'英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝'

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英雄聯盟是一個電子競技遊戲。雖然電子競技遊戲是一個需要靠反應能力來玩的遊,但是作為普通的玩家來說可以靠策略來彌補自己反應能力不夠這一點。所以才會有眾多的套路攻略在網上流傳下來,因為你想網上的攻略再怎麼教不可能提升你的手速,不可能縮短你脊柱和大腦之間的反射弧。這些攻略往往還是有規律可尋的,並不是全部都得靠別人研究出來,你再去學習。

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英雄聯盟是一個電子競技遊戲。雖然電子競技遊戲是一個需要靠反應能力來玩的遊,但是作為普通的玩家來說可以靠策略來彌補自己反應能力不夠這一點。所以才會有眾多的套路攻略在網上流傳下來,因為你想網上的攻略再怎麼教不可能提升你的手速,不可能縮短你脊柱和大腦之間的反射弧。這些攻略往往還是有規律可尋的,並不是全部都得靠別人研究出來,你再去學習。

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所以今天在這裡我們就做一個研究,關於裝備方面的研究。但是裝備也有很多,有功能裝輔助裝,肉裝,移速裝,傷害裝,這些裝備其中還可以細分,或者按照英雄類型來分英雄位置來分。所以要分析完我們是分析不完的,今天這裡我們先分析一部分。

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英雄聯盟是一個電子競技遊戲。雖然電子競技遊戲是一個需要靠反應能力來玩的遊,但是作為普通的玩家來說可以靠策略來彌補自己反應能力不夠這一點。所以才會有眾多的套路攻略在網上流傳下來,因為你想網上的攻略再怎麼教不可能提升你的手速,不可能縮短你脊柱和大腦之間的反射弧。這些攻略往往還是有規律可尋的,並不是全部都得靠別人研究出來,你再去學習。

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所以今天在這裡我們就做一個研究,關於裝備方面的研究。但是裝備也有很多,有功能裝輔助裝,肉裝,移速裝,傷害裝,這些裝備其中還可以細分,或者按照英雄類型來分英雄位置來分。所以要分析完我們是分析不完的,今天這裡我們先分析一部分。

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首先還是來探討一下出的最多的傷害裝。上海裝飾英雄聯盟裡,幾乎每一個英雄每一個位置都會去選擇的裝備。只是有的英雄有的位置會更少的選,有的英雄有的位置會全部對傷害,比如刺客那種對自己操作很有自信的,一定能秒殺對面的刺客。既然說到刺客,我們就先說一下穿透裝備。

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所以今天在這裡我們就做一個研究,關於裝備方面的研究。但是裝備也有很多,有功能裝輔助裝,肉裝,移速裝,傷害裝,這些裝備其中還可以細分,或者按照英雄類型來分英雄位置來分。所以要分析完我們是分析不完的,今天這裡我們先分析一部分。

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英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝

首先我們要明白英雄聯盟以屬性的計算方式,拿ad加成的英雄舉例,你某個技能的實際傷害它是有一個零點幾的加成來計算的。比如0.8已經是一個不錯的傷害加成了,假如的q技能是一個100的基礎傷害加0.8×ad,那假如你有100的ad,那你的傷害就是180,由於刺客類型的英雄他們的便宜的更少,都是使用技能來打傷害,畢竟刺客嘛爆發一套什麼叫一套就是一個技能連招就是一套。既然少使用行為,那我們就可以不需要暴擊,因為技能是不會暴擊的。你看到有些英雄打出傷害的那個字體特效,它有一個暴擊類的特效,比如瑞茲的EQ,比如妖姬的被動,這些只是一個傷害加成,看起來的自己特效和暴擊一樣,但是它不是暴擊。

