亞馬遜重組遊戲開發部門,數個遊戲還未發佈便夭折

全球最大的遊戲展覽會E3還在熱熱鬧鬧地發佈新遊戲,但這並不代表遊戲行業好做。


亞馬遜重組遊戲開發部門,數個遊戲還未發佈便夭折


曾製作過《NewWorld(新世界)》、《TheGrand TourGame(巡迴賽)》和《Crucible(熔爐)》的知名遊戲工作室,亞馬遜遊戲工作室在本週宣佈裁員了。據Koktaku報道,亞馬遜已確認在重組過程中從亞馬遜遊戲工作室解僱了“數十名”遊戲開發者。


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亞馬遜的一位發言人對媒體表示:“亞馬遜遊戲工作室正在掉我們的一些團隊進行重組,使我們可以優先開發《NewWorld》、《Crucible》和其他一些讓我們感到興奮的,即將在未來發布的新遊戲。這些變動是正常業務規劃週期的結果,在這些週期中,我們會對資源進行調整,以使用不斷變化的長期優先工作。我們我們正在與所有受這些變化影響的員工緊密合作,以幫助他們在亞馬遜內部找到新的角色。亞馬遜堅定地致力於遊戲開發,並繼續在亞馬遜遊戲工作室、TwitchPrime、AWS、我們的零售業務和亞馬遜的其他領域進行大量投資。”

本次亞馬遜遊戲工作室重組團隊,是出於優化團隊以便能優先考慮《NewWorld》、《Crucible》和未來有望公佈的神祕新作的開發。被解僱的員工有60天的時間在亞馬遜內部找到新職位,否則他們將獲得遣散費。不僅如此,亞馬遜還取消了幾款未發佈的遊戲。

這已不是亞馬遜第一次中止正在開發的遊戲項目。2016年,正值MOBA遊戲類型大熱時,亞馬遜遊戲工作室在Twitchcon宣佈將發行《Breakaway》——一款類似於《英雄聯盟》的多人對戰遊戲。但好景不長,該遊戲在2018年被中途取消企劃,當時亞馬遜給出的理由是,這一款遊戲沒有達到他們預期的標準。


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不過,遊戲夭折和裁員對於遊戲行業來說已是兵家常事。比如發行過《巨獸世界》遊戲開發商MotigaInc.於2017年被其發行商和母公司完美世界宣佈關閉,僅保留一小支核心團隊;發行過《死亡空間》的Viscera工作室被EA關閉,裁撤至少80人。TelltaleGames發行了一度大熱的遊戲《行屍走肉》,也未能倖免,在2018年宣佈關閉。

據公開數據顯示,全球遊戲市場規模雖仍在逐年上升,但增速下降的趨勢也十分明顯。


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此前,亞馬遜遊戲工作室還被報道過人才流失的問題。馬遜在2014年開始發展其遊戲部門,他們收購了遊戲開發商DoubleHelix,並且聘請了設計師KimSwift和製作過《孤島驚魂2》的知名製作人ClintHocking,指導製作了《古墓麗影:崛起》的JonathanHamel、為微軟服務過13年的《光暈》系列劇情策劃師EricNylund。他們都曾加入亞馬遜遊戲工作室,並擔任重要職位。但他們匆匆的來,也匆匆的去,在2015年相繼離職。亞馬遜還開始開發一款名叫《Breakaway》的PC遊戲,但最近,他們停止了已宣佈的《Breakaway》遊戲的開發工作,可能開始研究雲計算遊戲服務。


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儘管看起來不怎麼順利,但亞馬遜在遊戲領域的探索並沒有放慢腳步。

2018年8月,2K遊戲創始人兼前總裁ChristophHartmann加入亞馬遜公司,擔任亞馬遜遊戲工作室副總裁,負責管轄旗下多個遊戲工作室。

今年1月,Razer宣佈將亞馬遜的Alexa整合到其遊戲平臺,二者的集成或許會更多地圍繞控制遊戲環境。另據“信息報”報道,亞馬遜正在開發自己的流媒體遊戲服務,並已經在與出版商談論在平臺上傳播他們的遊戲,且目標是於明年推出。

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