'LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律'

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LOL自從雲頂之弈模式正式上線後,正常排位賽的排隊時間彷彿都變長了許多,這個休閒模式正在將LOL漸漸變成下棋啟動器,可玩性不言而喻。

玩家經歷了幾天的熟悉之後,各種套路模式相繼成型,每個人都有了幾套自己擅長的排兵佈陣,不過隨著玩家對這個遊戲瞭解越來越清晰,固有套路核心棋子被玩家爭搶,死在成型路上的玩家不計其數,慢慢的,6人口羈絆吃雞率明顯下降。


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LOL自從雲頂之弈模式正式上線後,正常排位賽的排隊時間彷彿都變長了許多,這個休閒模式正在將LOL漸漸變成下棋啟動器,可玩性不言而喻。

玩家經歷了幾天的熟悉之後,各種套路模式相繼成型,每個人都有了幾套自己擅長的排兵佈陣,不過隨著玩家對這個遊戲瞭解越來越清晰,固有套路核心棋子被玩家爭搶,死在成型路上的玩家不計其數,慢慢的,6人口羈絆吃雞率明顯下降。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當然,6羈絆玩起來還是爽,作為後期同星級壓制性的存在,6法、6刺、6貴族、6極地依然活躍在棋盤之上,而目前6人口羈絆之間的剋制循環也一目瞭然:


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LOL自從雲頂之弈模式正式上線後,正常排位賽的排隊時間彷彿都變長了許多,這個休閒模式正在將LOL漸漸變成下棋啟動器,可玩性不言而喻。

玩家經歷了幾天的熟悉之後,各種套路模式相繼成型,每個人都有了幾套自己擅長的排兵佈陣,不過隨著玩家對這個遊戲瞭解越來越清晰,固有套路核心棋子被玩家爭搶,死在成型路上的玩家不計其數,慢慢的,6人口羈絆吃雞率明顯下降。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當然,6羈絆玩起來還是爽,作為後期同星級壓制性的存在,6法、6刺、6貴族、6極地依然活躍在棋盤之上,而目前6人口羈絆之間的剋制循環也一目瞭然:


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6貴族較難成型,且核心子費用較高,一旦成型,可強推6刺,6極地、以及沒有鳥盾的6法。

6法對死歌和小法要求比較高,有無鳥盾判若兩隊,無鳥盾的情況下容易被刺客流血入,且核心C位死歌如果沒有等級和裝備保障,分分鐘被其他6羈絆打碎。但是一旦滿足C位輸出足夠和鳥盾在手的情況,其他陣容都可瞬間融化。

6刺玩起來確實很爽,不過最近下棋模式極地流橫行,刺客能夠打進前3就非常不易了。


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LOL自從雲頂之弈模式正式上線後,正常排位賽的排隊時間彷彿都變長了許多,這個休閒模式正在將LOL漸漸變成下棋啟動器,可玩性不言而喻。

玩家經歷了幾天的熟悉之後,各種套路模式相繼成型,每個人都有了幾套自己擅長的排兵佈陣,不過隨著玩家對這個遊戲瞭解越來越清晰,固有套路核心棋子被玩家爭搶,死在成型路上的玩家不計其數,慢慢的,6人口羈絆吃雞率明顯下降。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當然,6羈絆玩起來還是爽,作為後期同星級壓制性的存在,6法、6刺、6貴族、6極地依然活躍在棋盤之上,而目前6人口羈絆之間的剋制循環也一目瞭然:


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6貴族較難成型,且核心子費用較高,一旦成型,可強推6刺,6極地、以及沒有鳥盾的6法。

6法對死歌和小法要求比較高,有無鳥盾判若兩隊,無鳥盾的情況下容易被刺客流血入,且核心C位死歌如果沒有等級和裝備保障,分分鐘被其他6羈絆打碎。但是一旦滿足C位輸出足夠和鳥盾在手的情況,其他陣容都可瞬間融化。

6刺玩起來確實很爽,不過最近下棋模式極地流橫行,刺客能夠打進前3就非常不易了。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6極地就不說了,下一盤棋,經常3人以上玩極地,極地輸出大部分靠狗熊來打,一旦狗熊被卡的不能升2,這套陣容幾乎打不出任何傷害,即便控制十足,到最後也可能被人家一個德萊文、小炮、盧錫安輕易收割。但是6極地打刺客真的是隨便打!


