遊戲雜談:《雲頂之弈》國服開測,騰訊或成自走棋模式最大贏家?

前言

隨著7月8日LOL國服《雲頂之弈》首測開啟,自走棋這一廣受玩家好評的玩法又迎來了一波新的熱潮。

早在《雲頂之弈》模式在海外測試服上線以後,就被玩家們大肆追捧,即使美服、新加坡服等都曾因國服玩家大量入駐陷入長時間排隊甚至造成服務器被擠爆的狀況。如此熱度下,自走棋模式繼在DOTA2平臺發揚光大後又迎來了新的巔峰。


自走棋玩法如何引得眾多廠商青睞

遊戲雜談:《雲頂之弈》國服開測,騰訊或成自走棋模式最大贏家?

多多自走旗

1、 新玩法帶給玩家們的新鮮感

目前遊戲市場主流玩法基本定型,除開單機大作,網遊中RPG、MOBA、RTS等類型的遊戲都被髮掘的陷入僵化,即使有所創新也沒有太大的變動。而在種背景下,自走棋這種新鮮的玩法足以令人們耳目一新,在玩家群眾中爆火是必然的。

2、 玩法有趣套路多

可以說,每一局自走棋的不可預測性是它在玩家們的熱度經久不衰的重要原因之一。有的玩家偏向段位的提升,那麼他們熱衷於開發強勢的套路以此獲得勝利,有的玩家純屬為了抽卡賭臉的樂趣,那麼遊戲中多種套牌羈絆足以另他們過足抽卡的癮,同時如此多的羈絆也延長了遊戲壽命,最主要的是,一旦自走棋的開發脫離了DOTA2的大背景,那麼對於開發者來講,羈絆和套路的設計就有無限種可能,雖然可能會被遊戲平衡性限制,但不可否認,自走棋的潛力在這一層面充分體現了出來。

3、 門檻低公平性強

就玩法本身而言,自走棋的門檻非常低,基本只要是有一定遊戲經驗的玩家,在看完新手教程並親身體驗後,很容易就能上手變成大佬。同時,拋去外掛而言,遊戲本身並沒有設置改變平衡性的氪金點,這一點在各廠商各自的自走棋玩法中也有充分的體現。因此自走棋玩法廣受人們關注及喜愛就顯得理所當然了。

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刀塔自走棋


騰訊憑什麼可能成為最後贏家

但對於眾多商家爭先恐後分割自走棋玩法這一巨大利潤蛋糕的狀況,真正的大頭恐怕還是要被騰訊收入囊中。

玩家基數福利

對於V社而言,《刀塔霸業》是它們在刀牌失利的狀況下重新翻盤的希望,本來隨著《刀塔霸業》這一單獨客戶端的推出,V社成功吸了一波玩家,並對其後續發展寄予厚望。但是當這種玩法被騰訊借鑑後,V社恐怕是給騰訊做了嫁衣。

早在《雲頂之弈》模式國服正式測試前,眾多望眼欲穿的玩家就想要體驗該模式。但是玩家只能開加速器去外服遊玩,大部分玩家都在等待著國服開啟。因此,隨著國服首測的開啟,雲頂之弈的玩家人數勢必呈指數級增長。憑藉著LOL強大的玩家基數,這肯定會對時下同樣火熱的《刀塔霸業》造成衝擊。更何況作為LOL單一模式的《雲頂之弈》的玩家基數要遠超過《刀塔霸業》自身的玩家基數。

玩法創新

眾所周知,一種好的玩法會受到玩家的追捧,但其後續要想發揚光大,勢必離不開創新,對於空前火熱的自走棋玩法來講同樣如此,刀塔自走棋嚐到的甜頭使眾多廠商紛紛效仿該玩法到自家產品中,但能脫穎而出的一定有它自己新的特色。

