拳頭遊戲要做《英雄聯盟》自走棋了

圖片來源於Riot Game官網

《英雄聯盟》自走棋比《王者榮耀》自走棋來的還快。

6月10日晚間,拳頭遊戲官方微博發表文章稱,將會在《英雄聯盟》遊戲中推出【英雄戰棋】遊戲模式,在本月晚些時間上線測試服。

文章稱英雄戰棋是一個回合制策略遊戲模式,你將與其他七個對手進行一次各自為戰的生存競賽,以英雄為棋子,選擇好陣容後棋子會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中你的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。

不管是遊戲機制還是文章內給出的遊戲畫面,這個新模式都類似今年年初大火的《刀塔自走棋》。

拳頭遊戲要做《英雄聯盟》自走棋了

【英雄戰棋】遊戲畫面,圖片來源於拳頭遊戲文章

拳頭遊戲在文章中也大方承認,他們辦公室內部有許多人在瘋狂沉迷《刀塔自走棋》,這款遊戲激發了他們在《英雄聯盟》中創造新模式的靈感。拳頭團隊認為這個模式是他們探索新玩法的重大探索,並給予了較大的重視:他們會為其提供充足的場外配套功能,包括排位賽(預計會在9.14版本更新時上線)。

2019年初,中國遊戲工作室巨鳥多多在Steam《DotA 2》自定義遊戲區中發佈了一張名為《刀塔自走棋》的RPG地圖,並獲得了極大的成功:上線短短十天時間內,同時在線人數就突破了10萬大關,更有超過70萬玩家在Steam平臺上訂閱了該遊戲,甚至因為下棋的玩家太多,經常擠爆《DotA 2》的服務器。但巨鳥多多婉拒了眾多橄欖枝後,選擇與國內遊戲公司龍淵網絡合作,獨立製作自走棋手遊。

拳頭遊戲要做《英雄聯盟》自走棋了

一些廠商選擇在現有遊戲中上線自走棋模式,今年3月,網易就在《逆水寒》中上線了自走棋模式;Valve則以新遊戲的方式來推出自走棋,他們有一個團隊已在製作一款屬於Dota的獨立版本。彼時大家還在猜測,騰訊會不會推出《王者榮耀》自走棋,但沒想到《英雄聯盟》自走棋來的更快一些。

《英雄聯盟》選擇了與網易相同的做法,冒著被玩家罵的風險也要推出自走棋模式,因為這款已經九歲的遊戲需要更多新鮮血液。

大力推廣電競賽事是《英雄聯盟》保持高熱度的好策略,根據 Newzoo 提供的數據,按照一個月內用戶的數量,《英雄聯盟》依然是全球最受歡迎的PC端遊戲,而去年S8 iG 的奪冠還促進了賽後LPL玩家的迴流。

但遊戲本身已過頂峰期的《英雄聯盟》在吸引玩家和商業開發上需要更多新鮮感。

根據市場調研公司 SuperData 統計的2018年免費遊戲收入排行榜,Epic Games 旗下的《堡壘之夜》憑藉有趣的建造功能和遊戲內容的高更新頻率,年賺24億美元,成為了去年全球營收最高的免費遊戲。《英雄聯盟》在2018年的營收為14億美元,同比下降了21%,位於第三。而在2017年,《英雄聯盟》還曾以21億美元穩坐榜首。

The Information 在去年報道稱,拳頭領導層在3月舉行了一次大規模的全公司會議,告知員工不改變的話公司將會出現虧損。之後拳頭遊戲向電競媒體 Dot Esports 迴應稱,雖然《英雄聯盟》數據度過高峰期後逐漸下滑,但這些數據仍然可以讓他們滿意,並將推出一些助於玩家增長的新內容。

之所以選擇上線自走棋模式,是因為《刀塔自走棋》已經為《DotA 2》這款更老的“dead game”達成了留存玩家與吸引新玩家的效果。今年年初,自從《刀塔自走棋》火爆後,作為啟動器的《DOTA2》也跟著沾了不少光。3月《DOTA2》的在線玩家峰值超100萬,而它上一次峰值人數超100萬還是2016年1月。

不同於MOBA遊戲對於玩家操作、反應的高要求,自走棋模式這款棋牌對戰遊戲簡單易上手,類似於麻將“聽牌”的刺激感可以提高玩家的在線時間。同時,《刀塔自走棋》還吸引了不少不玩《DotA 2》的新玩家。

今年5月,路透社報道,關於《英雄聯盟》手遊版,拳頭遊戲和騰訊已經在此項目上聯合工作了一年多,但不太可能在今年推出。前有《王者榮耀》在國內商業化的成功,後有《堡壘之夜》手遊的蓄勢待發,面對全球手遊市場規模的增長,仍僅靠《英雄聯盟》端遊生存的拳頭遊戲在慢慢試探改變的可行性。(本文首發鈦媒體,作者/小黃雞)

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