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LOL自從雲頂之弈模式正式上線後,正常排位賽的排隊時間彷彿都變長了許多,這個休閒模式正在將LOL漸漸變成下棋啟動器,可玩性不言而喻。

玩家經歷了幾天的熟悉之後,各種套路模式相繼成型,每個人都有了幾套自己擅長的排兵佈陣,不過隨著玩家對這個遊戲瞭解越來越清晰,固有套路核心棋子被玩家爭搶,死在成型路上的玩家不計其數,慢慢的,6人口羈絆吃雞率明顯下降。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當然,6羈絆玩起來還是爽,作為後期同星級壓制性的存在,6法、6刺、6貴族、6極地依然活躍在棋盤之上,而目前6人口羈絆之間的剋制循環也一目瞭然:


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6貴族較難成型,且核心子費用較高,一旦成型,可強推6刺,6極地、以及沒有鳥盾的6法。

6法對死歌和小法要求比較高,有無鳥盾判若兩隊,無鳥盾的情況下容易被刺客流血入,且核心C位死歌如果沒有等級和裝備保障,分分鐘被其他6羈絆打碎。但是一旦滿足C位輸出足夠和鳥盾在手的情況,其他陣容都可瞬間融化。

6刺玩起來確實很爽,不過最近下棋模式極地流橫行,刺客能夠打進前3就非常不易了。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6極地就不說了,下一盤棋,經常3人以上玩極地,極地輸出大部分靠狗熊來打,一旦狗熊被卡的不能升2,這套陣容幾乎打不出任何傷害,即便控制十足,到最後也可能被人家一個德萊文、小炮、盧錫安輕易收割。但是6極地打刺客真的是隨便打!


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


好了,磚叔今天重點要為大家說的是另一個思路,33羈絆速成,靠中後期連勝推倒6人口羈絆。

以3換型師或3元素使拉出的小菊充當前排是3羈絆穩定度過中前期的保障,但是之前需要騎士或者鬥士打工過度。

中期放置合理的3人口輸出羈絆,比較舒服的是3刺客或者3法師,當然,在只有5人口的情況下也可以考慮2槍手或者2遊俠,33羈絆套路最主要的優勢在於“靈活”,這種持續不卡手的變陣思路更能讓你穩定上分。


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LOL自從雲頂之弈模式正式上線後,正常排位賽的排隊時間彷彿都變長了許多,這個休閒模式正在將LOL漸漸變成下棋啟動器,可玩性不言而喻。

玩家經歷了幾天的熟悉之後,各種套路模式相繼成型,每個人都有了幾套自己擅長的排兵佈陣,不過隨著玩家對這個遊戲瞭解越來越清晰,固有套路核心棋子被玩家爭搶,死在成型路上的玩家不計其數,慢慢的,6人口羈絆吃雞率明顯下降。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當然,6羈絆玩起來還是爽,作為後期同星級壓制性的存在,6法、6刺、6貴族、6極地依然活躍在棋盤之上,而目前6人口羈絆之間的剋制循環也一目瞭然:


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6貴族較難成型,且核心子費用較高,一旦成型,可強推6刺,6極地、以及沒有鳥盾的6法。

6法對死歌和小法要求比較高,有無鳥盾判若兩隊,無鳥盾的情況下容易被刺客流血入,且核心C位死歌如果沒有等級和裝備保障,分分鐘被其他6羈絆打碎。但是一旦滿足C位輸出足夠和鳥盾在手的情況,其他陣容都可瞬間融化。

6刺玩起來確實很爽,不過最近下棋模式極地流橫行,刺客能夠打進前3就非常不易了。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6極地就不說了,下一盤棋,經常3人以上玩極地,極地輸出大部分靠狗熊來打,一旦狗熊被卡的不能升2,這套陣容幾乎打不出任何傷害,即便控制十足,到最後也可能被人家一個德萊文、小炮、盧錫安輕易收割。但是6極地打刺客真的是隨便打!


