COMPUTEX 2017:電競逆勢崛起 與VR聯手為PC產業注入新動能

虛擬現實 微星科技 美國 英偉達 ZD至頂網 2017-06-14

至頂網個人商用頻道 06月13日 北京消息(文/黃雅琦):VR從提出到日漸成熟,應用正在“遍地開花”。根據2017年中國VR市場現狀的分析及未來趨勢顯示,2017年中國VR市場規模將從兩年前15.2億達到150.4億,不到三年成長十倍,當前VR規模正呈幾何級的增長。

但華麗數字的背後,VR技術現階段仍有一些課題需要解決,比如VR內容缺少、製造成本高,細心的COMPUTEX觀察到這一趨勢,於是決定嘗試將電競,與同樣對高成本接受度較高的產業做“串聯”,讓電競帶動VR的發展。

慶幸的是,這一切辛苦努力與付出,在5月30日正式開幕的COMPUTEX 2017上得到回報。在PC產業一直被“唱衰”的今天,電子競技卻如“雨後春筍”高頻冒出,Gaming與VR,正在COMPUTEX2017發揮1+1>2的效應。

電競與VR“串聯” 為PC復甦加強火力

在「建構全球科技生態系」的新定位下,COMPUTEX去年與電競進行初次摩擦。今年,順應電競市場的爆發式增長,並以此為契機,COMPUTEX 2017首度開設「Gaming & VR」(電競與虛擬現實)展區,廠商紛紛搭建起“舞臺”展示最新產品、技術。

COMPUTEX 2017:電競逆勢崛起 與VR聯手為PC產業注入新動能

據初步統計,Gaming主題吸引約有60家電競及VR企業參展。包括Acer、Cooler Master、Gigabyte、Thermaltake在內的PC品牌,集中帶來電競PC、筆記本、GPU、顯卡等在內的硬件周邊。NVIDIA、MSI 等品牌也借 COMPUTEX 這個平臺發佈多款電競新品。

“琳琅滿目”的花樣秀電競主機充斥整個展館,當電競市場火熱將PC往高效能、高價值、高顏值又追求客製化的發展路線推進時,還有另外一個正在COMPUTEX 2017上發光發熱的VR元素,打破以往一般對PC的刻板印象。

COMPUTEX 2017:電競逆勢崛起 與VR聯手為PC產業注入新動能

乘上VR浪潮,電競廠商們設立眾多VR體驗區供逛展者體驗。值得一提的是,在展館一樓大廳,COMPUTEX2017首次與故宮博物院合作,推出VR體驗區,用沉浸式虛擬現實裝置“穿越”回古代,體驗東方藝術之美。

頂級賽事入駐 COMPUTEX綻放“電競之光”

除了炫目VR體驗以及全球旗艦廠商的高效能產品外,COMPUTEX 2017還使出了“殺手鐗”——電競頂級賽事強勢入駐。

COMPUTEX Modding Challenge ─ CyberMods競賽在COMPUTEX 2017進行,來自澳洲、美國、英國、泰國、菲律賓、中國等多個國家的組裝好手從電玩、科幻、電影等主題發想,完成獨具風格的計算機改裝。

同時,COMPUTEX 2017還引入兩大多元化實體賽事:電子競技賽ZOTAC CUP MASTERS、世界盃超頻大賽OC World Cup,配合更多高效能電競產品的展出,讓愛好者在展會現場置身於電競的海洋。

如果因無法傾身在現場感受電競魅力,那麼好消息是,通過Twitch,海內外全程直播。其中ZOTAC CUP MASTERS共有6支預選賽優勝隊與2支邀請的優秀隊伍,在展會現場進行角逐,爭奪高達十萬美金的總獎金。

事實上,自去年COMPUTEX對重新定位,求變的它更期望透過全球強大的資源網絡,集結上中下游各大廠商的力量,為ICT產業提供完整的交流平臺,而對電競與VR“劃重點”正是釋放出的訊號。

目不暇接的電競設備除了在展位上的展示,藉由賽事中專業選手的操作,讓專業觀眾立即目睹產品效能與酷炫影音效果,同時體驗國際級專業競賽的熱血魅力,讓COMPUTEX的觀展體驗又提升到新一個層次。

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