'DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端'

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生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

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生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

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生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

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生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

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生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

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1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

代言各種傳奇版本和頁遊;

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大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

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『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

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2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

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但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

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但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

代言各種傳奇版本和頁遊;

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『張家輝』(巔峰的傳奇之梗)

“我係渣渣輝,是兄弟就來砍我”

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大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

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『成龍大哥』(當下的傳奇刷屏)

道士十五狗,全區橫著走,強!

法師控制強,冰霜秒全場,強!

戰士輸出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!

成龍:廣告做得再好,不如進服玩一玩。經典傳奇,全新版本。

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1.【大學鄙視鏈】

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『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

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2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

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船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

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『成龍大哥』(當下的傳奇刷屏)

道士十五狗,全區橫著走,強!

法師控制強,冰霜秒全場,強!

戰士輸出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!

成龍:廣告做得再好,不如進服玩一玩。經典傳奇,全新版本。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

各種兒時的港臺明星,紛紛接傳奇私服的頁遊廣告。

最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

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1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

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船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

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『林子聰』(早期的頁遊一哥)

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最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

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1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

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DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

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『成龍大哥』(當下的傳奇刷屏)

道士十五狗,全區橫著走,強!

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戰士輸出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!

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各種兒時的港臺明星,紛紛接傳奇私服的頁遊廣告。

最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

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DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

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最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

Xbox→任天堂(你那個能叫主機?)

任天堂→Xbox(渾水摸魚的玩意。)

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生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

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1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

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成龍:廣告做得再好,不如進服玩一玩。經典傳奇,全新版本。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

各種兒時的港臺明星,紛紛接傳奇私服的頁遊廣告。

最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

Xbox→任天堂(你那個能叫主機?)

任天堂→Xbox(渾水摸魚的玩意。)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC遊戲〗

星際→War3(就那麼幾個單位,玩過家家嗎?)

War3→DOTA(只能操作一個英雄?)

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生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

代言各種傳奇版本和頁遊;

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

『張家輝』(巔峰的傳奇之梗)

“我係渣渣輝,是兄弟就來砍我”

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

『成龍大哥』(當下的傳奇刷屏)

道士十五狗,全區橫著走,強!

法師控制強,冰霜秒全場,強!

戰士輸出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!

成龍:廣告做得再好,不如進服玩一玩。經典傳奇,全新版本。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

各種兒時的港臺明星,紛紛接傳奇私服的頁遊廣告。

最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

Xbox→任天堂(你那個能叫主機?)

任天堂→Xbox(渾水摸魚的玩意。)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC遊戲〗

星際→War3(就那麼幾個單位,玩過家家嗎?)

War3→DOTA(只能操作一個英雄?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

DOTA→LOL(抄襲,QWER,騰訊代理而已)

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

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但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

代言各種傳奇版本和頁遊;

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道士十五狗,全區橫著走,強!

法師控制強,冰霜秒全場,強!

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最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

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索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

Xbox→任天堂(你那個能叫主機?)

任天堂→Xbox(渾水摸魚的玩意。)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC遊戲〗

星際→War3(就那麼幾個單位,玩過家家嗎?)

War3→DOTA(只能操作一個英雄?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

DOTA→LOL(抄襲,QWER,騰訊代理而已)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

CS→CF(勞資是鼻祖,抄襲狗)

PUBG→CF(渣渣畫質)

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

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1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

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但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

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『張家輝』(巔峰的傳奇之梗)

“我係渣渣輝,是兄弟就來砍我”

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『成龍大哥』(當下的傳奇刷屏)

道士十五狗,全區橫著走,強!

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成龍:廣告做得再好,不如進服玩一玩。經典傳奇,全新版本。

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各種兒時的港臺明星,紛紛接傳奇私服的頁遊廣告。

最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

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任天堂→Xbox(渾水摸魚的玩意。)

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②〖PC遊戲〗

星際→War3(就那麼幾個單位,玩過家家嗎?)

War3→DOTA(只能操作一個英雄?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

DOTA→LOL(抄襲,QWER,騰訊代理而已)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

CS→CF(勞資是鼻祖,抄襲狗)

PUBG→CF(渣渣畫質)

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②〖PC鄙視手遊〗

LOL→王者榮耀(一個貼膜遊戲,也能稱為電競遊戲?)

