四個現象太普遍?七成LOL玩家中招:一個英雄絕不連續玩兩把!

英雄聯盟 宇宙 鼠標 電競新思維 2019-04-15

在英雄聯盟中,每個玩家都有自己特定的習慣,有些比較吹毛求疵的玩家,甚至連鼠標和鍵盤的距離都不放過,每次都要保持一致。下面就來看看,有哪些你自己都沒發現的習慣吧~

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第一次玩新英雄很強

在峽谷中有一個著名的悖論,第一次嘗試新英雄的時候,總是能有不錯的表現,甚至carry全場。然而之後再玩卻靈性全無,再也回不到第一次的狀態。

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按理來說,已經熟悉了英雄技能和玩法,應該會玩的更好才對。但是之所以稱為悖論,就是因為它和我們的常識不符,至今這個現象也沒有合理的解釋。

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一個英雄絕不連續玩兩把

據說有七成玩家都是如此——一個英雄只能玩一把,不論是超神或是超鬼,下一把選擇英雄時絕不會再考慮他/她。可能有些玩家理解不論,為什麼不能連續玩呢?

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這些玩家的心理活動可能是為了追求新鮮感,展示自己寬廣的英雄池。而且一直玩同一個英雄,很容易就會產生厭煩,所以除非練英雄,他們都是打完一把換一個英雄。

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自己順的時候隊友崩盤

線上辛辛苦苦打出優勢,多次單殺對手,轉頭就看到其他路的隊友已經被殺到潰不成軍,你會是什麼樣的感受?更可怕的是這不是單獨現象,幾乎每時每刻都在對局中發生。

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恰恰相反的是,往往當你發揮平平,甚至還有點混的時候,隊友能夠及時站出來,把你打成躺贏局、碾壓局。難道這就是宇宙間的真理——能量守恆嗎?

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打野幫過的線未必能起來

作為一名打野玩家,需要做的就是冷靜思考,怎麼繞視野、抓時機,幫線上建立優勢。但是在一波操作擊殺對方之後,自己隊友卻給了機會不爭氣,發育領先對手依然打不過,這是最氣人的。

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所以現在流行一句話“幫我我不C,不幫我必崩”,總結的相當到位。其實在路人局中大家互相都不清楚實力,如果打野能C的話適當刷野K頭,只要能贏就是功臣!

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以上這些現象,大家覺得在自己身上發生過嗎?

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