英雄聯盟這個遊戲正在走向衰落,即使沒有王者榮耀

英雄聯盟這個遊戲正在走向衰落,即使沒有王者榮耀

即使沒有王者榮耀,LOL本身其實在S6初期已經流露出一個衰落之相,那就是青銅-黃金分段,真正的新手和基層玩家開始減少,越來越多明白自己上限所在的玩家開始用租號,借號,小號等方式虐魚塘。

LOL走到今天整整7年,在這個漫長的過程中,玩家很容易就能明白自己的能力上限是多少,他們中的一部分就會轉而放棄進步而去低分段虐不如自己的玩家。不知道知乎有沒有經常接低分段代練單的朋友,有的話可能會贊同我的觀點,那就是——當遊戲處於生長髮育期的時候,人們會傾向於去提高自己的遊戲水平。而當一個競技遊戲發展到足夠成熟(比如LOL)或者說發展到暫時的瓶頸期(比如OW),向上走的成本實在太高的時候,人們就會越來越傾向於放棄提高自己的競技水平,轉而用虐菜的方式去放鬆

英雄聯盟這個遊戲正在走向衰落,即使沒有王者榮耀

即使沒有王者榮耀,LOL發展到今天,離他一開始的簡單易於上手已經越來越遠。英雄越來越多,各種套路細節被開發地越來越完善,一個新手要在今天融入LOL,耗費的成本比S2-S4要高得多。舉個最簡單的例子,當年瞎子的迴旋T是可以上視頻集錦的操作,現在各個區的青銅白銀瞎都是隨便迴旋T的。再比如S3的時候,你打白金局隊友都未必重視視野,但在今天你打青銅局,隊友都會說,小龍大龍怎麼沒眼,輔助你他媽在玩蛇?

回頭再看王者榮耀,即使撇除手機端和PC端的方便程度問題,單純就遊戲本身而言,其上手成本大大低於現在的LOL。加之王者榮耀裡有大量之前沒有玩過端遊的新手,LOL玩家依靠自己之前的積累,可以輕輕鬆鬆就取得虐菜的快感或者說成就感,這也是造就王者榮耀一夜爆紅的重要因素。

英雄聯盟這個遊戲正在走向衰落,即使沒有王者榮耀

LOL最後會越來越CU向,慢慢成為一個以賽事為核心,上手成本高但用戶忠誠度也高的遊戲。舉個例子,好友超過200的玩家可以關注下,去年開始有多少好友離開了LOL去王者榮耀,但今年下半年,又有多少回來了。

以一個7年的端游來說,淺層玩家的流失是難以阻止的,但以LOL的體量,哪怕是剩下的忠誠用戶也足夠他吃香喝辣了。

DOTA沒有因為LOL的橫空出世而消失,同樣LOL也不會因為王者榮耀而消失。

在我的學生時代,隨著最終幻想7發售,索尼的PLAYSTATION風頭無兩,之後的PS2更是開創了一個黃金年代,任天堂的NGC在當時慘淡到國內遊戲店大部分都不會存現貨。PSP火爆到至今仍能在淘寶找到大量現貨,當時誰會想到PSV會是如今的慘狀呢?

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