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首先我們要明白英雄聯盟以屬性的計算方式,拿ad加成的英雄舉例,你某個技能的實際傷害它是有一個零點幾的加成來計算的。比如0.8已經是一個不錯的傷害加成了,假如的q技能是一個100的基礎傷害加0.8×ad,那假如你有100的ad,那你的傷害就是180,由於刺客類型的英雄他們的便宜的更少,都是使用技能來打傷害,畢竟刺客嘛爆發一套什麼叫一套就是一個技能連招就是一套。既然少使用行為,那我們就可以不需要暴擊,因為技能是不會暴擊的。你看到有些英雄打出傷害的那個字體特效,它有一個暴擊類的特效,比如瑞茲的EQ,比如妖姬的被動,這些只是一個傷害加成,看起來的自己特效和暴擊一樣,但是它不是暴擊。

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所以因為這個規律,我們的刺客類型英雄選擇的裝備都是把ad追到足夠的高,或者說你是AP刺客,就是堆AP數值。但是還有另外一個數值就是敵方的抗性,護甲或者魔抗。而我們知道一般出肉的英雄坦克類型,他的護甲魔抗至少可以堆到100多,高一點的話還可以到200多,如果說是隻堆單方面抗性的話,甚至能到300。抗性的計算方式是對於輸出英雄來計算,也就假如說是你打敵方,那就是拿你的輸出數值,比如400的ad去剪掉它300的護甲,然後100就是你對他實際上擁有的ad數值。

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首先我們要明白英雄聯盟以屬性的計算方式,拿ad加成的英雄舉例,你某個技能的實際傷害它是有一個零點幾的加成來計算的。比如0.8已經是一個不錯的傷害加成了,假如的q技能是一個100的基礎傷害加0.8×ad,那假如你有100的ad,那你的傷害就是180,由於刺客類型的英雄他們的便宜的更少,都是使用技能來打傷害,畢竟刺客嘛爆發一套什麼叫一套就是一個技能連招就是一套。既然少使用行為,那我們就可以不需要暴擊,因為技能是不會暴擊的。你看到有些英雄打出傷害的那個字體特效,它有一個暴擊類的特效,比如瑞茲的EQ,比如妖姬的被動,這些只是一個傷害加成,看起來的自己特效和暴擊一樣,但是它不是暴擊。

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所以因為這個規律,我們的刺客類型英雄選擇的裝備都是把ad追到足夠的高,或者說你是AP刺客,就是堆AP數值。但是還有另外一個數值就是敵方的抗性,護甲或者魔抗。而我們知道一般出肉的英雄坦克類型,他的護甲魔抗至少可以堆到100多,高一點的話還可以到200多,如果說是隻堆單方面抗性的話,甚至能到300。抗性的計算方式是對於輸出英雄來計算,也就假如說是你打敵方,那就是拿你的輸出數值,比如400的ad去剪掉它300的護甲,然後100就是你對他實際上擁有的ad數值。

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假如還是按照0.8來計算,到後期假如我一個技能有300的基礎傷害。是一個比較高的基礎傷害了。減掉護甲,我對他僅僅只有100的ad,300+100×0.8,我最後只有380的傷害打出去。一個坦克英雄到3000血量不是問題,甚至到4000血量。380的傷害對於對方來說並沒有什麼至關作用,即便是脆皮英雄,作為ADC復活甲總有一個把水銀,總有一個吧,有的還出飲魔刀, 作為法師,金身總有吧,女妖總有吧。他們同樣可以達到100以上的防禦屬性。而基礎血量加上他們這一部分的防禦裝也能有2000多的血量,所以想秒殺他們也不是一個必定成功的事情,一旦你被對面操作了就不好說了。

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首先我們要明白英雄聯盟以屬性的計算方式,拿ad加成的英雄舉例,你某個技能的實際傷害它是有一個零點幾的加成來計算的。比如0.8已經是一個不錯的傷害加成了,假如的q技能是一個100的基礎傷害加0.8×ad,那假如你有100的ad,那你的傷害就是180,由於刺客類型的英雄他們的便宜的更少,都是使用技能來打傷害,畢竟刺客嘛爆發一套什麼叫一套就是一個技能連招就是一套。既然少使用行為,那我們就可以不需要暴擊,因為技能是不會暴擊的。你看到有些英雄打出傷害的那個字體特效,它有一個暴擊類的特效,比如瑞茲的EQ,比如妖姬的被動,這些只是一個傷害加成,看起來的自己特效和暴擊一樣,但是它不是暴擊。

