關於ARKit,蘋果真的是彎道超車嗎?

虛擬現實 iPhone Google 軟件 增強現實中國 增強現實中國 2017-08-27

在AR領域,這幾個月最熱門的事就是蘋果在蘋果在WWDC上發佈的ARKit了,且不說一經發布就躍居世界最大的AR平臺,單單在發佈之後一個多月的時間裡開發者們就開發出相當多的新穎有趣的應用,掀起了一波AR應用開發的熱浪。

技術諮詢公司Digi-Capital的總經理Tim Merel認為,蘋果進軍AR將會催化這一領域。他的公司預計,到2021年,AR將達到830億美元的市場份額,高於去年的12億美元。

關於ARKit,蘋果真的是彎道超車嗎?

ARKit憑什麼後來居上?

蘋果的 ARKit 在某些層面和Tango 有很多相似之處,Facebook在 AR 技術上也是大費工夫;但蘋果比谷歌和 Facebook 相比更受青睞的原因就在Tango 需要特定的硬件支持,需要特定的機型和系統;Facebook 的 AR 僅限於自己的 Camera App,是一個較為封閉的開發環境;而蘋果的 ARKit 卻降低了開發者的門檻以及開發成本。

Arkit除了極大地降低了開發的門檻以及成本以外,還與海量的用戶有著密不可分的關係,ARkit 一經推出就可以覆蓋上億臺 iOS 設備,僅憑單攝就能實現的 AR 體驗,這很大程度上促進了這波 ARKit 的爆發。外界猜測將來蘋果很有可能構建一個像類似 App Store 的 AR 開放平臺,在未來有望將 AR 打造成第二個 App Store。

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簡單粗暴vs專項深挖

在AR技術上,谷歌的採取了簡單粗暴的方式:用堆砌硬件的方式來滿足AR技術需要的各項條件。和傳統手機相比,谷歌新增了一顆魚眼鏡頭和一顆紅外傳感器,通過硬件來滿足三個核心技術需求:運動追蹤、深度感知和區域學習。

而蘋果的ARkit和谷歌堆硬件的做法完全不一樣,ARkit可以讓所有搭載 iOS 11 的設備具備AR能力,甚至不管你是單攝像頭還是雙攝像頭,都能具備AR功能。單攝像頭來滿足AR實現的技術條件,這本身就是非常神奇的,因為雖然單攝只能獲取平面影像信息可以做到運動追蹤,但是卻不能感知深度。然而,通過ARKit,蘋果就是牛哄哄的做到了,(至於怎麼做到的我們就不得而知了)蘋果在WWDC的展示的效果是相當驚豔的,幾乎在一夜之間成為AR技術領域的熱點。

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蘋果真的是彎道超車嗎?

從策略上看蘋果顯然更勝一籌,如果說蘋果VR久不發聲是其行事低調的一貫作風,ARKit的亮相則超出一眾從業者的期待,並且吸引了主流消費者的注意。有人甚至評說, “庫克推出ARKit,就跟喬布斯當年推出iphone一樣讓人震撼”顯然,這是蘋果官方除了獲得眾多開發者支持外想要的得到的另一個結果。

一部分業內人士認為蘋果ARKit的發佈是在AR領域後來居上,彎道超車跑在了google等一應公司的前面。然而我們要知道蘋果從2013年11月收購以色列硬件公司 PrimeSense就開始了對AR技術的佈局,至今動作頻仍;顯而易見,這樣的說法顯然是失之片面的。

關於ARKit,蘋果真的是彎道超車嗎?

對於科技公司而言,持續的創新目標需要高端客戶的更高的性能需求。成功的技術不是基於宏大的理想,而是從小的解決方法出發,逐漸演變成宏大的理想。技術上的提升,有時候是增量改進;有時候是突破性的跨越式競爭。破壞性創新引入的產品和服務從技術上可能不是當前可以看到的最優產品。但卻更簡單,更方便,更容易受到廣大用戶的追捧。

前後腳,AR還有很長的路要走

千里之行,始於足下。AR技術的長遠發展,顯然需要更接地氣、更實用的應用來培養用戶群體。ARkit平臺顯然是符合這種需求的。

業界的普遍認知是無論是google的Tango手機還是蘋果的ARKit,都是兩家公司在搶佔下一個操作平臺風口的動作。至於誰會更勝一籌,現在僅僅是這場戰爭的前夜,蘋果也只是在這個時間段上搶佔先機。

關於ARKit,蘋果真的是彎道超車嗎?

AR還是VR,軟件或是硬件,R君相信無論是蘋果還是google都是不會選擇瘸腿走路。Tango與ARKit之間的關係其實只是左右腳關係,先邁左腳還是先邁右腳並不能判定輸贏,只有在技術革新的跑道上一直跑在前面做出適應用戶需求的才是王者。


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