電競成為亞運會項目,奪冠是問題,卻不是最大的難題

英雄聯盟 足球 乒乓球 RTS遊戲 影遊圈 2017-04-20

電競成為亞運會項目,奪冠是問題,卻不是最大的難題

4月17日上午,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州宣佈達成戰略合作伙伴關係,並將電子競技加入2017阿什哈巴德室內武道運動會,2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。

比賽項目從最初僅有的FIFA2017體育類遊戲項目,陸續加入MOBA、RTS等三項體育類遊戲競技項目。這也意味著,與傳統體育項目一樣,電競正式脫離了“玩遊戲”的時代,在國際體育賽事中佔據一席之地。

電競成為亞運會項目,奪冠是問題,卻不是最大的難題

《DOTA2》、《LOL》、《CS:GO》等競技遊戲,哪一個會首先展露在亞運會的舞臺?

中國代表隊將會在亞運會電競大賽上取得怎樣的成績?

……

比賽項目、國家隊能否奪冠等往往備受關注,但在獲得冠軍的背後卻有更多的問題值得我們去深思。正如足球與巴西、乒乓與中國(本次亞運會女隊失利應屬意外)、體操與俄羅斯,能夠持續雄霸該體育競技項目多年靠的是什麼?濃郁的環境下,能夠培養出許多底層運動員(培養機制),而底層運動員具有良好的上升空間(職業聯賽)!這兩點,如今的中國電競都具備嗎?

電競成為亞運會項目,奪冠是問題,卻不是最大的難題

先說電競培養機制。“十年樹木,百年樹人”,電競人才的培養是任何一個企業都不可能解決的大事,歷來都是由國家及社會各方力量的推動。而在十數年的電競發展史上,電競選手多以“野路子”居多,被“貪玩的熊孩子”、“不務正業的二逼青年”所佔領,缺乏系統性培養。

去年9月份,教育部正式增設電子競技專業,隸屬教育與體育大類,擺正了電競在許多父母心目中的印象,一如當年的藝體生報名潮,對於那些“望子成龍”的父母們來說,終於多了一個讓“愛打遊戲的熊孩子”成為大學生的渠道。

然而,就目前來看,大學電競專業教師的缺乏以及相關設施的不健全,培養出來的電競選手技術水平也不容樂觀。或許,這又是一個考古學專家比不上“盜墓賊”的專業!但不管怎樣,此舉畢竟會吸引社會各方力量投入電競體育,推動電競體育運動的普及。

電競成為亞運會項目,奪冠是問題,卻不是最大的難題

再論電競職業賽事。國內的大型職業電競賽事,往往是由上游的遊戲代理商所推動,如騰訊電競、網易電競、完美電競等等,與電競俱樂部、賽事承辦方、視頻製作方等關係錯綜複雜,尚未形成一套通用於電競產業、適用於全國的賽事運營標準。

此外,在電競比賽(及視頻)的“觀看者”與“參賽者”之間,如何能搭建一條良好的互通之路,讓更多的人能夠參與比賽,是國內電競產業領導者需要考慮的一個問題。

“矮個子裡拔將軍”,存在無數的矮個子,才能拔出更多的將軍。普及的電競教育與電競職業賽事,不僅僅是為了一個電競冠軍,更是為了成為電競強國。

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