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所以因為這個規律,我們的刺客類型英雄選擇的裝備都是把ad追到足夠的高,或者說你是AP刺客,就是堆AP數值。但是還有另外一個數值就是敵方的抗性,護甲或者魔抗。而我們知道一般出肉的英雄坦克類型,他的護甲魔抗至少可以堆到100多,高一點的話還可以到200多,如果說是隻堆單方面抗性的話,甚至能到300。抗性的計算方式是對於輸出英雄來計算,也就假如說是你打敵方,那就是拿你的輸出數值,比如400的ad去剪掉它300的護甲,然後100就是你對他實際上擁有的ad數值。

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假如還是按照0.8來計算,到後期假如我一個技能有300的基礎傷害。是一個比較高的基礎傷害了。減掉護甲,我對他僅僅只有100的ad,300+100×0.8,我最後只有380的傷害打出去。一個坦克英雄到3000血量不是問題,甚至到4000血量。380的傷害對於對方來說並沒有什麼至關作用,即便是脆皮英雄,作為ADC復活甲總有一個把水銀,總有一個吧,有的還出飲魔刀, 作為法師,金身總有吧,女妖總有吧。他們同樣可以達到100以上的防禦屬性。而基礎血量加上他們這一部分的防禦裝也能有2000多的血量,所以想秒殺他們也不是一個必定成功的事情,一旦你被對面操作了就不好說了。

英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝

所以這時候就出現了另一種輸出裝,穿透裝。顧名思義,穿透裝就是打穿敵人的防禦。穿得上有兩著裝有兩種,一種是數值穿透,一種是百分比穿透,比如鋸齒短刃系列的裝備就是數值穿透,比如破甲弓就是百分比穿透,當然法師裡面也有類似的。而數值穿透和百分比船頭又有什麼區別呢?

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首先我們要明白英雄聯盟以屬性的計算方式,拿ad加成的英雄舉例,你某個技能的實際傷害它是有一個零點幾的加成來計算的。比如0.8已經是一個不錯的傷害加成了,假如的q技能是一個100的基礎傷害加0.8×ad,那假如你有100的ad,那你的傷害就是180,由於刺客類型的英雄他們的便宜的更少,都是使用技能來打傷害,畢竟刺客嘛爆發一套什麼叫一套就是一個技能連招就是一套。既然少使用行為,那我們就可以不需要暴擊,因為技能是不會暴擊的。你看到有些英雄打出傷害的那個字體特效,它有一個暴擊類的特效,比如瑞茲的EQ,比如妖姬的被動,這些只是一個傷害加成,看起來的自己特效和暴擊一樣,但是它不是暴擊。

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所以因為這個規律,我們的刺客類型英雄選擇的裝備都是把ad追到足夠的高,或者說你是AP刺客,就是堆AP數值。但是還有另外一個數值就是敵方的抗性,護甲或者魔抗。而我們知道一般出肉的英雄坦克類型,他的護甲魔抗至少可以堆到100多,高一點的話還可以到200多,如果說是隻堆單方面抗性的話,甚至能到300。抗性的計算方式是對於輸出英雄來計算,也就假如說是你打敵方,那就是拿你的輸出數值,比如400的ad去剪掉它300的護甲,然後100就是你對他實際上擁有的ad數值。

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假如還是按照0.8來計算,到後期假如我一個技能有300的基礎傷害。是一個比較高的基礎傷害了。減掉護甲,我對他僅僅只有100的ad,300+100×0.8,我最後只有380的傷害打出去。一個坦克英雄到3000血量不是問題,甚至到4000血量。380的傷害對於對方來說並沒有什麼至關作用,即便是脆皮英雄,作為ADC復活甲總有一個把水銀,總有一個吧,有的還出飲魔刀, 作為法師,金身總有吧,女妖總有吧。他們同樣可以達到100以上的防禦屬性。而基礎血量加上他們這一部分的防禦裝也能有2000多的血量,所以想秒殺他們也不是一個必定成功的事情,一旦你被對面操作了就不好說了。

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所以這時候就出現了另一種輸出裝,穿透裝。顧名思義,穿透裝就是打穿敵人的防禦。穿得上有兩著裝有兩種,一種是數值穿透,一種是百分比穿透,比如鋸齒短刃系列的裝備就是數值穿透,比如破甲弓就是百分比穿透,當然法師裡面也有類似的。而數值穿透和百分比船頭又有什麼區別呢?

