LOL:為什麼懷舊模式遲遲不推出,官方給出的解釋玩家無法反駁

英雄聯盟 遊戲星靈 2019-04-06

近日《英雄聯盟》有消息稱遊戲將推出新模式,是關於之前英雄聯盟的老版本的一個模式,叫做“懷舊”模式?這個消息不禁引起了很多玩家對於之前版本的懷念,表示對這個模式還是非常期待的,那為什麼這個模式會深受玩家喜愛呢,那懷舊模式真的迴歸,那老英雄能融入當前版本?懷舊模式遲遲不推出,官方給出的理由玩家無法反駁!

LOL:為什麼懷舊模式遲遲不推出,官方給出的解釋玩家無法反駁

首先我們知道,現在已經是S9賽季的版本了,地圖更新也早在S5的時候就已經重做了地圖,最早一批退遊的玩家重新來玩,首先對於地圖就比較陌生了,不知道是否還適應現在地圖上的草叢和資源分佈。以及三路兵線的出發時間和間隔時間都是調整過的,節奏也比之前快很多。塔現在還有鍍層這種機制了。

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在打野上,現在版本中以及沒有以前的BUFF身邊跟著小野怪了,懷舊版本推出的話,還要增加在小野怪上增加遊戲數據,修改小野怪的金幣,以對應現在版本中的金幣額度,除了這點修改以外還有經驗的修改,之前紅藍BUFF的經驗是差不多固定升到3級的,現在的經驗值是被修改過幾次的,官方還要重新回調的話,也要調查玩家最喜歡的版本經驗值。

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而且不光是野區的調整,資源調整完,還有這些被重做的英雄模型、技能都要重新修改數據庫,這重做起來數據就非常難了,就舉例大家常想念的老英雄,劍姬、劍聖回調,首先要找出以前的技能數據加成是多少,劍聖的Q技能AP加成多少,劍姬的大招加成這些,還要調整回以前的技能釋放動作,這些都是要實驗室重新測試的。所以弄起來還是相當麻煩。

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而且甚至是裝備都有很多是之前的裝備了,要修改回之前的數據,還要重新知道裝備最初的傷害和加成是什麼樣子的。

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總而言之為什麼拳頭會遲遲不推出這個模式呢,原因之一,工作量巨大數據測試需要一個一個細節的去做,這是很需要時間的一點。原因二,玩家喜歡的各自版本不同,所謂的眾口難調就是這個道理,比較S3和S5都是比較經典的版本,各自強勢英雄也不同,這需要調查玩家喜好。

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而且這些模式其實無疑對英雄聯盟本身排位還是會有一定的影響的,過度的推出娛樂模式,這會使得玩家在體驗過娛樂模式後放棄英雄聯盟。

當前版本節奏非常快,不知道拳頭如何將懷舊模式融入現在的版本中,而不失遊戲平衡,總而言之,還是很期待。

各位小夥伴,你們喜歡哪個版本的英雄呢?若你來投票你會選擇迴歸哪個版本?

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