王者榮耀→LOL(咱遊戲妹子多,鍵盤給你的優越感?)

PUBG→和平精英(不需要壓槍,專打機器人?)

和平精英→PUBG(人都走光了,遊戲還沒涼?)

大概是手機遊戲作為休閒類遊戲,也開展了電競賽事,這或許是被PC遊戲玩家鄙視的主要原因之一吧。

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

代言各種傳奇版本和頁遊;

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

『張家輝』(巔峰的傳奇之梗)

“我係渣渣輝,是兄弟就來砍我”

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

『成龍大哥』(當下的傳奇刷屏)

道士十五狗,全區橫著走,強!

法師控制強,冰霜秒全場,強!

戰士輸出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!

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DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

各種兒時的港臺明星,紛紛接傳奇私服的頁遊廣告。

最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

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①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

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索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

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Xbox→任天堂(你那個能叫主機?)

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②〖PC遊戲〗

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War3→DOTA(只能操作一個英雄?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

DOTA→LOL(抄襲,QWER,騰訊代理而已)

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CS→CF(勞資是鼻祖,抄襲狗)

PUBG→CF(渣渣畫質)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC鄙視手遊〗

LOL→王者榮耀(一個貼膜遊戲,也能稱為電競遊戲?)

王者榮耀→LOL(咱遊戲妹子多,鍵盤給你的優越感?)

PUBG→和平精英(不需要壓槍,專打機器人?)

和平精英→PUBG(人都走光了,遊戲還沒涼?)

大概是手機遊戲作為休閒類遊戲,也開展了電競賽事,這或許是被PC遊戲玩家鄙視的主要原因之一吧。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

③〖鄙視鏈的底端〗

主機遊戲+PC遊戲+手機遊戲,一起鄙視網頁遊戲(尤其是傳奇)

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

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1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

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但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

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『林子聰』(早期的頁遊一哥)

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『張家輝』(巔峰的傳奇之梗)

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最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

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任天堂→Xbox(渾水摸魚的玩意。)

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②〖PC遊戲〗

星際→War3(就那麼幾個單位,玩過家家嗎?)

War3→DOTA(只能操作一個英雄?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

DOTA→LOL(抄襲,QWER,騰訊代理而已)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

CS→CF(勞資是鼻祖,抄襲狗)

PUBG→CF(渣渣畫質)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC鄙視手遊〗

LOL→王者榮耀(一個貼膜遊戲,也能稱為電競遊戲?)

王者榮耀→LOL(咱遊戲妹子多,鍵盤給你的優越感?)

PUBG→和平精英(不需要壓槍,專打機器人?)

和平精英→PUBG(人都走光了,遊戲還沒涼?)

大概是手機遊戲作為休閒類遊戲,也開展了電競賽事,這或許是被PC遊戲玩家鄙視的主要原因之一吧。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

③〖鄙視鏈的底端〗

主機遊戲+PC遊戲+手機遊戲,一起鄙視網頁遊戲(尤其是傳奇)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

5.【為何有遊戲鄙視鏈】

遊戲的鄙視鏈主要來自玩家對自己遊戲的忠誠度形成的,

硬核遊戲通常玩法有一定的難度門檻,對玩家要求高一些,

需要具備一定的水平才能正常享受遊戲的樂趣,

困難於上手或風格獨特,這類遊戲的受眾往往叫小眾,

特立獨行的風格和獨有的遊戲體驗,讓這類遊戲的玩家,常常有高於其他玩家群體的忠誠度。

這也是對新手的不友好,很多新手在玩這類硬核遊戲,由於水平有限,會被老玩家嫌棄和噴。

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

代言各種傳奇版本和頁遊;

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

『張家輝』(巔峰的傳奇之梗)

“我係渣渣輝,是兄弟就來砍我”

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

『成龍大哥』(當下的傳奇刷屏)

道士十五狗,全區橫著走,強!

法師控制強,冰霜秒全場,強!

戰士輸出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!

成龍:廣告做得再好,不如進服玩一玩。經典傳奇,全新版本。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

各種兒時的港臺明星,紛紛接傳奇私服的頁遊廣告。

最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

Xbox→任天堂(你那個能叫主機?)

任天堂→Xbox(渾水摸魚的玩意。)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC遊戲〗

星際→War3(就那麼幾個單位,玩過家家嗎?)