英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝

數值穿透是單純的對面的抗性,減掉你的數值穿透就是它實際對你的抗性。而固定數值的穿透理論上是可以將對面的抗性減到零,到零就成為了真實傷害。但是數值穿透的數值都比較少,就算你渾身全是數值穿透,裝備也最多50多。而百分比穿透就不一樣了,對面的抗性越高,我對他的穿透也就越高,拿到收益也就多,雖然說穿透之後它的數值還是有那麼多。

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所以今天在這裡我們就做一個研究,關於裝備方面的研究。但是裝備也有很多,有功能裝輔助裝,肉裝,移速裝,傷害裝,這些裝備其中還可以細分,或者按照英雄類型來分英雄位置來分。所以要分析完我們是分析不完的,今天這裡我們先分析一部分。

英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝

首先還是來探討一下出的最多的傷害裝。上海裝飾英雄聯盟裡,幾乎每一個英雄每一個位置都會去選擇的裝備。只是有的英雄有的位置會更少的選,有的英雄有的位置會全部對傷害,比如刺客那種對自己操作很有自信的,一定能秒殺對面的刺客。既然說到刺客,我們就先說一下穿透裝備。

英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝

首先我們要明白英雄聯盟以屬性的計算方式,拿ad加成的英雄舉例,你某個技能的實際傷害它是有一個零點幾的加成來計算的。比如0.8已經是一個不錯的傷害加成了,假如的q技能是一個100的基礎傷害加0.8×ad,那假如你有100的ad,那你的傷害就是180,由於刺客類型的英雄他們的便宜的更少,都是使用技能來打傷害,畢竟刺客嘛爆發一套什麼叫一套就是一個技能連招就是一套。既然少使用行為,那我們就可以不需要暴擊,因為技能是不會暴擊的。你看到有些英雄打出傷害的那個字體特效,它有一個暴擊類的特效,比如瑞茲的EQ,比如妖姬的被動,這些只是一個傷害加成,看起來的自己特效和暴擊一樣,但是它不是暴擊。

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所以因為這個規律,我們的刺客類型英雄選擇的裝備都是把ad追到足夠的高,或者說你是AP刺客,就是堆AP數值。但是還有另外一個數值就是敵方的抗性,護甲或者魔抗。而我們知道一般出肉的英雄坦克類型,他的護甲魔抗至少可以堆到100多,高一點的話還可以到200多,如果說是隻堆單方面抗性的話,甚至能到300。抗性的計算方式是對於輸出英雄來計算,也就假如說是你打敵方,那就是拿你的輸出數值,比如400的ad去剪掉它300的護甲,然後100就是你對他實際上擁有的ad數值。

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假如還是按照0.8來計算,到後期假如我一個技能有300的基礎傷害。是一個比較高的基礎傷害了。減掉護甲,我對他僅僅只有100的ad,300+100×0.8,我最後只有380的傷害打出去。一個坦克英雄到3000血量不是問題,甚至到4000血量。380的傷害對於對方來說並沒有什麼至關作用,即便是脆皮英雄,作為ADC復活甲總有一個把水銀,總有一個吧,有的還出飲魔刀, 作為法師,金身總有吧,女妖總有吧。他們同樣可以達到100以上的防禦屬性。而基礎血量加上他們這一部分的防禦裝也能有2000多的血量,所以想秒殺他們也不是一個必定成功的事情,一旦你被對面操作了就不好說了。

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所以這時候就出現了另一種輸出裝,穿透裝。顧名思義,穿透裝就是打穿敵人的防禦。穿得上有兩著裝有兩種,一種是數值穿透,一種是百分比穿透,比如鋸齒短刃系列的裝備就是數值穿透,比如破甲弓就是百分比穿透,當然法師裡面也有類似的。而數值穿透和百分比船頭又有什麼區別呢?