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


好了,磚叔今天重點要為大家說的是另一個思路,33羈絆速成,靠中後期連勝推倒6人口羈絆。

以3換型師或3元素使拉出的小菊充當前排是3羈絆穩定度過中前期的保障,但是之前需要騎士或者鬥士打工過度。

中期放置合理的3人口輸出羈絆,比較舒服的是3刺客或者3法師,當然,在只有5人口的情況下也可以考慮2槍手或者2遊俠,33羈絆套路最主要的優勢在於“靈活”,這種持續不卡手的變陣思路更能讓你穩定上分。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當遊戲進入6人口時間推入後期較量,這時候如果你有金剷剷可以考慮再拿一個合自然之力,強入7人口補羈絆,這時候的羈絆優先級是:3前排4槍手》3前排4遊俠》3前排3法1種族羈絆》3前排3刺1種族羈絆。

當然4槍手或者4遊俠此時成型也需要有點小胡,且女槍、千珏這種核心子並不一定能刷到,所以磚叔還是重點為大家介紹羈絆的補足:


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LOL自從雲頂之弈模式正式上線後,正常排位賽的排隊時間彷彿都變長了許多,這個休閒模式正在將LOL漸漸變成下棋啟動器,可玩性不言而喻。

玩家經歷了幾天的熟悉之後,各種套路模式相繼成型,每個人都有了幾套自己擅長的排兵佈陣,不過隨著玩家對這個遊戲瞭解越來越清晰,固有套路核心棋子被玩家爭搶,死在成型路上的玩家不計其數,慢慢的,6人口羈絆吃雞率明顯下降。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當然,6羈絆玩起來還是爽,作為後期同星級壓制性的存在,6法、6刺、6貴族、6極地依然活躍在棋盤之上,而目前6人口羈絆之間的剋制循環也一目瞭然:


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6貴族較難成型,且核心子費用較高,一旦成型,可強推6刺,6極地、以及沒有鳥盾的6法。

6法對死歌和小法要求比較高,有無鳥盾判若兩隊,無鳥盾的情況下容易被刺客流血入,且核心C位死歌如果沒有等級和裝備保障,分分鐘被其他6羈絆打碎。但是一旦滿足C位輸出足夠和鳥盾在手的情況,其他陣容都可瞬間融化。

6刺玩起來確實很爽,不過最近下棋模式極地流橫行,刺客能夠打進前3就非常不易了。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6極地就不說了,下一盤棋,經常3人以上玩極地,極地輸出大部分靠狗熊來打,一旦狗熊被卡的不能升2,這套陣容幾乎打不出任何傷害,即便控制十足,到最後也可能被人家一個德萊文、小炮、盧錫安輕易收割。但是6極地打刺客真的是隨便打!


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


好了,磚叔今天重點要為大家說的是另一個思路,33羈絆速成,靠中後期連勝推倒6人口羈絆。

以3換型師或3元素使拉出的小菊充當前排是3羈絆穩定度過中前期的保障,但是之前需要騎士或者鬥士打工過度。

中期放置合理的3人口輸出羈絆,比較舒服的是3刺客或者3法師,當然,在只有5人口的情況下也可以考慮2槍手或者2遊俠,33羈絆套路最主要的優勢在於“靈活”,這種持續不卡手的變陣思路更能讓你穩定上分。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當遊戲進入6人口時間推入後期較量,這時候如果你有金剷剷可以考慮再拿一個合自然之力,強入7人口補羈絆,這時候的羈絆優先級是:3前排4槍手》3前排4遊俠》3前排3法1種族羈絆》3前排3刺1種族羈絆。

當然4槍手或者4遊俠此時成型也需要有點小胡,且女槍、千珏這種核心子並不一定能刷到,所以磚叔還是重點為大家介紹羈絆的補足:


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


以換型師前排為例:剛到7人口時,上陣換型師一般是蜘蛛、豹女、納爾、龍女四選三。蜘蛛是越後期越乏力的英雄,能換掉就換掉。這時候換型師羈絆下存在2狂野1龍1約德爾人。此時後排如果是3法,儘量保證小法、露露在場,3約德爾人就齊了,另外一個法師如果是龍王最好,如果沒有龍王次選阿狸,此時場上為3狂野,這時候第7人口只要補一個狂野羈絆就可以湊齊4狂野,可拿的有獅子狗和狼人,隨便選,丟上去穩賺。


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LOL自從雲頂之弈模式正式上線後,正常排位賽的排隊時間彷彿都變長了許多,這個休閒模式正在將LOL漸漸變成下棋啟動器,可玩性不言而喻。

玩家經歷了幾天的熟悉之後,各種套路模式相繼成型,每個人都有了幾套自己擅長的排兵佈陣,不過隨著玩家對這個遊戲瞭解越來越清晰,固有套路核心棋子被玩家爭搶,死在成型路上的玩家不計其數,慢慢的,6人口羈絆吃雞率明顯下降。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當然,6羈絆玩起來還是爽,作為後期同星級壓制性的存在,6法、6刺、6貴族、6極地依然活躍在棋盤之上,而目前6人口羈絆之間的剋制循環也一目瞭然:


