DOTA玩家的優越感

作為一個英雄對戰MOBA類競技網遊,DOTA2的全球玩家人數超過了1000萬,但平均只有70萬人在線,中國玩家佔8%,大概5萬人。不得不說比起LOL,DNF等網遊,DOTA2在中國可以算作一個小眾遊戲。而LOL的國服玩家人數達到了1.11億,這也是因為某訊抓住了DOTA1與DOTA2更新換代的那個青黃不接的時機發布了LOL,同時也採用了一個策略來激化矛盾,刀狗、擼狗、信仰、小學生等一系列名詞也是從這個時候開始的。

DOTA玩家的優越感

試想一個一個LOL玩家就算帶上四個“小學生”也能殺的風生水起,打的對面掛機投降,會不會轉戰到DOTA來當一個菜鳥,選一個斯文帶著carry的決心從一號位打到五號位,被四個隊友罵擼狗,滾回你的LOL。這時候只好帶著僅有的假腿,灰溜溜的放棄了遊戲,回到了熟悉的召喚師峽谷潘塔Q後仰天長嘯刀狗我氧化鈣逆麻。就這樣兩個遊戲就此拉開了陣仗。

DOTA玩家的優越感

首先DOTA2的賬號註冊要更難一些,這也稍微阻擋了一些不會註冊賬號的極小學生玩家。其二,DOTA2的操作與系統確實要更難一些,秀操作、秀意識的餘地也更大一些,裝備也不是僅僅出完就成擺設了,跳刀、羊刀、吹風、BKB、冰甲等很多都是需要主動使用的、英雄死亡後還會扣去部分金錢,所以說一直死的話會被滾雪球,滾到最後帶著全身上下僅有的一雙鞋子來玩這個黑白的遊戲。第三DOTA的隨機性更大一些,隨機野怪--固定野怪,隨機神符--固定BUFF相比較起來還是DOTA的可玩性更高,難度更大,LOL的英雄過於模板,經常有聯盟玩家問刀塔玩家這個英雄是什麼位置,是AD打野輔助中單上單萬年五個固定位置,裝備固定出法,出的不標準馬上四個“爸爸”便會教你,不聽就噴你。第四LOL有很多英雄技能裝備來源於DOTA,就有了誰抄襲誰,誰是誰之父的言論;DOTA無疑創造了很多經典引來無數跟風熱潮,但是也不能無視以及否認其他遊戲的創新,所以你可以有優越感,但是請不要嘲諷其他遊戲的忠實玩家

這些都是DOTA玩家的優越感,你可以有優越感,因為DOTA 就像沒落的貴族,就算玩的人再少,服務器再爛,你總有跳大跳中對面五個的決心,就算是遊戲黃了,風骨還在。但是踩著DOTA鼻子上位翻臉不認爹的是某訊,廣大DOTA玩家這不是嘲諷鄙視LOL的理由,你可以為自己是DOTA玩家而自豪,因為這是你的青春,但請不要用你的青春去侵略別人的青春。

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