英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝

數值穿透是單純的對面的抗性,減掉你的數值穿透就是它實際對你的抗性。而固定數值的穿透理論上是可以將對面的抗性減到零,到零就成為了真實傷害。但是數值穿透的數值都比較少,就算你渾身全是數值穿透,裝備也最多50多。而百分比穿透就不一樣了,對面的抗性越高,我對他的穿透也就越高,拿到收益也就多,雖然說穿透之後它的數值還是有那麼多。

英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝

所以基本上來說對面我除了護甲裝或者魔抗裝,追求傷害的時侯你就選擇出百分比穿透裝而他沒有出護甲或者魔抗在中前期或者前期你就出數值穿透。或者說在對方低於100的抗性的時候,你就出數值穿透高於100就考慮出百分比穿透。

但也並不是所有要打傷害的英雄都需出穿透裝備,因為有的英雄他不是純粹打傷害,劫,妖姬這類型的英雄是純碎的打傷害類型英雄可以出穿透,但是有的英雄,比如卡爾瑪,如果隊伍是特別需要你來打輸出,一般卡爾瑪都會選擇作為一個功能型的英雄,無論你是中單還是上單。但是穿透屬性它是一個純粹的傷害屬性,他不會給你的其他地方帶來加成。

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所以今天在這裡我們就做一個研究,關於裝備方面的研究。但是裝備也有很多,有功能裝輔助裝,肉裝,移速裝,傷害裝,這些裝備其中還可以細分,或者按照英雄類型來分英雄位置來分。所以要分析完我們是分析不完的,今天這裡我們先分析一部分。

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首先還是來探討一下出的最多的傷害裝。上海裝飾英雄聯盟裡,幾乎每一個英雄每一個位置都會去選擇的裝備。只是有的英雄有的位置會更少的選,有的英雄有的位置會全部對傷害,比如刺客那種對自己操作很有自信的,一定能秒殺對面的刺客。既然說到刺客,我們就先說一下穿透裝備。

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首先我們要明白英雄聯盟以屬性的計算方式,拿ad加成的英雄舉例,你某個技能的實際傷害它是有一個零點幾的加成來計算的。比如0.8已經是一個不錯的傷害加成了,假如的q技能是一個100的基礎傷害加0.8×ad,那假如你有100的ad,那你的傷害就是180,由於刺客類型的英雄他們的便宜的更少,都是使用技能來打傷害,畢竟刺客嘛爆發一套什麼叫一套就是一個技能連招就是一套。既然少使用行為,那我們就可以不需要暴擊,因為技能是不會暴擊的。你看到有些英雄打出傷害的那個字體特效,它有一個暴擊類的特效,比如瑞茲的EQ,比如妖姬的被動,這些只是一個傷害加成,看起來的自己特效和暴擊一樣,但是它不是暴擊。

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所以因為這個規律,我們的刺客類型英雄選擇的裝備都是把ad追到足夠的高,或者說你是AP刺客,就是堆AP數值。但是還有另外一個數值就是敵方的抗性,護甲或者魔抗。而我們知道一般出肉的英雄坦克類型,他的護甲魔抗至少可以堆到100多,高一點的話還可以到200多,如果說是隻堆單方面抗性的話,甚至能到300。抗性的計算方式是對於輸出英雄來計算,也就假如說是你打敵方,那就是拿你的輸出數值,比如400的ad去剪掉它300的護甲,然後100就是你對他實際上擁有的ad數值。

