'英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”'

英雄聯盟 無雙劍姬 文章 設計 大頭遊戲君 2019-08-26
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隨著9.16版本的上線,遊戲中的各路英雄得到了平衡性調整,如果說遊戲中打架最為激烈的一路是哪,那我們就不得不提一下上路了,上了路英雄魚龍混雜,但大多都比較暴躁,一言不合就開打,上路線上很少有和平發育的情況,而哪位英雄能夠適應版本,哪個英雄就能夠在上路殺出一片天,本期就9.16版本的更新,分析一下上路的現狀。


不屈之槍上線

首先新版本的更新中帶來了不屈之槍潘森的重做,不得不說新版本的潘森真的是大變樣,外形變得更加符合玩家的審美了,尤其是技能互動性方面變得更加優秀了,相對比舊版本潘森的簡單無腦外,新版潘森的技能的運用需要合理的計算被動的層數才能夠在戰鬥中取得優勢。

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隨著9.16版本的上線,遊戲中的各路英雄得到了平衡性調整,如果說遊戲中打架最為激烈的一路是哪,那我們就不得不提一下上路了,上了路英雄魚龍混雜,但大多都比較暴躁,一言不合就開打,上路線上很少有和平發育的情況,而哪位英雄能夠適應版本,哪個英雄就能夠在上路殺出一片天,本期就9.16版本的更新,分析一下上路的現狀。


不屈之槍上線

首先新版本的更新中帶來了不屈之槍潘森的重做,不得不說新版本的潘森真的是大變樣,外形變得更加符合玩家的審美了,尤其是技能互動性方面變得更加優秀了,相對比舊版本潘森的簡單無腦外,新版潘森的技能的運用需要合理的計算被動的層數才能夠在戰鬥中取得優勢。

英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”

潘森在這個版本的具體表現還要繼續看下去,但就目前的狀況來看,潘森的線上能力可以說是非常強力的,技能打發從線上無腦Q消耗變得玩法更具有深度。技能互動性更高,操作上限得到了提升。

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隨著9.16版本的上線,遊戲中的各路英雄得到了平衡性調整,如果說遊戲中打架最為激烈的一路是哪,那我們就不得不提一下上路了,上了路英雄魚龍混雜,但大多都比較暴躁,一言不合就開打,上路線上很少有和平發育的情況,而哪位英雄能夠適應版本,哪個英雄就能夠在上路殺出一片天,本期就9.16版本的更新,分析一下上路的現狀。


不屈之槍上線

首先新版本的更新中帶來了不屈之槍潘森的重做,不得不說新版本的潘森真的是大變樣,外形變得更加符合玩家的審美了,尤其是技能互動性方面變得更加優秀了,相對比舊版本潘森的簡單無腦外,新版潘森的技能的運用需要合理的計算被動的層數才能夠在戰鬥中取得優勢。

英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”

潘森在這個版本的具體表現還要繼續看下去,但就目前的狀況來看,潘森的線上能力可以說是非常強力的,技能打發從線上無腦Q消耗變得玩法更具有深度。技能互動性更高,操作上限得到了提升。

英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”

在這裡小編給大家介紹一個非常有用的前期套路,新版潘森的被動技能能夠強化潘森的技能,5層被動配合潘森的W技能能夠直接A出3下不帶傷害削減的普攻,前期英雄的主要輸出手段都來自於普攻,這就使得潘森一級點W的戰鬥力極高,潘森一出門就是帶著5層被動上線的,見面直接W跳臉,配合上強攻的天賦能夠瞬間打出易損標記,1級打架非常強力。

劍姬增強

無雙劍姬非常擅長抓住敵人的弱點進行打擊,通過戳擊目標身上的“破腚”來打傷害,劍姬這名英雄的整體風格都是圍繞著“決鬥”這一元素進行設計的,擁有很強的solo能力和機動性,是一名打擊感和可玩性都很高的英雄。極高的機動性是她的特點。

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隨著9.16版本的上線,遊戲中的各路英雄得到了平衡性調整,如果說遊戲中打架最為激烈的一路是哪,那我們就不得不提一下上路了,上了路英雄魚龍混雜,但大多都比較暴躁,一言不合就開打,上路線上很少有和平發育的情況,而哪位英雄能夠適應版本,哪個英雄就能夠在上路殺出一片天,本期就9.16版本的更新,分析一下上路的現狀。


不屈之槍上線

首先新版本的更新中帶來了不屈之槍潘森的重做,不得不說新版本的潘森真的是大變樣,外形變得更加符合玩家的審美了,尤其是技能互動性方面變得更加優秀了,相對比舊版本潘森的簡單無腦外,新版潘森的技能的運用需要合理的計算被動的層數才能夠在戰鬥中取得優勢。

英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”

