天大聖孫悟空的被動技能,屬性看上去感覺很可以,但是卻一點作用也沒有,讓猴子的定位很尷尬,而且是敵方人多才能增加最大化,對線的話就一層被動。如果出輸出裝備,被動更是沒用,但是如果出肉裝的話,也沒有辦法在團戰中打出好的效果。它的被動增加雙抗在最早版本還是很強的,但是被被削過,真是雞肋,食之無味,棄之可惜。

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哈嘍大家好啊,我是湯姆。

英雄聯盟這款遊戲,每個英雄都有每個英雄的技能,每個英雄也有每個英雄的被動技能。大家都容易忽視被動技能,但是有的被動技能卻很強,有的被動技能卻很弱。上次我們已經講了很強的被動技能,那我們這次就講一下比較弱的被動技能。當然也不算成長型的被動,因為成長型的被動沒有辦法評估,他前期很弱,但是後期很強。

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5.巖雀塔莉埡

巖雀的被動技能。這個技能可以靠近牆壁或者石頭增加移動速度,對於傷害來說沒有一點用處,而只能用來趕路和回家以後,上線快一點。而且只能在非戰鬥情況下提升速度,也就是說如果參加戰鬥就沒有辦法使用,所以在戰鬥中逃跑或者追擊敵人都是沒有用的。

英雄聯盟:被動決定你的上限,這些被動真的很雞肋了


4.祖安狂人蒙多

祖安狂人蒙多醫生的被動,是每秒回覆0.3%的最大生命值。如果和蓋倫相比較的話,真的是小巫見大巫,而且蒙多的大招就是回血,相比之下,他的被動顯得就不是那麼關鍵了。這個被動技能也沒有狂徒給力,而且沒有有起到任何實質性的作用。

英雄聯盟:被動決定你的上限,這些被動真的很雞肋了


3.大發明家黑默丁格

大頭大發明家的被動,可以說是終極沒有了,在之前就是隻是幫助炮臺回血,後來改成在友方防禦塔和炮臺附近可以增加移動速度,實質性作用對於團戰或者傷害來說,一點作用也沒有。還不如鍊金的被動,鍊金的被動雖然說也很沒用,也是提升移動速度,但是鍊金是一個非常吃移速的英雄,可以很好的去噁心對手,讓對手追不上。

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2齊天大聖孫悟空

齊天大聖孫悟空的被動技能,屬性看上去感覺很可以,但是卻一點作用也沒有,讓猴子的定位很尷尬,而且是敵方人多才能增加最大化,對線的話就一層被動。如果出輸出裝備,被動更是沒用,但是如果出肉裝的話,也沒有辦法在團戰中打出好的效果。它的被動增加雙抗在最早版本還是很強的,但是被被削過,真是雞肋,食之無味,棄之可惜。

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1深淵巨口克格勃

大嘴的被動應該算是最沒有用的技能了。活體炸彈,死亡之後會爆炸自身造成傷害,作為一個持續輸出的ADC,在團戰當中最重要的就是保住自己的性命打出最多的輸出,然而這個被動只有死之後才可以觸發,去炸掉別人的血量,就顯得相當雞肋了。而且大家也熟悉了大嘴的被動時間,可以很好的抵擋這個傷害,或者躲避這個傷害,如果說把死歌或者塞恩的被動給大嘴的話,可是有不一樣的感覺的。

如果大家有什麼想法或者建議的話都可以在評論區留言哦。關注我每天分享遊戲事。

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