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假如還是按照0.8來計算,到後期假如我一個技能有300的基礎傷害。是一個比較高的基礎傷害了。減掉護甲,我對他僅僅只有100的ad,300+100×0.8,我最後只有380的傷害打出去。一個坦克英雄到3000血量不是問題,甚至到4000血量。380的傷害對於對方來說並沒有什麼至關作用,即便是脆皮英雄,作為ADC復活甲總有一個把水銀,總有一個吧,有的還出飲魔刀, 作為法師,金身總有吧,女妖總有吧。他們同樣可以達到100以上的防禦屬性。而基礎血量加上他們這一部分的防禦裝也能有2000多的血量,所以想秒殺他們也不是一個必定成功的事情,一旦你被對面操作了就不好說了。

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所以這時候就出現了另一種輸出裝,穿透裝。顧名思義,穿透裝就是打穿敵人的防禦。穿得上有兩著裝有兩種,一種是數值穿透,一種是百分比穿透,比如鋸齒短刃系列的裝備就是數值穿透,比如破甲弓就是百分比穿透,當然法師裡面也有類似的。而數值穿透和百分比船頭又有什麼區別呢?

英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝

數值穿透是單純的對面的抗性,減掉你的數值穿透就是它實際對你的抗性。而固定數值的穿透理論上是可以將對面的抗性減到零,到零就成為了真實傷害。但是數值穿透的數值都比較少,就算你渾身全是數值穿透,裝備也最多50多。而百分比穿透就不一樣了,對面的抗性越高,我對他的穿透也就越高,拿到收益也就多,雖然說穿透之後它的數值還是有那麼多。

英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝

所以基本上來說對面我除了護甲裝或者魔抗裝,追求傷害的時侯你就選擇出百分比穿透裝而他沒有出護甲或者魔抗在中前期或者前期你就出數值穿透。或者說在對方低於100的抗性的時候,你就出數值穿透高於100就考慮出百分比穿透。

但也並不是所有要打傷害的英雄都需出穿透裝備,因為有的英雄他不是純粹打傷害,劫,妖姬這類型的英雄是純碎的打傷害類型英雄可以出穿透,但是有的英雄,比如卡爾瑪,如果隊伍是特別需要你來打輸出,一般卡爾瑪都會選擇作為一個功能型的英雄,無論你是中單還是上單。但是穿透屬性它是一個純粹的傷害屬性,他不會給你的其他地方帶來加成。

英雄聯盟:數值穿透?百分比穿透?看完這篇文章學會自己出裝

比如說卡爾瑪的護盾。E技能是按照ap數值來計算的,我的ap高我的護盾值就越高,但是我的穿透值,無論他高還是低,和我的護盾值沒有關係啊。

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英雄聯盟是一個電子競技遊戲。雖然電子競技遊戲是一個需要靠反應能力來玩的遊,但是作為普通的玩家來說可以靠策略來彌補自己反應能力不夠這一點。所以才會有眾多的套路攻略在網上流傳下來,因為你想網上的攻略再怎麼教不可能提升你的手速,不可能縮短你脊柱和大腦之間的反射弧。這些攻略往往還是有規律可尋的,並不是全部都得靠別人研究出來,你再去學習。

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所以今天在這裡我們就做一個研究,關於裝備方面的研究。但是裝備也有很多,有功能裝輔助裝,肉裝,移速裝,傷害裝,這些裝備其中還可以細分,或者按照英雄類型來分英雄位置來分。所以要分析完我們是分析不完的,今天這裡我們先分析一部分。

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首先還是來探討一下出的最多的傷害裝。上海裝飾英雄聯盟裡,幾乎每一個英雄每一個位置都會去選擇的裝備。只是有的英雄有的位置會更少的選,有的英雄有的位置會全部對傷害,比如刺客那種對自己操作很有自信的,一定能秒殺對面的刺客。既然說到刺客,我們就先說一下穿透裝備。

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首先我們要明白英雄聯盟以屬性的計算方式,拿ad加成的英雄舉例,你某個技能的實際傷害它是有一個零點幾的加成來計算的。比如0.8已經是一個不錯的傷害加成了,假如的q技能是一個100的基礎傷害加0.8×ad,那假如你有100的ad,那你的傷害就是180,由於刺客類型的英雄他們的便宜的更少,都是使用技能來打傷害,畢竟刺客嘛爆發一套什麼叫一套就是一個技能連招就是一套。既然少使用行為,那我們就可以不需要暴擊,因為技能是不會暴擊的。你看到有些英雄打出傷害的那個字體特效,它有一個暴擊類的特效,比如瑞茲的EQ,比如妖姬的被動,這些只是一個傷害加成,看起來的自己特效和暴擊一樣,但是它不是暴擊。