War3→DOTA(只能操作一個英雄?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

DOTA→LOL(抄襲,QWER,騰訊代理而已)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

CS→CF(勞資是鼻祖,抄襲狗)

PUBG→CF(渣渣畫質)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC鄙視手遊〗

LOL→王者榮耀(一個貼膜遊戲,也能稱為電競遊戲?)

王者榮耀→LOL(咱遊戲妹子多,鍵盤給你的優越感?)

PUBG→和平精英(不需要壓槍,專打機器人?)

和平精英→PUBG(人都走光了,遊戲還沒涼?)

大概是手機遊戲作為休閒類遊戲,也開展了電競賽事,這或許是被PC遊戲玩家鄙視的主要原因之一吧。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

③〖鄙視鏈的底端〗

主機遊戲+PC遊戲+手機遊戲,一起鄙視網頁遊戲(尤其是傳奇)

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5.【為何有遊戲鄙視鏈】

遊戲的鄙視鏈主要來自玩家對自己遊戲的忠誠度形成的,

硬核遊戲通常玩法有一定的難度門檻,對玩家要求高一些,

需要具備一定的水平才能正常享受遊戲的樂趣,

困難於上手或風格獨特,這類遊戲的受眾往往叫小眾,

特立獨行的風格和獨有的遊戲體驗,讓這類遊戲的玩家,常常有高於其他玩家群體的忠誠度。

這也是對新手的不友好,很多新手在玩這類硬核遊戲,由於水平有限,會被老玩家嫌棄和噴。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

6.【船長分析】

至於遊戲鄙視鏈,原因有三點。

①老玩家的情懷,以及不願意看到這款遊戲的玩家流失,對新晉的同類遊戲報以鄙視。

②水平操作上的優越感,操作越複雜越難的遊戲玩家,對操作相對簡單的遊戲不屑一顧,認為只有操作難的才能代表電競遊戲。

③有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。每個人對遊戲理解的樂趣不同,自然道不同不相為謀。

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

代言各種傳奇版本和頁遊;

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

『張家輝』(巔峰的傳奇之梗)

“我係渣渣輝,是兄弟就來砍我”

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

『成龍大哥』(當下的傳奇刷屏)

道士十五狗,全區橫著走,強!

法師控制強,冰霜秒全場,強!

戰士輸出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!

成龍:廣告做得再好,不如進服玩一玩。經典傳奇,全新版本。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

各種兒時的港臺明星,紛紛接傳奇私服的頁遊廣告。

最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

Xbox→任天堂(你那個能叫主機?)

任天堂→Xbox(渾水摸魚的玩意。)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC遊戲〗

星際→War3(就那麼幾個單位,玩過家家嗎?)

War3→DOTA(只能操作一個英雄?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

DOTA→LOL(抄襲,QWER,騰訊代理而已)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

CS→CF(勞資是鼻祖,抄襲狗)

PUBG→CF(渣渣畫質)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC鄙視手遊〗

LOL→王者榮耀(一個貼膜遊戲,也能稱為電競遊戲?)

王者榮耀→LOL(咱遊戲妹子多,鍵盤給你的優越感?)

PUBG→和平精英(不需要壓槍,專打機器人?)

和平精英→PUBG(人都走光了,遊戲還沒涼?)

大概是手機遊戲作為休閒類遊戲,也開展了電競賽事,這或許是被PC遊戲玩家鄙視的主要原因之一吧。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

③〖鄙視鏈的底端〗

主機遊戲+PC遊戲+手機遊戲,一起鄙視網頁遊戲(尤其是傳奇)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

5.【為何有遊戲鄙視鏈】

遊戲的鄙視鏈主要來自玩家對自己遊戲的忠誠度形成的,

硬核遊戲通常玩法有一定的難度門檻,對玩家要求高一些,

需要具備一定的水平才能正常享受遊戲的樂趣,

困難於上手或風格獨特,這類遊戲的受眾往往叫小眾,

特立獨行的風格和獨有的遊戲體驗,讓這類遊戲的玩家,常常有高於其他玩家群體的忠誠度。

這也是對新手的不友好,很多新手在玩這類硬核遊戲,由於水平有限,會被老玩家嫌棄和噴。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