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6貴族較難成型,且核心子費用較高,一旦成型,可強推6刺,6極地、以及沒有鳥盾的6法。

6法對死歌和小法要求比較高,有無鳥盾判若兩隊,無鳥盾的情況下容易被刺客流血入,且核心C位死歌如果沒有等級和裝備保障,分分鐘被其他6羈絆打碎。但是一旦滿足C位輸出足夠和鳥盾在手的情況,其他陣容都可瞬間融化。

6刺玩起來確實很爽,不過最近下棋模式極地流橫行,刺客能夠打進前3就非常不易了。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6極地就不說了,下一盤棋,經常3人以上玩極地,極地輸出大部分靠狗熊來打,一旦狗熊被卡的不能升2,這套陣容幾乎打不出任何傷害,即便控制十足,到最後也可能被人家一個德萊文、小炮、盧錫安輕易收割。但是6極地打刺客真的是隨便打!


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


好了,磚叔今天重點要為大家說的是另一個思路,33羈絆速成,靠中後期連勝推倒6人口羈絆。

以3換型師或3元素使拉出的小菊充當前排是3羈絆穩定度過中前期的保障,但是之前需要騎士或者鬥士打工過度。

中期放置合理的3人口輸出羈絆,比較舒服的是3刺客或者3法師,當然,在只有5人口的情況下也可以考慮2槍手或者2遊俠,33羈絆套路最主要的優勢在於“靈活”,這種持續不卡手的變陣思路更能讓你穩定上分。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當遊戲進入6人口時間推入後期較量,這時候如果你有金剷剷可以考慮再拿一個合自然之力,強入7人口補羈絆,這時候的羈絆優先級是:3前排4槍手》3前排4遊俠》3前排3法1種族羈絆》3前排3刺1種族羈絆。

當然4槍手或者4遊俠此時成型也需要有點小胡,且女槍、千珏這種核心子並不一定能刷到,所以磚叔還是重點為大家介紹羈絆的補足:


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


以換型師前排為例:剛到7人口時,上陣換型師一般是蜘蛛、豹女、納爾、龍女四選三。蜘蛛是越後期越乏力的英雄,能換掉就換掉。這時候換型師羈絆下存在2狂野1龍1約德爾人。此時後排如果是3法,儘量保證小法、露露在場,3約德爾人就齊了,另外一個法師如果是龍王最好,如果沒有龍王次選阿狸,此時場上為3狂野,這時候第7人口只要補一個狂野羈絆就可以湊齊4狂野,可拿的有獅子狗和狼人,隨便選,丟上去穩賺。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


後期羈絆的取捨:

保持以上陣容進入前三後,如果遇到成型的6人口羈絆打起來會比較吃力,這個時候你需要合理進化陣容,比較典型的操作就是拿高質量橙卡(也就是5費卡)替換2星相同位置。在換型師前排中,刷到烏鴉就可以直接拿,帝國惡魔雙屬性會大大提高你陣容的容錯率,優先替換豹女,4狂野後期乏力你懂得,何況還有一張狼人or獅子傻傻的站在場上.......

之後替換後排法師,3約德爾人不想動的話就直接拆龍王,拿莫甘娜增加團控能力。這種換陣儘管會導致你的羈絆減少,但是場上戰鬥力卻能獲得質變般的提升。同時由於4狂野已經變成了3狂野,多餘的費子可以直接拆掉補一張後期高質量單卡,比如德萊文......這樣雙帝國雙惡魔的羈絆帶來的實際戰力遠比之前強的多。

如果6人口的時候後排以刺客為主,那麼獅子狗、寡婦、卡特琳娜的種族屬性可以放大並好好利用,方法與3法類同,不多介紹。另外放出3元素使,3換型師,3約德爾,3劍士,2極地,1忍者,2狂野....10人口吃雞陣容給你們爽一下~


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LOL自從雲頂之弈模式正式上線後,正常排位賽的排隊時間彷彿都變長了許多,這個休閒模式正在將LOL漸漸變成下棋啟動器,可玩性不言而喻。

玩家經歷了幾天的熟悉之後,各種套路模式相繼成型,每個人都有了幾套自己擅長的排兵佈陣,不過隨著玩家對這個遊戲瞭解越來越清晰,固有套路核心棋子被玩家爭搶,死在成型路上的玩家不計其數,慢慢的,6人口羈絆吃雞率明顯下降。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當然,6羈絆玩起來還是爽,作為後期同星級壓制性的存在,6法、6刺、6貴族、6極地依然活躍在棋盤之上,而目前6人口羈絆之間的剋制循環也一目瞭然:


