LOL:悠米成快樂貓咪 快樂的程度已經讓亞索退出了Ban位

英雄聯盟 內有乾坤評測室 2019-05-30

LOL新英雄悠米隨著戰鬥學院到來之後,喜歡它的人喜歡的不得了,討厭的人恨不得刪除這個英雄,近期出現的一種情況就是如果你用悠米我就選亞索,並且打野位還要再加一個艾翁。可以說悠米成快樂貓咪,並且快樂的程度已經讓亞索退出了Ban位,快樂風男欣慰的微微一笑。

LOL:悠米成快樂貓咪 快樂的程度已經讓亞索退出了Ban位

悠米的身板脆已經是大家對於這隻貓咪的共識,433的基礎生命值讓ADC玩家感覺下路好像只有自己一個人在戰鬥,雖然悠米回覆血量的能力不俗,但是很明顯目前上手程度高的悠米玩家並不多,被坑的ADC顯然更多,於是悠米順利取代了亞索的Ban位,LOL戰鬥學院內容的風頭幾乎都被這隻貓搶走了。

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目前悠米玩家有兩大類,一種就是頻繁落地平A倒地流和附身後永不落地讓ADC在下路自己玩流,技能機制過於創新讓老輔助玩家難以適應,新輔助玩家玩的過於快樂又導致全局失利,即便是經過了熱補丁增強之後的悠米依舊沒有解決下路對線時的根本性問題,這都源於悠米的技能讓大家產生了忘我的快樂,至於勝利,還是算了吧。

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其實悠米這個英雄需要非常強的交流性和操作性,消耗血線時出來A,出被動了之後再回去,在換血的時候扛到對面血量達到斬殺線附近,這時再W隊友,並且W也可以躲掉擊殺自己技能,線上可以用護盾猛擊加骸骨鍍層來配合被動換血,後期打團利用幾乎無CD的W,在各種拉扯下可以讓這個英雄發揮出最大的作用。

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對於排位上分的玩家來說,悠米的影響無疑是巨大的,下路對線期打的好不好,大部分都要看輔助,並不是說下路對線不好時AD就沒有一點問題,而是AD大部分時間都在補刀,如果想要打得強勢,抓機會、耗血等等大部分細節都從輔助發動。AD主要的作用是要補刀,並且AD沒有太多控制技能,機會還是要靠輔助去抓。而悠米的問題恰恰出在大家在不熟悉機制之前的失誤較多,這就導致了不僅抓不到機會,還容易給對面機會,相信這樣的情況都是暫時的。

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悠米的加血量問題,我們還是用圖說話,比如下圖中的情況,這不就是悠米的特點嗎?風琴露娜星去疊兩百層聖盃換算成悠米也就是兩三個Q技能的事情,如果明知道技能加成低還在狂堆屬性,這樣的玩法顯然是錯誤的。曾經的扇子媽也曾遭遇過這樣的情況,雖然重做了並且還一直加強,但還是會有玩家表示扇子媽說不如琴女不如風女,於是扇子媽就變成了今天這樣。在LOL戰鬥學院開放到目前,最後984G十方覺得大家與其吐槽貓咪,不如多去開發這位新英雄的玩法,等到未來削弱了再想練就晚了。

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