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所以因為這個規律,我們的刺客類型英雄選擇的裝備都是把ad追到足夠的高,或者說你是AP刺客,就是堆AP數值。但是還有另外一個數值就是敵方的抗性,護甲或者魔抗。而我們知道一般出肉的英雄坦克類型,他的護甲魔抗至少可以堆到100多,高一點的話還可以到200多,如果說是隻堆單方面抗性的話,甚至能到300。抗性的計算方式是對於輸出英雄來計算,也就假如說是你打敵方,那就是拿你的輸出數值,比如400的ad去剪掉它300的護甲,然後100就是你對他實際上擁有的ad數值。

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假如還是按照0.8來計算,到後期假如我一個技能有300的基礎傷害。是一個比較高的基礎傷害了。減掉護甲,我對他僅僅只有100的ad,300+100×0.8,我最後只有380的傷害打出去。一個坦克英雄到3000血量不是問題,甚至到4000血量。380的傷害對於對方來說並沒有什麼至關作用,即便是脆皮英雄,作為ADC復活甲總有一個把水銀,總有一個吧,有的還出飲魔刀, 作為法師,金身總有吧,女妖總有吧。他們同樣可以達到100以上的防禦屬性。而基礎血量加上他們這一部分的防禦裝也能有2000多的血量,所以想秒殺他們也不是一個必定成功的事情,一旦你被對面操作了就不好說了。

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所以這時候就出現了另一種輸出裝,穿透裝。顧名思義,穿透裝就是打穿敵人的防禦。穿得上有兩著裝有兩種,一種是數值穿透,一種是百分比穿透,比如鋸齒短刃系列的裝備就是數值穿透,比如破甲弓就是百分比穿透,當然法師裡面也有類似的。而數值穿透和百分比船頭又有什麼區別呢?

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數值穿透是單純的對面的抗性,減掉你的數值穿透就是它實際對你的抗性。而固定數值的穿透理論上是可以將對面的抗性減到零,到零就成為了真實傷害。但是數值穿透的數值都比較少,就算你渾身全是數值穿透,裝備也最多50多。而百分比穿透就不一樣了,對面的抗性越高,我對他的穿透也就越高,拿到收益也就多,雖然說穿透之後它的數值還是有那麼多。

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所以基本上來說對面我除了護甲裝或者魔抗裝,追求傷害的時侯你就選擇出百分比穿透裝而他沒有出護甲或者魔抗在中前期或者前期你就出數值穿透。或者說在對方低於100的抗性的時候,你就出數值穿透高於100就考慮出百分比穿透。

但也並不是所有要打傷害的英雄都需出穿透裝備,因為有的英雄他不是純粹打傷害,劫,妖姬這類型的英雄是純碎的打傷害類型英雄可以出穿透,但是有的英雄,比如卡爾瑪,如果隊伍是特別需要你來打輸出,一般卡爾瑪都會選擇作為一個功能型的英雄,無論你是中單還是上單。但是穿透屬性它是一個純粹的傷害屬性,他不會給你的其他地方帶來加成。

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比如說卡爾瑪的護盾。E技能是按照ap數值來計算的,我的ap高我的護盾值就越高,但是我的穿透值,無論他高還是低,和我的護盾值沒有關係啊。

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英雄聯盟僅僅是一個穿透裝備都會影響很多,都會有很多的細節可以去討論。但是這些裝備期間都是有規律的,ad類型有一定的裝備,那ap基本上都會有與之對應的裝備。護甲英雄有一類型的裝備,那魔抗也會有。所以很多時候在裝備方面並不是一定要去看網上的攻略,或者說某些高端玩家的出裝套路,其實自己可以根據局勢找到其中規律,自己研究自己選擇的

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