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6貴族較難成型,且核心子費用較高,一旦成型,可強推6刺,6極地、以及沒有鳥盾的6法。

6法對死歌和小法要求比較高,有無鳥盾判若兩隊,無鳥盾的情況下容易被刺客流血入,且核心C位死歌如果沒有等級和裝備保障,分分鐘被其他6羈絆打碎。但是一旦滿足C位輸出足夠和鳥盾在手的情況,其他陣容都可瞬間融化。

6刺玩起來確實很爽,不過最近下棋模式極地流橫行,刺客能夠打進前3就非常不易了。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


6極地就不說了,下一盤棋,經常3人以上玩極地,極地輸出大部分靠狗熊來打,一旦狗熊被卡的不能升2,這套陣容幾乎打不出任何傷害,即便控制十足,到最後也可能被人家一個德萊文、小炮、盧錫安輕易收割。但是6極地打刺客真的是隨便打!


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


好了,磚叔今天重點要為大家說的是另一個思路,33羈絆速成,靠中後期連勝推倒6人口羈絆。

以3換型師或3元素使拉出的小菊充當前排是3羈絆穩定度過中前期的保障,但是之前需要騎士或者鬥士打工過度。

中期放置合理的3人口輸出羈絆,比較舒服的是3刺客或者3法師,當然,在只有5人口的情況下也可以考慮2槍手或者2遊俠,33羈絆套路最主要的優勢在於“靈活”,這種持續不卡手的變陣思路更能讓你穩定上分。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


當遊戲進入6人口時間推入後期較量,這時候如果你有金剷剷可以考慮再拿一個合自然之力,強入7人口補羈絆,這時候的羈絆優先級是:3前排4槍手》3前排4遊俠》3前排3法1種族羈絆》3前排3刺1種族羈絆。

當然4槍手或者4遊俠此時成型也需要有點小胡,且女槍、千珏這種核心子並不一定能刷到,所以磚叔還是重點為大家介紹羈絆的補足:


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


以換型師前排為例:剛到7人口時,上陣換型師一般是蜘蛛、豹女、納爾、龍女四選三。蜘蛛是越後期越乏力的英雄,能換掉就換掉。這時候換型師羈絆下存在2狂野1龍1約德爾人。此時後排如果是3法,儘量保證小法、露露在場,3約德爾人就齊了,另外一個法師如果是龍王最好,如果沒有龍王次選阿狸,此時場上為3狂野,這時候第7人口只要補一個狂野羈絆就可以湊齊4狂野,可拿的有獅子狗和狼人,隨便選,丟上去穩賺。


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


後期羈絆的取捨:

保持以上陣容進入前三後,如果遇到成型的6人口羈絆打起來會比較吃力,這個時候你需要合理進化陣容,比較典型的操作就是拿高質量橙卡(也就是5費卡)替換2星相同位置。在換型師前排中,刷到烏鴉就可以直接拿,帝國惡魔雙屬性會大大提高你陣容的容錯率,優先替換豹女,4狂野後期乏力你懂得,何況還有一張狼人or獅子傻傻的站在場上.......

之後替換後排法師,3約德爾人不想動的話就直接拆龍王,拿莫甘娜增加團控能力。這種換陣儘管會導致你的羈絆減少,但是場上戰鬥力卻能獲得質變般的提升。同時由於4狂野已經變成了3狂野,多餘的費子可以直接拆掉補一張後期高質量單卡,比如德萊文......這樣雙帝國雙惡魔的羈絆帶來的實際戰力遠比之前強的多。

如果6人口的時候後排以刺客為主,那麼獅子狗、寡婦、卡特琳娜的種族屬性可以放大並好好利用,方法與3法類同,不多介紹。另外放出3元素使,3換型師,3約德爾,3劍士,2極地,1忍者,2狂野....10人口吃雞陣容給你們爽一下~


LOL雲頂之弈:6人口羈絆長期夭折,3人羈絆或成吃雞主旋律


最後!敲黑板!

磚叔給大家講到的33羈絆優勢在於靈活而不在於陣容的無敵,在6人口時期要充分發揮這種打法的靈活度,在決賽圈翻盤吃雞就會比較容易,及時變陣的同時要適當卡一下6羈絆玩家的核心子,比如德萊文,比如天使,比如死哥,否則對手一旦成型,難受的就是你了~

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