潘森在這個版本的具體表現還要繼續看下去,但就目前的狀況來看,潘森的線上能力可以說是非常強力的,技能打發從線上無腦Q消耗變得玩法更具有深度。技能互動性更高,操作上限得到了提升。

英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”

在這裡小編給大家介紹一個非常有用的前期套路,新版潘森的被動技能能夠強化潘森的技能,5層被動配合潘森的W技能能夠直接A出3下不帶傷害削減的普攻,前期英雄的主要輸出手段都來自於普攻,這就使得潘森一級點W的戰鬥力極高,潘森一出門就是帶著5層被動上線的,見面直接W跳臉,配合上強攻的天賦能夠瞬間打出易損標記,1級打架非常強力。

劍姬增強

無雙劍姬非常擅長抓住敵人的弱點進行打擊,通過戳擊目標身上的“破腚”來打傷害,劍姬這名英雄的整體風格都是圍繞著“決鬥”這一元素進行設計的,擁有很強的solo能力和機動性,是一名打擊感和可玩性都很高的英雄。極高的機動性是她的特點。

英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”

在之前的版本中劍姬就是一名登場率很高的英雄,而在9.16版本更新後,劍姬的戰鬥力獲得了進一步的提升,E技能奪命連刺在遊戲前期的冷卻降低,攻速效果由全等級50%提升到了50%至90%,不說別的,這項改動起碼使得劍姬的拆塔效率快了一個檔次,並且能夠讓劍姬在後期最大化對線階段獲得的優勢。

銳雯削弱

說到銳雯,這名征戰了召喚師峽谷8年時間的老牌上單英雄是很多玩家心目中的信仰英雄,銳雯的這名英雄非常吃熟練度,可以這麼說想要用銳雯對線打得過敵方上單,就得操作上比對面強一個檔次,不然很難打出優勢。

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隨著9.16版本的上線,遊戲中的各路英雄得到了平衡性調整,如果說遊戲中打架最為激烈的一路是哪,那我們就不得不提一下上路了,上了路英雄魚龍混雜,但大多都比較暴躁,一言不合就開打,上路線上很少有和平發育的情況,而哪位英雄能夠適應版本,哪個英雄就能夠在上路殺出一片天,本期就9.16版本的更新,分析一下上路的現狀。


不屈之槍上線

首先新版本的更新中帶來了不屈之槍潘森的重做,不得不說新版本的潘森真的是大變樣,外形變得更加符合玩家的審美了,尤其是技能互動性方面變得更加優秀了,相對比舊版本潘森的簡單無腦外,新版潘森的技能的運用需要合理的計算被動的層數才能夠在戰鬥中取得優勢。

英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”

潘森在這個版本的具體表現還要繼續看下去,但就目前的狀況來看,潘森的線上能力可以說是非常強力的,技能打發從線上無腦Q消耗變得玩法更具有深度。技能互動性更高,操作上限得到了提升。

英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”

在這裡小編給大家介紹一個非常有用的前期套路,新版潘森的被動技能能夠強化潘森的技能,5層被動配合潘森的W技能能夠直接A出3下不帶傷害削減的普攻,前期英雄的主要輸出手段都來自於普攻,這就使得潘森一級點W的戰鬥力極高,潘森一出門就是帶著5層被動上線的,見面直接W跳臉,配合上強攻的天賦能夠瞬間打出易損標記,1級打架非常強力。

劍姬增強

無雙劍姬非常擅長抓住敵人的弱點進行打擊,通過戳擊目標身上的“破腚”來打傷害,劍姬這名英雄的整體風格都是圍繞著“決鬥”這一元素進行設計的,擁有很強的solo能力和機動性,是一名打擊感和可玩性都很高的英雄。極高的機動性是她的特點。

英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”

在之前的版本中劍姬就是一名登場率很高的英雄,而在9.16版本更新後,劍姬的戰鬥力獲得了進一步的提升,E技能奪命連刺在遊戲前期的冷卻降低,攻速效果由全等級50%提升到了50%至90%,不說別的,這項改動起碼使得劍姬的拆塔效率快了一個檔次,並且能夠讓劍姬在後期最大化對線階段獲得的優勢。

銳雯削弱

說到銳雯,這名征戰了召喚師峽谷8年時間的老牌上單英雄是很多玩家心目中的信仰英雄,銳雯的這名英雄非常吃熟練度,可以這麼說想要用銳雯對線打得過敵方上單,就得操作上比對面強一個檔次,不然很難打出優勢。

英雄聯盟:上單英雄大改動,銳雯“都是拿劍的,為啥她增強了?”

而正是這樣一位特別吃熟練度的英雄,在9.16版本更新中,銳雯慘遭削弱,Q技能的CD不再隨著技能等級的提升而縮短,由12秒——10秒改為了全等級12秒,這項改動意味著銳雯卡Q的操作將更難以實現了,可以說對於對線的影響非常大。同樣都是持劍的劍士,和劍姬相比,銳雯的處境真是太慘了。


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