6.【船長分析】

至於遊戲鄙視鏈,原因有三點。

①老玩家的情懷,以及不願意看到這款遊戲的玩家流失,對新晉的同類遊戲報以鄙視。

②水平操作上的優越感,操作越複雜越難的遊戲玩家,對操作相對簡單的遊戲不屑一顧,認為只有操作難的才能代表電競遊戲。

③有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。每個人對遊戲理解的樂趣不同,自然道不同不相為謀。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

7.【船長結語】

玩遊戲對於普通玩家來說,是為了快樂,讓自己獲得一些滿足。

如果玩遊戲都不開心了,那麼我們幹嘛還要玩遊戲。

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

代言各種傳奇版本和頁遊;

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『張家輝』(巔峰的傳奇之梗)

“我係渣渣輝,是兄弟就來砍我”

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『成龍大哥』(當下的傳奇刷屏)

道士十五狗,全區橫著走,強!

法師控制強,冰霜秒全場,強!

戰士輸出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!

成龍:廣告做得再好,不如進服玩一玩。經典傳奇,全新版本。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

各種兒時的港臺明星,紛紛接傳奇私服的頁遊廣告。

最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

Xbox→任天堂(你那個能叫主機?)

任天堂→Xbox(渾水摸魚的玩意。)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC遊戲〗

星際→War3(就那麼幾個單位,玩過家家嗎?)

War3→DOTA(只能操作一個英雄?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

DOTA→LOL(抄襲,QWER,騰訊代理而已)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

CS→CF(勞資是鼻祖,抄襲狗)

PUBG→CF(渣渣畫質)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

②〖PC鄙視手遊〗

LOL→王者榮耀(一個貼膜遊戲,也能稱為電競遊戲?)

王者榮耀→LOL(咱遊戲妹子多,鍵盤給你的優越感?)

PUBG→和平精英(不需要壓槍,專打機器人?)

和平精英→PUBG(人都走光了,遊戲還沒涼?)

大概是手機遊戲作為休閒類遊戲,也開展了電競賽事,這或許是被PC遊戲玩家鄙視的主要原因之一吧。

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③〖鄙視鏈的底端〗

主機遊戲+PC遊戲+手機遊戲,一起鄙視網頁遊戲(尤其是傳奇)

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5.【為何有遊戲鄙視鏈】

遊戲的鄙視鏈主要來自玩家對自己遊戲的忠誠度形成的,

硬核遊戲通常玩法有一定的難度門檻,對玩家要求高一些,

需要具備一定的水平才能正常享受遊戲的樂趣,

困難於上手或風格獨特,這類遊戲的受眾往往叫小眾,

特立獨行的風格和獨有的遊戲體驗,讓這類遊戲的玩家,常常有高於其他玩家群體的忠誠度。

這也是對新手的不友好,很多新手在玩這類硬核遊戲,由於水平有限,會被老玩家嫌棄和噴。

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6.【船長分析】

至於遊戲鄙視鏈,原因有三點。

①老玩家的情懷,以及不願意看到這款遊戲的玩家流失,對新晉的同類遊戲報以鄙視。

②水平操作上的優越感,操作越複雜越難的遊戲玩家,對操作相對簡單的遊戲不屑一顧,認為只有操作難的才能代表電競遊戲。

③有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。每個人對遊戲理解的樂趣不同,自然道不同不相為謀。

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7.【船長結語】

玩遊戲對於普通玩家來說,是為了快樂,讓自己獲得一些滿足。

如果玩遊戲都不開心了,那麼我們幹嘛還要玩遊戲。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

所以我建議大家不要互相鄙視了,聯合起來,在遊戲裡一起幹翻遊戲裡小學生,

讓祖國的花朵好好學習,不要讓排位天梯的時候碰到他們(大笑,手動狗頭保命)

"

生活中各個行業,各個階層都充滿了鄙視鏈,人生中真的是到處充滿了鄙視鏈。

大文豪魯迅先生說過:“唯沉默是最高的鄙視,最高的鄙視是無言,並且連眼珠都不轉過去。”

(來自魯迅《半夏小集》)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

1.【大學鄙視鏈】

為了減少傲慢與偏見的的學府,大學圈也存在鄙視鏈。

『985』鄙視『一本』

『一本』鄙視『二本』

『二本』鄙視『專科』

『專科』自嘲自黑

(大學本來就是一個去偽存真、求知博學的領域,依舊存在鄙視鏈)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

2.【音樂鄙視鏈】

就連以人類藝術文化結晶的音樂界,也存在鄙視鏈。

①『古典』鄙視『爵士』

②『爵士』鄙視『搖滾』

③『搖滾』鄙視『流行』

④『流行』鄙視『說唱』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

船長以前在北京的一個室友是玩音樂的,他們音樂圈的聚會只存在他們所屬的小圈子。

但凡只要幾個不同音樂界的愛好者或發燒友,就會互相看不順眼,互相瞧不起。

3.【遊戲鄙視鏈的完整形態】

那麼作為一個新型的行業:電競遊戲,又是從什麼時候開始形成鄙視鏈的呢?