而騰訊在這一方面雖然被眾多玩家吐槽為"抄襲者",但不可否認,它對於自走棋這一玩法的創新帶給了玩家們耳目一新的體驗感,可以說有著青出於藍而勝於藍的勢頭。

《雲頂之弈》相較於最初火熱的《刀塔自走棋》(雖然後來V社推出單獨的《刀塔霸業》但總體變化在我看來並不大)來講可以說是變化最大的,它的設計背景基於LOL自身,英雄技能等都繼承改編自英雄聯盟本體。同時,《雲頂之弈》在玩法上簡化了經濟系統,對於套卡羈絆也全部來自於LOL大背景的創新,添加了新的回合幫助弱勢玩家後來追上,以及開發了新的裝備合成系統,這些種種都成為了《雲頂之弈》相較於《刀塔霸業》更加受玩家歡迎的原因。

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雲頂之弈

佈局手遊

從最近幾年的情況來看,在pc端火起來的遊戲,都會被轉到手機端去。特別是在中國,手遊的市場已經超過了其他遊戲的總和。去年大火得吃雞大逃殺模式被應用到手機上去了之後,光是騰訊的和平精英,就已經號稱玩家基數過億。那現在的自走棋模式被應用到手機上肯定是趨勢。甚至可以說自走棋將會是在吃雞之後又一個手遊爆發點。

目前市場上已經有了自走棋手遊,那就是多多自走旗。但是騰訊已經上線了自走棋手遊的海外版,相信不久就會有國服出現。

騰訊和巨鳥多多合作、推出自家手遊《chess rush》。

《Chess Rush》雖然在玩法改動上並沒有那麼突出,但其對於自走棋模式的改變同樣亮眼。

它推出的經典競技、極速對決、團隊對抗三種模式為玩家帶來不同的遊戲體驗,其中經典競技與刀塔自走棋並無太大區別,極速對決縮短了每局遊戲的時間為時間不充裕的玩家帶來了體驗自走棋模式的機會,同時團隊對抗模式則在自走棋玩法基礎上更加考驗和同伴之間的溝通和配合,為那些喜歡團隊合作的玩家提供了在自走棋玩法中合作共贏的機會。可以說,如果《雲頂之弈》是騰訊在自走棋玩法縱向深度的發掘成果,那麼《Chess Rush》就是騰訊在自走棋玩法橫向的拓展結果。當然由於研發時間過短,遊戲中總會暴露多多少少的問題,但在自走棋發展的大方向上,騰訊確實處在了領先地位。

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騰訊自走棋手遊

《多多自走棋》雖然相較於其他自走棋客戶端由於開發較早有著成熟的系統策略性,名正言順的血統及粉絲群,但自身相較於大廠各方面能力較弱,不過這一狀況在抱緊Epic及騰訊大腿後同樣得到改善,且對騰訊佔據自走棋市場利遠大於弊。

《刀塔霸業》作為V社在自走棋玩法上寄予厚望的自研遊戲,雖然有著自己的特色及玩家粉絲基數,但從數據上來看,目前《刀塔霸業》在PC、移動平臺上的發展空間都被無可奈何的擠壓了,要想翻身,恐怕只能寄希望於V社有沒放的大招。

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《刀塔霸業》PC端在線情況

騰訊最大招:在已有遊戲中加入自走棋模式

騰訊在LOL遊戲中加入了自走棋模式,那麼在它的其他遊戲中還會不會加入自走棋模式呢?騰訊的手遊王牌《王者榮耀》自從發佈以來,一直是手遊市場上的霸主,沒有任何遊戲可以挑戰它的地位。但是比起《王者榮耀》巔峰時期,現在的王者榮耀可以說是在慢慢走下坡路。那麼如果在LOL中加入自走棋模式取得巨大成功之後,騰訊肯定是會將自走棋模式引入《王者榮耀》,來吸引新玩家的到來和老玩家的迴歸。憑藉《王者榮耀》兩億玩家的基數,恐怕在市場上找不到可以對手。更何況騰訊有的不僅僅是《王者榮耀》這一款遊戲。

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結語

騰訊雖然佔有優勢,但前路漫漫,其他商家也不會坐看騰訊一家獨大,不過這樣的競爭帶給玩家的結果確實良性的,因為在今後,肯定會有一批又一批充滿特色玩法的自走棋面世,總有一款是令你心動的。

各位對自走棋市場今後發展有何看法,歡迎在評論區討論。

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