這個要追本溯源估計也很難舉證了。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

但是有一點大概可以確認的是,目前遊戲鄙視鏈的完整形成,是從“貪玩藍月”開始的。

首先說一下,為什麼是從“貪玩藍月”,大家都知道近些年這種《傳奇》私服的廣告鋪天蓋地,宣傳語是極其反感卻又引人發笑。

『林子聰』(早期的頁遊一哥)

代言各種傳奇版本和頁遊;

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

『張家輝』(巔峰的傳奇之梗)

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成龍:廣告做得再好,不如進服玩一玩。經典傳奇,全新版本。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

各種兒時的港臺明星,紛紛接傳奇私服的頁遊廣告。

最令人想不到的是,當初作為網絡遊戲最早進入國內大火的遊戲‘傳奇’卻成了遊戲的鄙視鏈最底端。

4.【遊戲鄙視鏈】

那我們來細數一下當下遊戲鄙視鏈的形態:

①〖主機遊戲』

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→任天堂(索尼大法好,任豚畫質渣。)

任天堂→索尼(索狗死X家,那遊戲能玩?)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

索尼→Xbox(我獨佔遊戲多)

Xbox→索尼(垃圾手柄遊戲)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

Xbox→任天堂(你那個能叫主機?)

任天堂→Xbox(渾水摸魚的玩意。)

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②〖PC遊戲〗

星際→War3(就那麼幾個單位,玩過家家嗎?)

War3→DOTA(只能操作一個英雄?)

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PUBG→CF(渣渣畫質)

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②〖PC鄙視手遊〗

LOL→王者榮耀(一個貼膜遊戲,也能稱為電競遊戲?)

王者榮耀→LOL(咱遊戲妹子多,鍵盤給你的優越感?)

PUBG→和平精英(不需要壓槍,專打機器人?)

和平精英→PUBG(人都走光了,遊戲還沒涼?)

大概是手機遊戲作為休閒類遊戲,也開展了電競賽事,這或許是被PC遊戲玩家鄙視的主要原因之一吧。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

③〖鄙視鏈的底端〗

主機遊戲+PC遊戲+手機遊戲,一起鄙視網頁遊戲(尤其是傳奇)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

5.【為何有遊戲鄙視鏈】

遊戲的鄙視鏈主要來自玩家對自己遊戲的忠誠度形成的,

硬核遊戲通常玩法有一定的難度門檻,對玩家要求高一些,

需要具備一定的水平才能正常享受遊戲的樂趣,

困難於上手或風格獨特,這類遊戲的受眾往往叫小眾,

特立獨行的風格和獨有的遊戲體驗,讓這類遊戲的玩家,常常有高於其他玩家群體的忠誠度。

這也是對新手的不友好,很多新手在玩這類硬核遊戲,由於水平有限,會被老玩家嫌棄和噴。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

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至於遊戲鄙視鏈,原因有三點。

①老玩家的情懷,以及不願意看到這款遊戲的玩家流失,對新晉的同類遊戲報以鄙視。

②水平操作上的優越感,操作越複雜越難的遊戲玩家,對操作相對簡單的遊戲不屑一顧,認為只有操作難的才能代表電競遊戲。

③有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。每個人對遊戲理解的樂趣不同,自然道不同不相為謀。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

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玩遊戲對於普通玩家來說,是為了快樂,讓自己獲得一些滿足。

如果玩遊戲都不開心了,那麼我們幹嘛還要玩遊戲。

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

所以我建議大家不要互相鄙視了,聯合起來,在遊戲裡一起幹翻遊戲裡小學生,

讓祖國的花朵好好學習,不要讓排位天梯的時候碰到他們(大笑,手動狗頭保命)

DOTA鄙視LOL鄙視農藥,電競鄙視鏈如何形成?誰在最底端

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